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靈魂之橋前傳追憶

1.2.1 |2024/10/20 16:48:24

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靈魂之橋前傳追憶這款游戲是一款劇情冒險(xiǎn)解謎手游,在這款游戲中有很多可以解謎的場(chǎng)景可供朋友們?nèi)ミM(jìn)行冒險(xiǎn)收集證據(jù),游戲中的畫風(fēng)采取的是現(xiàn)代化的寫實(shí)畫風(fēng),這里有不同的場(chǎng)景和地圖,眾多物品中尋找劇情需要的線索去解開(kāi)謎題,

靈魂之橋前傳追憶前傳攻略

游戲一開(kāi)始映入眼簾的便是末日后凄涼與慘淡的世界

白茫茫的大雪覆蓋了世界

熟悉溫暖的景色都化為冰冷刺骨的雪花。

世界只剩兩個(gè)人幸存,一位女巫,還有你。

你是火箭技師的后代,在小時(shí)候,你父親曾帶你見(jiàn)過(guò)“宇宙葬”,那隆重的儀式,映在你還朦朧的記憶中。

世界已經(jīng)不在了,我還能做什么我想到了宇宙葬,對(duì),我想把無(wú)數(shù)逝去的人的“靈魂”載上火箭,就像那一次宇宙葬一樣,帶他們的靈魂橫渡宇宙,到生命的終點(diǎn)與起點(diǎn)——浩瀚銀河。

但我還有一個(gè)同伴,是那個(gè)女巫。她從冷凍艙中醒來(lái),我們后來(lái)發(fā)生了爭(zhēng)吵,我和她分開(kāi)了。我后悔了,我要去尋找她,她是否也在尋找我?

后來(lái)我們找到了彼此,我終于明白,我活著的意義。我需要芳,芳也需要我。我活著并不是為了去制作那火箭,因?yàn)殪`魂即使不需要那只飄渺的火箭,它也能回歸銀河,它只是一個(gè)意義。

是什么使我們活著是為了制作那只火箭的苦苦堅(jiān)持。

“不,正因?yàn)榛钪判枰覀儓?jiān)持!”

靈魂之橋前傳追憶結(jié)局

在故事的后段,因?yàn)榛鸺l(fā)射反復(fù)的失敗,囿于過(guò)去而無(wú)法坦誠(chéng)相待的兩人最終發(fā)生了激烈的爭(zhēng)吵。然后就像我們所見(jiàn)過(guò)太多的“flag”一樣,當(dāng)約翰在第二天回家決定道歉的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)林芳孤身一人前往山頂教會(huì)的地點(diǎn)去獲取冬眠剩余的冷凍劑。自然,林芳很久都沒(méi)有回來(lái)。

經(jīng)過(guò)一周后之后,男主決定冒著暴風(fēng)雪去山上尋找林芳。正當(dāng)我以為還會(huì)如之前一樣,玩家俯視著男主,拖動(dòng)著虛擬搖桿慢慢走到山頂?shù)臅r(shí)候,SIGONO的設(shè)計(jì)師們向我展示了他們對(duì)于這個(gè)游戲交互的挖掘和理解:可以俯視著控制的不僅僅是男主角約翰,還有女主角林芳、互相攙扶的兩人乃至之前在男主夢(mèng)中已經(jīng)暗示過(guò)的、代表著靈魂的繁星。然而正是這看似平淡無(wú)奇的、不難想到的一點(diǎn)交互上的拓展,卻通過(guò)與劇情上的結(jié)合而將故事推向了高潮。

在游戲大部分時(shí)間里,玩家一直在通過(guò)與約翰一同行走來(lái)感受孤獨(dú),這種孤獨(dú)不僅僅是主人公每一天或外出或留守時(shí)一個(gè)人的形單影只,更是兩個(gè)人內(nèi)心上的寂寥:約翰無(wú)法忘記去搜集火箭控制芯片而一去不返的雙親,林芳無(wú)法忘記只留下自己一人冬眠而繼續(xù)在瘟疫中堅(jiān)持的長(zhǎng)老和同伴。因此即便二人在一起制作著無(wú)法突破重力束縛的火箭,他們依舊是孤獨(dú)的。不論發(fā)生什么,都只是一句「不要說(shuō)傷心的話?!谷欢?,若不愿告別,便無(wú)法前行。

