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卡皮巴拉go游戲中玩家將扮演一名冷靜的卡皮巴拉,你需要與朋友們一起朋友一起踏上充滿幻想的旅程,組建一支戰(zhàn)斗小隊(duì),與敵人展開激烈對抗,不斷提升自己的實(shí)力,自由調(diào)整防御策略,完成各種闖關(guān)任務(wù)。還能培養(yǎng)屬于自己的寵物。
1、角色將會(huì)自動(dòng)戰(zhàn)斗,在放置中也能獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì),挑戰(zhàn)更強(qiáng)的對手。
2、上屏主要展示游戲角色,下屏則通過文本形式展示角色遭遇的冒險(xiǎn)事件,點(diǎn)擊就能不斷探索。
3、觸發(fā)的各種隨機(jī)事件會(huì)以日志的方式進(jìn)行展現(xiàn),除了劇情之外還有不少以外的內(nèi)容。
4、加入裝備收集,寵物養(yǎng)成等多種rpg元素,增加了整體的可玩性,獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
具體來看,游戲采用關(guān)卡制,每一關(guān)設(shè)有數(shù)十個(gè)天數(shù)(也可以理解為回合數(shù)),每前進(jìn)一天,會(huì)遇到各種隨機(jī)事件,事件有好有壞,大致分為提升/減少人物屬性、獲取新技能/技能強(qiáng)化、各種簡單事件獲取經(jīng)驗(yàn)值,或者簡單戰(zhàn)斗事件獲取經(jīng)驗(yàn)值和金幣。
到達(dá)特定天數(shù)后,會(huì)遇到特殊事件。特殊事件中玩家通常會(huì)有選擇的機(jī)會(huì),例如是否戰(zhàn)斗、選擇一項(xiàng)增益、是否探索等。簡單來說就是給玩家提供一次風(fēng)險(xiǎn)和收益的選擇機(jī)會(huì),通常更高的收益需要面對更大的風(fēng)險(xiǎn),全看玩家自己的選擇。
每個(gè)關(guān)卡最后一天會(huì)遇到boss戰(zhàn),戰(zhàn)勝即可通關(guān)。當(dāng)然,無論是否通關(guān),關(guān)卡結(jié)束后會(huì)獲得金幣和號(hào)角獎(jiǎng)勵(lì)(后期可能會(huì)有更多的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容),都是用于養(yǎng)成玩法的資源。
在體驗(yàn)游戲后有一個(gè)想法,《Capybara Go!》更像是為一款文字冒險(xiǎn)游戲加上了更加“現(xiàn)代化”的元素。如果覆蓋住上半屏,只看下半屏,對游戲進(jìn)度基本沒有影響。加之水豚的角色形象、各種Roguelike元素,讓游戲像是一款融合了當(dāng)下流行元素的文字冒險(xiǎn)類產(chǎn)品(僅代表個(gè)人意見)。
除了關(guān)卡冒險(xiǎn)外,隨著游戲進(jìn)度的推動(dòng),還會(huì)解鎖活動(dòng)頁面,包含挑戰(zhàn)和副本兩個(gè)模塊。其中挑戰(zhàn)多為驗(yàn)證角色基礎(chǔ)數(shù)值的玩法,如爬塔、競技場等。副本則是各種資源獲取途徑,如體力、寶石、寵物蛋、寶箱等。
后面還會(huì)解鎖掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)和游歷系統(tǒng),掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)顧名思義,根據(jù)時(shí)間不同積累獎(jiǎng)勵(lì)。游歷系統(tǒng)類似于掃蕩,常見于武俠題材游戲中,可以消耗體力自動(dòng)挑戰(zhàn),最后結(jié)算各種獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。
“開箱子”加入,更加豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)
局外養(yǎng)成方面要重點(diǎn)提一下,相比Habby常見的裝備、天賦兩手抓,本次《Capybara Go!》的養(yǎng)成系統(tǒng)更加豐富。
