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|2025/4/11 8:55:22
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德州牌撲克競(jìng)技聯(lián)盟官網(wǎng)版這是一款新近推出的在線棋牌手機(jī)游戲,它迎合了來自不同地區(qū)玩家的獨(dú)特需求。游戲提供了即時(shí)的線上對(duì)戰(zhàn)、多樣的電子競(jìng)技賽事和豐富的競(jìng)賽活動(dòng),同時(shí)設(shè)有種類繁多的游戲獎(jiǎng)勵(lì)。
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斗地主技巧
攻守:
圍繞一個(gè)原則:主攻一線。最好是主攻單張。 審時(shí)度勢(shì),自己對(duì)子可以成功收回和當(dāng)對(duì)手在花對(duì)子,要及時(shí)返回出對(duì)子,這個(gè)根據(jù)當(dāng)時(shí)局勢(shì),我說的主攻一線,是基本攻擊路線。
一般牌局結(jié)構(gòu)來講,攻單張效果好一些,除非你對(duì)子可以全跑完。(就算可以跑完,還要想到地主會(huì)用對(duì)22上手)不然,誰(shuí)手上沒兩個(gè)對(duì)子需要過啊,當(dāng)你讓敵人過了單張,又過對(duì)子,又過其他什么的,你說你有什么機(jī)會(huì)贏。因?yàn)榈刂鞲易ヅ?,肯定是?個(gè)以上可以定局(如對(duì)2.大王.炸彈)的強(qiáng)牌。當(dāng)他過牌夠了以后,用強(qiáng)牌一壓。一下就確定了勝局。
我的經(jīng)驗(yàn)是一般情況在地主對(duì)2沒有破掉之前不可出對(duì)。(自己手上的牌很強(qiáng),可以控制收發(fā),可以牽制住地主除外)。戰(zhàn)術(shù)上,我最忌諱的是單張和對(duì)子換來?yè)Q去的出,這樣輸牌機(jī)會(huì)應(yīng)該是9層。
出牌:
根據(jù)頂牌分辨出地主的牌結(jié)構(gòu),虛實(shí)結(jié)合,先大后漸小進(jìn)而偷渡,比如,你是AKQ單張。你第一張上A地主不打你,你又出K地主又不打,上家如果不接你牌這時(shí)你要想到地主有對(duì)A,你再出Q地主如果過K你要想到你朋友家有對(duì)K,過來又是你或者你朋友上手,一下這牌的結(jié)構(gòu)就明白了(這樣記牌有一個(gè)最好的好處,就是最后的殘局的時(shí)候,朋友和敵人手上是什么牌就很明白了)。你再根據(jù)牌型,在最快的時(shí)間把自己的牌打成掉一張,讓地主頭疼。
壓牌:
閑家的大王一般不需要打地主的小王,大多數(shù)牌是這樣的,你大王壓了地主的小王仿佛是大王占了主動(dòng),其實(shí)是大王失去了主動(dòng)權(quán)。因?yàn)?,在牌型不清楚的時(shí)候你大王壓了以后,你說你是出單張呢還是出對(duì)子?單張怕他2上手,對(duì)子怕他對(duì)2上手,你一壓,地主就有數(shù)了,地主就明白現(xiàn)在的牌應(yīng)該怎么過怎么打就贏了,如果大王不壓,地主心里就難了,因?yàn)閱螐埑鋈?大不了,對(duì)字出去被壓了,出單張的話又自己又沒牌上手就只有等死了。
強(qiáng)牌:
根據(jù)以上頂牌分析出敵人手上的殘牌結(jié)構(gòu)時(shí),該出手時(shí)勇敢出手炸掉,再針對(duì)敵人的弱項(xiàng)讓他拆王的機(jī)會(huì)都沒有,那怕敵人還有對(duì)王,這點(diǎn)戰(zhàn)略就需要在出牌過程中很精密的分析正確,才可以出手,在牌多和不明白的情況下,最好是忍,將損失減到最底。
試牌:
有很多時(shí)候需要自己去試牌,不要一味的等別人自己打現(xiàn)出來,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)需要自己主動(dòng)去試探,比如:你手上有對(duì)KKQQQ對(duì)10,沒有A的情況下,對(duì)子來了你不需要出對(duì)10直接上KK,如果沒有對(duì)A打你,你要想到外面可能有AAA,你在合適的時(shí)機(jī)要出掉QQQ看有沒有AAA壓你,如果還沒有那就可判斷有AAAA了,當(dāng)知道了這些疑難牌,再結(jié)合自己的牌靈活運(yùn)用,你才可以在合適的時(shí)機(jī)一舉強(qiáng)牌,鎖定勝局。這個(gè)說起來很簡(jiǎn)單,這是一種在打牌中不按照章法怪異出牌的高技術(shù)的體現(xiàn)。
記牌:
貫穿全過程的都需要很精確最大程度的記牌,記牌不要分什么3.6.9.2.5.8的,能夠記下的全記,包括單張,對(duì)子,連子,三帶,等,這樣到殘牌時(shí)才可以心中有數(shù),打出殘局妙牌。
戰(zhàn)術(shù):
戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,我覺得就是兩個(gè)方面,1.當(dāng)自己的牌不夠強(qiáng)大不能收發(fā)自如時(shí)不宜硬攻,當(dāng)虛頂為主,進(jìn)而麻痹對(duì)手,將弱牌脫手,迂回戰(zhàn)術(shù)暗渡成倉(cāng),也可說是假打,偷渡。2.自己的牌足夠強(qiáng)大,打出去能收回來,那不妨強(qiáng)攻。很大程度上講高手之所以能夠用差牌打贏對(duì)手,都是因?yàn)槁楸粤藬橙?,偷渡成功所致?/p>
配合:
農(nóng)民的配合很主要,比如地主上家(門將)頂一張后地主不要的情況下,你伙計(jì)接過去了,這樣會(huì)使地主有很大的緊迫感,不得不壓,這樣很容易就破壞了地主最初的出牌戰(zhàn)略,這時(shí)門將應(yīng)結(jié)合自己的牌保存一定實(shí)力準(zhǔn)備打下半場(chǎng),當(dāng)然開始還是要配合伙計(jì)為主,這沒有固定的模式,是根據(jù)自記下的敵人的殘牌來決定怎么操作。
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