但是當(dāng)兩人攙扶著、冒著風(fēng)雪走向庇護(hù)之處時(shí),他們?cè)诨秀遍g看到了(象征著自己的)繁星和星空。

整個(gè)作品的目標(biāo)看上去都是成功發(fā)射火箭完成太空葬,但是實(shí)際上太空葬只是形式,對(duì)于主人公們來(lái)說(shuō)需要擺脫的不只是星球重力的束縛,更多的是對(duì)故去之人的不能釋然之情。在游戲中兩個(gè)人一直糾結(jié)于此,不能真正的「告別」,而火箭發(fā)射的失敗則是這種糾結(jié)的映射。因此當(dāng)最后兩個(gè)人的心之壁開(kāi)始崩塌之時(shí),整個(gè)故事的核心矛盾實(shí)際上就已經(jīng)不存在了,火箭發(fā)射的成功也是順理成章。我認(rèn)為也是因此,最終故事收束于兩人而不是火箭。

另外在游戲中我們都不由得被帶入了「游戲結(jié)局就是成功發(fā)射火箭」這樣的一種的期待中,就像 OPUS 的前作地球計(jì)劃中是發(fā)現(xiàn)地球一樣。而最后結(jié)局的處理可以說(shuō)是對(duì)于玩家期待的背叛,這種背叛更能引起玩家情緒上的波動(dòng)。

靈魂之橋前傳追憶評(píng)測(cè)

與其說(shuō)這是一款獨(dú)立的游戲,更不如說(shuō)這是它的前作《OPUS:靈魂之橋》一部短小的獨(dú)立資料片;

雖然我們并不會(huì)苛求這款游戲能夠給我們帶來(lái)極度真實(shí)的畫面表現(xiàn)

但是廠商似乎并不打算在畫面上偷懶;

前傳的畫風(fēng)相比于正作來(lái)說(shuō)似乎并沒(méi)有比較大的改動(dòng)

一樣的清新唯美,又不失一些簡(jiǎn)約的風(fēng)格,整體畫面也不會(huì)有比較大的違和感,可以說(shuō)及格的話是綽綽有余的。

靈魂之橋前傳追憶更新日志

v1.2.1版本

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靈魂之橋前傳追憶優(yōu)勢(shì)

1、你需要根據(jù)零碎的片段,拼湊出一個(gè)完整的故事,將《OPUS靈魂之橋》的起源原原本本的展現(xiàn)出來(lái);

2、游戲采用了經(jīng)典的解謎玩法,同時(shí)極為精致二次元畫面和讓人陶醉的音樂(lè)將游戲的氣氛烘托到了極致;

3、劇情是這款游戲的核心之一,游戲里還充滿了突發(fā)的考驗(yàn),通過(guò)自己的解謎,拉開(kāi)背后真相的帷幕;

4、本作是制作者制作的前傳,玩家將靈魂之橋和本作的劇情相結(jié)合就能夠完整的了解整個(gè)世界末日的真相,了解這個(gè)故事的秘密,當(dāng)然本作是完全免費(fèi)的;

5、游戲玩法簡(jiǎn)單,冒險(xiǎn)解謎游戲,玩家需要控制林芳在享受解謎游戲帶來(lái)的樂(lè)趣的同時(shí)玩家可以慢慢了解整個(gè)背景故事,當(dāng)然你最終的目的就是從這里逃離;

6、游戲的畫風(fēng)非常唯美,并且精心制作的環(huán)境音樂(lè)給玩家在聽(tīng)覺(jué)上的享受也是非常不錯(cuò)的,喜歡這款游戲的玩家不容錯(cuò)過(guò)的。

詳細(xì)信息

  • 大小:99.35MB
  • 版本:1.2.1
  • 更新時(shí)間:2024/10/20 16:48:24
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類別:休閑益智
  • 廠商:Sigono Inc.

應(yīng)用信息

  • 廠商:Sigono Inc.
  • 包名:com.sigono.above01
  • 版本:1.2.1
  • 備案:
  • MD5值:0F0F2FBF8B900F08A9D6F91A3AF381E4

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靈魂之橋前傳追憶 1.2.1

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