首先解鎖的是天賦系統(tǒng)?!禖apybara Go!》的天賦系統(tǒng)也進(jìn)行了優(yōu)化,共有生命值、攻擊力、防御三個(gè)升級項(xiàng)。每個(gè)階段可升級次數(shù)有限,當(dāng)三個(gè)屬性都升到最高級別時(shí),會(huì)提升天賦階段,可以獲得額外屬性加成。此外,每次升級天賦,都會(huì)積累總共升級的次數(shù),達(dá)到指定次數(shù)還會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),如金幣、時(shí)裝、buff等。值得一提的是,從預(yù)覽里可以看到,《Capybara Go!》的天賦系統(tǒng)相當(dāng)深,后續(xù)需要的資源也相當(dāng)多。
第二個(gè)解鎖的養(yǎng)成系統(tǒng)是裝備,整體較為常規(guī),通過開箱子抽取裝備,消耗材料可以升級,三件相同的裝備可以合成為更高品質(zhì)的裝備。裝備除了基礎(chǔ)屬性外,高品質(zhì)裝備可以解鎖額外的特效和能力。
隨后解鎖的是寵物系統(tǒng),消耗鉆石或者看廣告抽取寵物,寵物可以提升角色屬性,并且可以攜帶一個(gè)技能輔助戰(zhàn)斗。升級寵物可以提升屬性,每5級還能為角色提供額外的屬性加成。
最后解鎖的寶箱系統(tǒng)才是重點(diǎn)。通過關(guān)卡冒險(xiǎn)可以獲得號(hào)角,積累一定數(shù)量會(huì)自動(dòng)獲得一個(gè)寶箱。開寶箱可以獲得藏品碎片以及金幣、強(qiáng)化石等湊數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)。開寶箱可以積攢積分,滿足積分?jǐn)?shù)量可以兌換寶箱。相信大家已經(jīng)看出來了,這個(gè)寶箱系統(tǒng)就是小游戲中常說的“開箱子”的應(yīng)用。
至于藏品方面,藏品通過碎片合成,可以提供各種屬性加成。此外,藏品還有套裝,可以獲得額外的屬性加成。
此外還有外觀系統(tǒng),可以改變主角的形象,目前來看并不提供額外屬性,只是改變形象。
- 你的旅程從水豚開始,也從水豚結(jié)束!與它交朋友,與它結(jié)下不解之緣,用最好的裝備裝飾它,探索野外!
- 隨機(jī)事件帶來的無盡冒險(xiǎn),征服前方的挑戰(zhàn)!
- 與其他動(dòng)物伙伴建立血緣關(guān)系!組建聯(lián)盟,一起面對危險(xiǎn)!
- 你會(huì)走人跡罕至的道路,還是走混亂的水豚路線?與你的水豚伙伴一起揭開隱藏的秘密!
在體驗(yàn)過《Capybara Go!》之后,感覺其中包含了很多游戲的影子。例如文字冒險(xiǎn)的戰(zhàn)斗表述;卡牌游戲的爬塔、競技場和資源副本;Habby的經(jīng)典養(yǎng)成系統(tǒng);以及令人意外的“開箱子”玩法的加入,都讓游戲充斥著熟悉感。
值得一提的是,游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)與“開箱子”類RPG較為相似,無非是養(yǎng)成部分進(jìn)行了拆分,將裝備單獨(dú)做成了一個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng)。而在Roguelike方面,游戲中可以單獨(dú)選擇某一類技能進(jìn)行強(qiáng)化,使角色形成一種戰(zhàn)斗流派,例如普攻連擊、反擊、吸血、攻擊觸發(fā)特效等,也與國內(nèi)的開箱子類產(chǎn)品有些相似,甚至與多年前的亂斗堂有些異曲同工之處。
不過,個(gè)人認(rèn)為《Capybara Go!》最大的特色,是“水豚”的角色形象。資料顯示,卡皮巴拉是動(dòng)物界的新頂流,名字來自英文capybara/諧音,中文名叫水豚。分布于南美洲的嚙齒動(dòng)物水豚在網(wǎng)絡(luò)上成了情緒穩(wěn)定的代名詞,松弛自在、與世無爭、情緒穩(wěn)定,精神狀態(tài)領(lǐng)先三十年。它們泡澡、睡大覺,被其他動(dòng)物踩在身上都沒什么反應(yīng)。這些名場面少不了飼養(yǎng)環(huán)境下人為因素的影響,但水豚確實(shí)具備一些人類視角看起來能夠淡定、松弛的條件。
1、你的旅程從水豚開始,也從水豚結(jié)束!與它交朋友,與它結(jié)下不解之緣,用最好的裝備裝飾它,探索野外!
2、隨機(jī)事件帶來的無盡冒險(xiǎn),征服前方的挑戰(zhàn)!
3、與其他動(dòng)物伙伴建立血緣關(guān)系!組建聯(lián)盟,一起面對危險(xiǎn)!
4、你會(huì)走人跡罕至的道路,還是走混亂的水豚路線?與你的水豚伙伴一起揭開隱藏的秘密!
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