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喵可莉的兔玩偶是一款恐怖元素的劇情解謎游戲。在游戲中玩家將扮演貓耳娘,進(jìn)入一個(gè)充滿危機(jī)和陷阱的陰森洋館,尋找兔玩偶并揭示隱藏的真相。游戲的關(guān)卡具有挑戰(zhàn),劇情處處充滿翻轉(zhuǎn),感興趣的小伙伴趕緊下載體驗(yàn)吧。
1、首先獲取桌子上的圖紙玩偶,之后從門(mén)這邊出去。后面根據(jù)劇情喵露朵露薇會(huì)醒來(lái),按照?qǐng)D中所示先到桌子面前發(fā)現(xiàn)玩偶不見(jiàn),之后查看右邊的鏡子。最后從門(mén)這里出去。
2、出去之后下樓梯,按照指示方向往前行走。沿著下面一路走過(guò)去,來(lái)到此位置處,選擇“西:克拉里斯湖”。
3、沿著前面的木橋一路一直走,之后會(huì)觸發(fā)劇情。來(lái)到大樓面前,調(diào)查大門(mén)之后門(mén)會(huì)自動(dòng)打開(kāi),進(jìn)去即可。進(jìn)入屋子后走到門(mén)里面。
4、然后會(huì)看到可莉出現(xiàn)在左下角,跟隨她查看進(jìn)去的那間屋子,發(fā)現(xiàn)門(mén)打不打開(kāi)。按照原路返回,走到最右邊的門(mén)里面。需要注意這段路程里會(huì)出現(xiàn)高能。
5、進(jìn)去后往前走一小段,門(mén)會(huì)自動(dòng)打開(kāi)。進(jìn)去后查看此位置的雜物盒,從里面獲取到剪刀。然后從該房間里出來(lái)。
6、進(jìn)入該樓層上方的房間內(nèi),調(diào)查最右邊的玩偶熊,選擇“摸摸肚子”。
7、根據(jù)剛才的調(diào)查,使用道具里的剪刀,將玩偶的肚子剪開(kāi)。根據(jù)劇情的走向?qū)?huì)獲得“房門(mén)鑰匙”。
8、離開(kāi)這間樓層,一直往前走穿過(guò)前面的走廊。進(jìn)入剛才遇到可莉的場(chǎng)景處。在道具里面使用“房門(mén)鑰匙”。
9、進(jìn)入房間后,和可莉進(jìn)行對(duì)話,需要注意這里面每次和可莉結(jié)束一段對(duì)話之后她都會(huì)在房間內(nèi)進(jìn)行走動(dòng),這個(gè)時(shí)候跟著她繼續(xù)進(jìn)行對(duì)話即可。最后在此位置進(jìn)行對(duì)話會(huì)得到鑰匙。
10、在可莉離開(kāi)房間后,選擇查看書(shū)籍。之后離開(kāi)房間,向上來(lái)到此位置的門(mén)前,在道具欄里使用“小鑰匙”將它打開(kāi)。
11、先不進(jìn)去,按照此路線往右邊一路行走,穿越有時(shí)鐘的走廊繼續(xù)往右邊走。先進(jìn)入房間內(nèi),進(jìn)去后會(huì)遇見(jiàn)可莉,和她結(jié)束對(duì)話后出去會(huì)觸發(fā)劇情。
1、在游戲的早期階段,玩家需進(jìn)入特定房間與可莉進(jìn)行對(duì)話,并開(kāi)始探索周?chē)h(huán)境,注意墻壁上的血跡及屏幕上的菜單選項(xiàng),如“開(kāi)胃菜胡蘿卜”、“開(kāi)胃菜白蘿卜”等。根據(jù)提示,玩家需獲取房間內(nèi)的物件,并按特定順序擺放,以推動(dòng)劇情發(fā)展。
2、游戲的中期,玩家會(huì)面臨一系列需要解決的謎題,比如使用“走廊鑰匙”打開(kāi)特定房間的門(mén),或在某處撕掉墻紙。完成這些任務(wù)后,玩家將進(jìn)入夢(mèng)境,與角色進(jìn)行深入對(duì)話。
3、全結(jié)局和真結(jié)局的觸發(fā)取決于玩家的選擇。例如,在真結(jié)局中,喵露朵露薇會(huì)回憶起主人莉瓏為救自己而死,同時(shí)黑貓揭示了自身即喵可莉的真實(shí)身份。在全結(jié)局中,玩家的每一次選擇都會(huì)直接影響到結(jié)局的走向,可能導(dǎo)致被假可莉殺害、真可莉被殺,或通過(guò)正確選擇觸發(fā)真結(jié)局。
1、真結(jié)局:很多玩家按照按照真結(jié)局打,但是最后看到是普通的鏡子,其實(shí)是因?yàn)樵谝粋€(gè)分支的時(shí)候選擇了沒(méi)有帶上黑貓,如果選擇帶上,接觸鏡子的時(shí)候就會(huì)有另一個(gè)結(jié)局,還有,選擇帶上了黑貓的,然后走下邊那個(gè)門(mén),又是另外一個(gè)結(jié)局;
