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信長(zhǎng)之野望大志二十二項(xiàng)修改器

1.0 |2024/9/27 16:48:03

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信長(zhǎng)之野望大志是一款好玩的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,游戲的背景設(shè)定在日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,玩家們可以養(yǎng)成自己喜歡的名將進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)抗,本期小編為大家?guī)?lái)了風(fēng)靈月影為這款游戲制作的修改器,這個(gè)信長(zhǎng)之野望大志二十二項(xiàng)修改器功能都是免費(fèi)的,玩家可以自由使用。

信長(zhǎng)之野望大志新手攻略

1、基礎(chǔ)屬性:武田信玄統(tǒng)帥100=士氣100(身為大名、無(wú)志加成),上杉謙信武力100=攻擊100(無(wú)兵裝、帶農(nóng)兵、無(wú)個(gè)性),毛利元就智力100=防御100(無(wú)兵裝、帶農(nóng)兵、無(wú)個(gè)性),這三人組隊(duì)出陣前看參數(shù),就是三百的農(nóng)兵極限。

2、戰(zhàn)法分布:用第一個(gè)劇本“”非稀有“”紅色主動(dòng)戰(zhàn)法為例,急襲124人、突擊108人、臨戰(zhàn)108人、用心108人、死兵34人、叱咤50人、太鼓12人、臥嘗39人、氣崩69人、足止105人、早驅(qū)7人、一閃10人、逆撫21人、策士7人、戰(zhàn)速13人、忍見(jiàn)5人。

3、戰(zhàn)法適用:無(wú)條件、簡(jiǎn)易條件加防的戰(zhàn)法108人,無(wú)條件、簡(jiǎn)易條件加攻的戰(zhàn)法108人(還有騎馬兵裝帶來(lái)的、藍(lán)色被動(dòng)的,實(shí)際更多),減速的126人,減士氣的76人,減攻、減士氣的7人,減防、減移動(dòng)的21人。由此可見(jiàn),我方抵消敵人攻防壓力,考慮到兵裝攻偏大(不考慮不易發(fā)動(dòng)的急襲等);自身戰(zhàn)法被抵消的壓力,防御移動(dòng)壓力遠(yuǎn)比攻擊士氣大的多。新人對(duì)敵方將領(lǐng)不熟悉,又沒(méi)有每戰(zhàn)仔細(xì)研究的耐心,那么盡力配置加攻、降防戰(zhàn)法,被敵方抵消的幾率低,也有利于夾擊集火。

4、個(gè)性組合:出陣編隊(duì)時(shí),除了考慮上述1、3提到的屬性、戰(zhàn)法,還要考慮個(gè)性,加士氣、加機(jī)動(dòng)、加圍攻、加視野(稀有),都是考慮因素。

5、志的分析:在我看來(lái),外交志是雞肋、農(nóng)商志是錦上添花、戰(zhàn)斗志才是王道。這里指有完整的戰(zhàn)斗天賦樹(shù)(志的加成另說(shuō)),例如:長(zhǎng)宗我部一類差一項(xiàng)完美(缺視野,但是加成非常實(shí)用,可惜不完美,否則no.1),蒲生、松永、柴田、佐竹、里見(jiàn)、之類的純完美。像風(fēng)一樣的權(quán)六,不怕風(fēng)吹雨打的鬼鬼(阿波之類的4礦山國(guó)爽死),玩士氣的祖宗太郎(上野之類的4金山國(guó)爽死),發(fā)展戰(zhàn)斗兩頭硬的入贅男(可以獨(dú)占的加強(qiáng)版信長(zhǎng)),防守皇帝炸彈人,甚至缺一項(xiàng)的準(zhǔn)完美戰(zhàn)斗志都是我所喜愛(ài)的(大熊、湖北真的好喜歡,太可惜了)。

6、合戰(zhàn)布陣:開(kāi)局陣型越接近一字長(zhǎng)蛇,利于三方向合圍敵單部隊(duì)的;附帶挑釁定身效果,利于圍殲敵單部隊(duì)的;就是最好的!啄木鳥(niǎo)易致命失誤;釣野伏合圍方向單一,沒(méi)合適戰(zhàn)法減速易逃走;名實(shí)不副的幾種、甚至主將自殺不談了......

