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人類修改器是一款模擬建造游戲,游戲中玩家將在一片未知的大路上進行建造,你需要建立自己的文明,不斷的發(fā)展妝發(fā),通過戰(zhàn)爭占領(lǐng)重要領(lǐng)土,才能快速的將文明的發(fā)展的繁榮昌盛,還能獲取需要的資源物質(zhì)。非常高的自由度。
F2+6開啟資源修改
F2+7影響力+100
F2+8影響力最大
F2+9金錢+100
F2+0金錢最大
F3+6開啟部隊食物修改
F3+7部隊食物設(shè)為20
F3+8部隊食物最大
F3+9移動點數(shù)不減
F3+0超級速度
F4+6開啟部隊查看構(gòu)成單位修改
F4+7構(gòu)成單位戰(zhàn)斗力設(shè)為1
F4+8構(gòu)成單位戰(zhàn)斗力最大
F4+9構(gòu)成單位生命最低
F4+0構(gòu)成單位生命回復
F6+6構(gòu)成單位戰(zhàn)斗力熟練度最大
F6+7開啟名望點數(shù)修改
F6+8名望點數(shù)+100
F6+9名望點數(shù)最大
F6+0開啟調(diào)試修改
F7+6啟用調(diào)試模式
F7+7停用調(diào)試模式
選擇了征服,就不要在乎分數(shù),滅了國對方自然沒有分數(shù),多打仗也能快速進時代。
因為切換時代的關(guān)系,你不可避免的要看著UA和UU打征服,也就不再叫白板征服了,而是有目的有規(guī)劃的選擇方向進行征服。
征服勝利之所以和文明脫不開干系,因為文明可以從四個地方影響征服進度,UA的傳承能力,UB的特色建筑,UU的特色單位。加上文明特性的擴張主義者/軍事主義/建設(shè)主義。
擴張主義的優(yōu)勢在于,你可以不受外交懲罰,直接在未宣戰(zhàn)的情況下進入對方領(lǐng)土。不同于文明6的設(shè)定,從和平到宣戰(zhàn)會導致兵彈出邊界,人類不受影響。
擴張主義者還能發(fā)動主動技能,耗費一定的金幣(按發(fā)展進度大概是8-10會合金),讓軍隊在前哨站上呆3-4回合,直接改換前哨歸屬,擴展主義也能憑借下城的區(qū)域,拿到擴地分進時代。
可用于征服向的擴張主義有亞述//羅馬,波斯//條頓//西班牙。
亞述強在是遠古文明,就能讓單位移速加一,別小看加一,對于4點移動力這可是+25%啊,配合洗劫特質(zhì)保證后期可以鋪開打
另外亞述的UB可以在前哨站直接放置,隨時代大概是3-50點影響的成本,每回合收益2,配合市政極端化后,特色區(qū)域能+2+4。
但是UU處于雞肋位置,是斥候騎手的上位替代,斥候并不能升級上馬,16力超進化也就是古典騎兵。配合主流思路的弓步下城,只適用于野戰(zhàn)。需要節(jié)奏感良好避免陷入敵方進希臘
核心技巧
1、永遠確保自己占領(lǐng)高地,永遠防止對手占領(lǐng)高地。
2、永遠不要站在河流單元格,永遠誘使對手站在河流單元格。
3、有時候,打防守反擊和誘敵深入是無損贏得戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。
本游戲每回合的一場戰(zhàn)斗又分為3個回合,而且倆單位的最終戰(zhàn)斗力,不是紙面,而是實際戰(zhàn)斗時計算用的最終值,哪怕只差一點,預期的傷害值都能差很多。
所以別看你的部落民才10點戰(zhàn)斗力,但是他可以無腦快速戰(zhàn)斗打贏鹿,因為鹿戰(zhàn)斗力只有8;戰(zhàn)斗力11的熊哥哥就不是很好惹了,還會主動打你,而戰(zhàn)斗力13的猛犸爺爺,則是無數(shù)萌新的殺手。
在一場戰(zhàn)斗開始之前,有一個戰(zhàn)略布局非常非常重要,也是很多CIV轉(zhuǎn)戰(zhàn)過來的玩家極其不適應的地方,預設(shè)戰(zhàn)場的選擇
要知道,狩獵我們是進攻方,我們掌握著選擇什么樣的戰(zhàn)場的主動權(quán),盡量挑你能夠高打低,你這邊沒有河對面有河的,然后多誘敵深入打防守反擊。
這游戲的城市初期漲人口特別特別慢,但是你摸魚打獵劫掠動物巢穴漲人口卻特別容易。平均開局1個人,3回合2個人,5回合3~5人,10回合10人以上,15回合進遠古一般20人左右。
20回合差不多地圖探索了四分之一了,這樣對資源分布就了如指掌,清楚自己應該在哪里建立首都。
因為要卡時代,所以定居點其實不著急建立。而且因為游戲機制,距離你城市(實體邊界)行省距離越多,建立新哨站的影響力花費越高。
用CIV6來類比,你首都是CIV6的城市中心,和你首都直接相鄰的所有行省都是CIV6的一環(huán)地塊。
所有和你首都最短距離中間隔了一個行省的行省,都是CIV6里面的二環(huán)地塊。
所以,首都的位置選擇需要考慮兩點1、選哪個行省建都,2、選哪個地塊建城。
這對于你的發(fā)展至關(guān)重要,比如你的一環(huán)行省建個哨站只要10~20點影響力,二環(huán)那就翻倍起步了。
在遠古時期我們主要需要鋪兩種哨站:1、緊鄰奢侈品哨站、2、城市周圍領(lǐng)地的哨站。
第一種哨站是由于哨站花費是離城市越遠造價越高,一塊飛地可能需要一二百的影響力,所以過遠的飛地哨站十分不劃算,但同時奢侈品哨站的選擇要看奢侈品的種類,這里給出一個前期奢侈品強度的排行。
第二種哨站是除去我們在遠古時代附屬的第一塊領(lǐng)地之外,我們還要在城市周圍找其他領(lǐng)地建立哨站,以便提早積攢人口,為后續(xù)時代附屬做鋪墊。
這里優(yōu)先找地塊產(chǎn)出高利于人口增長的地建哨站,由于我們并不急于合并,所以錘子少一些建成速度慢其實并沒有太大影響。
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