2、贗品結(jié)局:在日月房(書(shū)房)觸碰第一個(gè)大鏡子的時(shí)候,不要困住喵可莉即可達(dá)成 。
3、喵可莉的兔玩偶結(jié)局:
在最終房間的時(shí)候,不要放下鏡子直接走入最終房即可達(dá)成。
12、查看墻壁上的血跡,注意這個(gè)時(shí)候屏幕出現(xiàn)的菜單:開(kāi)胃菜胡蘿卜、開(kāi)胃菜白蘿卜、主菜鯽魚(yú)、甜點(diǎn)面包、零食西紅柿。再次回到房間里面,獲取到物件。
13、然后原路回到廚房那里,一直往左邊走,穿過(guò)走廊進(jìn)入此位置的房間里面。進(jìn)去后按照剛才的主菜開(kāi)胃菜以及甜點(diǎn)等稱謂進(jìn)行擺放。
14、之后離開(kāi)房間再次進(jìn)來(lái)(場(chǎng)景刷新),會(huì)觸發(fā)劇情。對(duì)話結(jié)束后控制人物嘗試走到指引位置,之后房間恢復(fù)正常,所有娃娃全部被殺死,離開(kāi)這間屋子。往右邊走會(huì)遇到可莉,和她對(duì)話結(jié)束后跟著她來(lái)到此位置樓層,這個(gè)時(shí)候進(jìn)入上面的房間。
1、游戲整體畫(huà)面采取經(jīng)典的像素畫(huà)風(fēng),搭配暗黑色調(diào)的風(fēng)格體現(xiàn),色彩搭配在較亮的環(huán)境空間布局下,其色彩的效果以及誠(chéng)信度相對(duì)較高,如果其暗黑色調(diào)比較明顯,霧蒙蒙的感覺(jué),就顯得比較灰暗。背景音樂(lè)沒(méi)有全篇采取輕音樂(lè)的類(lèi)別在特定的環(huán)境氛圍之下,會(huì)有比較恐怖感的輕音樂(lè)發(fā)出,其細(xì)節(jié)比較凸顯,不同的環(huán)境下,其走路所發(fā)出的聲音以及空間環(huán)境的聲音,并比較多,比如在野外走路會(huì)有踩草地的聲音,以及嘰嘰喳喳夜鶯的叫聲等。
2、游戲整體架構(gòu)采取劇情的方式進(jìn)行拓展,其劇情中所摻雜的最主要就是交互設(shè)計(jì),其他NPC之間的對(duì)話交流是解謎的關(guān)鍵所在,也是拓展劇情內(nèi)容能讓玩家能夠更加清晰化的關(guān)鍵。同時(shí)其進(jìn)行導(dǎo)向是根據(jù)找尋喵可莉和其兔玩偶來(lái)進(jìn)行的,主線劇情的導(dǎo)向較為緊湊,主線目標(biāo)雖然表達(dá)過(guò)于簡(jiǎn)潔,但對(duì)話交流的引導(dǎo)卻非常的清晰。
3、游戲從外表來(lái)看是比較可愛(ài)的,而且你登進(jìn)游戲后其角色的立繪效果等的設(shè)定都是非常的可愛(ài),但是其整體環(huán)境的布局摻雜暗黑色調(diào)的渲染,這就使得游戲變得詭異,其主線劇情將其解謎的元素拓展開(kāi)來(lái)時(shí),整個(gè)恐怖的氛圍進(jìn)行拉升,讓游戲感覺(jué)形成了兩級(jí)化對(duì)立。
4、其N(xiāo)PC的設(shè)定將游戲的整體視角進(jìn)行多元化處理,不同的NPC所帶來(lái)的視覺(jué)體驗(yàn)也不不相同看到的問(wèn)題,解謎也就從有所差異,這就導(dǎo)致游戲基本上是處于四個(gè)結(jié)局設(shè)定,其話結(jié)局占比一半而普通結(jié)局和好結(jié)局各占一個(gè),雖然NPC設(shè)定較多,且劇情結(jié)局也相對(duì)較多,但劇情的內(nèi)容體系相對(duì)較短沒(méi)有過(guò)多的支線設(shè)定這就在一定程度上導(dǎo)致劇情的內(nèi)容過(guò)少,基本上兩到三個(gè)小時(shí)即可完成。
1、游戲采用了高品質(zhì)的畫(huà)面設(shè)計(jì),為玩家?guī)?lái)視覺(jué)上的極致享受。
2、操作簡(jiǎn)單易上手,無(wú)論是新手還是老玩家都能迅速掌握,盡情享受游戲的樂(lè)趣。
3、提供多樣化的玩法選擇,滿足不同玩家的需求和興趣,讓游戲體驗(yàn)更加豐富和多彩。
4、社交功能完善,支持玩家之間的互動(dòng)和交流,使玩家能夠在游戲中建立更多的社交關(guān)系。
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