7、合戰(zhàn)操作:

1)、側(cè)翼接戰(zhàn)夾擊是必須的,三方向品字合圍絕不放走。

2)、參與圍攻的外側(cè)武將,隨時(shí)微調(diào)位置避免自身被包夾。

3)、注意敵方戰(zhàn)法配置,全體橫移,從戰(zhàn)法弱勢(shì)(沒(méi)策士、沒(méi)逆撫、沒(méi)高攻戰(zhàn)法)而不是兵力弱勢(shì)的一側(cè)與敵接戰(zhàn)。

4)、總體思路總結(jié),接戰(zhàn)時(shí)T形狀,我軍是橫,把敵軍拉扯成豎。每個(gè)局部都是2V1,完美的品字圍死的3V1。

8、新創(chuàng)武將:名字搞不定用信長(zhǎng)14的中文輸入器即可。紅色主動(dòng)戰(zhàn)法,綜合發(fā)動(dòng)條件、兵裝限制、實(shí)戰(zhàn)效果、被抵消的幾率,越后二天最實(shí)用,鎮(zhèn)西一最強(qiáng)大。藍(lán)色被動(dòng)戰(zhàn)法,綜合發(fā)動(dòng)條件、兵裝限制、實(shí)戰(zhàn)效果、被抵消的幾率,六天魔王最實(shí)用,鬼義重最強(qiáng)大。傻蜻蜓、表里不一神馬的都是華而不實(shí)。

9、沒(méi)搞懂的:由于都在研究,玩的少,有些沒(méi)測(cè)試的還望指點(diǎn)、交流。戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率除了天賦里點(diǎn),跟基礎(chǔ)屬性關(guān)聯(lián)與否未知;戰(zhàn)法冷卻時(shí)間,感覺(jué)像是一回合,不敢確定;大商圈還沒(méi)試出來(lái),感覺(jué)都占領(lǐng)、都投資滿、都發(fā)展100%(我理解,就是把投資的錢(qián)消化完畢),就應(yīng)該可以了吧。
信長(zhǎng)之野望大志二十二項(xiàng)修改器

信長(zhǎng)之野望大志車懸陣使用技巧

第一種方法

開(kāi)始的時(shí)候車懸一直用不好,有4個(gè)部隊(duì)不能指揮移動(dòng),如果把車懸陣開(kāi)出去進(jìn)攻的話 萬(wàn)一撲的地方不是對(duì)方主力那么剩下的4支部隊(duì)就是少打多局面,所以車懸陣不要?jiǎng)?,要等?duì)面主動(dòng)撲過(guò)來(lái),這樣分析用法就很明顯了,打仗時(shí)候爭(zhēng)取先到戰(zhàn)場(chǎng)布陣,然后車懸隊(duì)把后面那個(gè)陣圍起來(lái),對(duì)面一準(zhǔn)過(guò)來(lái)?yè)?,然后就能愉快的夾擊了。

換成全鐵炮隊(duì)效果更優(yōu),對(duì)面沖過(guò)來(lái)幾下就射崩潰了。

還有姐姐自己志上陣加士氣,打到對(duì)面大將受比沙門(mén)加護(hù)變身賽亞人,自己還有兩條命,所以開(kāi)全軍突擊也是很爽快的,而且姐姐方策樹(shù)里有陣太鼓加士氣,還有反間計(jì)扣低忠誠(chéng)士氣,對(duì)面戰(zhàn)意很低經(jīng)常士氣都這樣的,一突就崩。

第二種方法

自動(dòng)轉(zhuǎn)的四個(gè)武將不需要太強(qiáng),兵種也沒(méi)要求,不用放技能,讓他們轉(zhuǎn)起來(lái)就行。

謙信對(duì)上敵軍后就不要操作,讓他站著擼就行,帶個(gè)有策士的武將,不要施放會(huì)移動(dòng)的技能。

外圍可以自由移動(dòng)的4個(gè)武將帶騎兵,武將越強(qiáng)技能越強(qiáng)越好。

開(kāi)局全部沖AI側(cè)翼,遇敵后謙信上去接戰(zhàn),有策士放策士,沒(méi)策士就站擼,不要移動(dòng).讓軍陣轉(zhuǎn)起來(lái),外圍的4隊(duì)騎兵上去夾擊,斷后效果怎么好怎么走位。

AI通常有一半部隊(duì)沒(méi)過(guò)來(lái)這邊就已經(jīng)到處是潰敗的部隊(duì)了。
信長(zhǎng)之野望大志二十二項(xiàng)修改器

信長(zhǎng)之野望大志騎鐵流玩法技巧

本人基本從頭到尾用騎鐵,偶爾用騎兵,騎鐵流,必然要選擇志“升龍”,部隊(duì)同時(shí)裝備馬匹和鐵炮的情況下攻擊上升。

騎鐵目前只有一個(gè)“騎馬鐵炮”技能,能遠(yuǎn)程射擊敵人,大體類似于鐵炮,只是移動(dòng)速度快一點(diǎn)。

不能和騎兵那樣突擊。騎鐵只能當(dāng)鐵炮用,當(dāng)不了騎兵。

缺點(diǎn)是比較貴,要同時(shí)買馬和鐵炮,相當(dāng)于雙倍的錢(qián)。

所以早期最好是大名用騎鐵,部下用騎兵就行,省錢(qián)。

中期開(kāi)始不差錢(qián),可以考慮全騎鐵。但推薦還是按照早期那樣 就大名自己騎鐵,部下騎兵即可。主要是騎鐵需要騎兵掩護(hù),不然太容易進(jìn)入肉搏不劃算。

另外據(jù)說(shuō)鐵炮科技的方策陣的加成對(duì)騎鐵無(wú)效(未證實(shí)),這樣一來(lái)騎鐵會(huì)隨著科技進(jìn)步越來(lái)越相對(duì)弱。不過(guò)大名本來(lái)就是指揮官的定位,用騎鐵夠了,部下全騎兵就行,這樣就算騎鐵吃虧也無(wú)關(guān)緊要。

至于步兵和鐵炮,速度慢,無(wú)意義。

農(nóng)兵,就更不用說(shuō)了,我從頭到尾一個(gè)農(nóng)兵都不要,完全無(wú)意義,只能是讓電腦用。

總結(jié):能用錢(qián)解決的問(wèn)題都不是問(wèn)題。

既然武士(即所謂足輕)更貴,那么自然更強(qiáng),可以全部武士,一個(gè)農(nóng)兵都不要。

既然馬匹和鐵炮貴,那么騎兵和鐵炮自然強(qiáng),那還要農(nóng)兵干嘛呢?

信長(zhǎng)之野望大志二十二項(xiàng)修改器介紹

信長(zhǎng)之野望大志二十二項(xiàng)修改器是一款功能強(qiáng)大的輔助工具,專門(mén)針對(duì)信長(zhǎng)之野望大志這款游戲而設(shè)計(jì),能夠提供多達(dá)二十二項(xiàng)的修改選項(xiàng),玩家可以對(duì)游戲中的多種元素進(jìn)行調(diào)整,比如可以改變資源數(shù)量、兵力規(guī)模等核心參數(shù),使游戲體驗(yàn)更加符合玩家自身的需求,感興趣的小伙伴們快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
信長(zhǎng)之野望大志二十二項(xiàng)修改器

信長(zhǎng)之野望大志二十二項(xiàng)修改器說(shuō)明

1.勢(shì)力修改、據(jù)點(diǎn)修改、武將修改中的增加屬性/數(shù)據(jù)功能,當(dāng)達(dá)到最大值時(shí),再次增加會(huì)重置為最小值(“降低野心”也是同理,但重置為最大值15)。如果覺(jué)得某些屬性/數(shù)據(jù)加得太多想重置,或者想減少某些據(jù)點(diǎn)或武將的屬性/數(shù)據(jù)可以用這種方法實(shí)現(xiàn)。

2.武將情報(bào)畫(huà)面不是實(shí)時(shí)顯示的,需要切換一下頁(yè)面才會(huì)看到數(shù)值變化。

3.“無(wú)限行政力”點(diǎn)擊任意政策時(shí)生效。適用于農(nóng)業(yè)、商業(yè)、軍事、論議等所有點(diǎn)數(shù)。

4.“最高屬性上限”會(huì)把武將屬性上限改為255(正常上限是120或130)。

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>684KB
  • 版本:1.0
  • 更新時(shí)間:2024/9/27 16:48:03
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類別:游戲輔助
  • 廠商:風(fēng)靈月影

應(yīng)用信息

  • 廠商:風(fēng)靈月影
  • 包名:暫無(wú)
  • 版本:1.0
  • 備案:
  • MD5值:暫無(wú)

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信長(zhǎng)之野望大志二十二項(xiàng)修改器 1.0

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