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幽靈線東京純手打困難難度通關(guān)存檔是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲的背景設(shè)定在繁華的東京,玩家將開(kāi)啟一場(chǎng)熱血刺激的戰(zhàn)斗,消滅隱藏在東京城的怪物,每天都會(huì)更新不同的任務(wù),完成就能得到豐富的獎(jiǎng)勵(lì),隨時(shí)更換玩法模式體驗(yàn)。
采取戒備
防御可以極有效地降低敵人攻擊傷害,懂得抓準(zhǔn)防御時(shí)機(jī)的玩家還能因此獲得報(bào)酬。完美的防御不僅能完全抵消敵人的攻擊傷害,還可以令特定敵人失衡、或?qū)⑻囟ㄉ鋸椃瓷浠財(cái)橙松砩?
混合攻防
空靈編織并不是你在戰(zhàn)斗中唯一可采用的選項(xiàng)!你也可以在有效范圍內(nèi)使用護(hù)身符來(lái)暈眩敵人、召喚「Spirit Bush」擋在你前面作為掩護(hù) 、或甚至拿起你的弓從遠(yuǎn)處射殺敵人。
策略化
異訪者經(jīng)常會(huì)成群進(jìn)攻,要是你被包圍了,只怕寡不敵眾。試著在與敵人周旋時(shí)保持機(jī)動(dòng)性和策略性定位,避免讓自己處于失控劣勢(shì);或是將他們集中在一起,利用你的空靈編織術(shù),瞄準(zhǔn)好進(jìn)行爆炸射擊或大范圍水爆,一次解決掉好幾個(gè)敵人!
配件裝備
在整個(gè)游戲當(dāng)中,特別是在凈化特定神社之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)可提升部分技能的可裝備珠子,作用從降低受傷程度到提高空靈編織能力都有。持續(xù)推進(jìn),你就能一次裝備更多珠子,所以最好嘗試不同的組合!
1、晴天娃娃
作為預(yù)告片中第一個(gè)看到的敵人,晴天娃娃的形象特別獨(dú)特,但你知道嗎,其實(shí)它是源于我國(guó)的。
根據(jù)資料,晴天娃娃起源于國(guó)內(nèi)祈求晴天的剪紙-掃晴娘,掃晴娘在傳入日本后與日本本土祭祀文化結(jié)合,最終變成男性僧侶形象,也成為了如今晴天娃娃的造型。
在晴天娃娃的傳說(shuō)中,如果系的是白繩是代表祈求晴天,若系的是黑繩即代表求雨(這點(diǎn)體現(xiàn)在游戲中晴天娃娃形象和雨天)。游戲中它攻擊模式為召喚火球進(jìn)行攻擊,并且伴隨著靈活的移動(dòng)。
晴天娃娃的應(yīng)對(duì)方式:使用風(fēng)或者弓箭進(jìn)行攻擊。
2、黃衣兒童
黃衣兒童身穿日本小學(xué)生雨天服裝,并且還喜歡一個(gè)人玩跳房子;看似軟弱的它,卻總能給你帶來(lái)麻煩。
雖然這個(gè)敵人看似有著說(shuō)不清的能力,但經(jīng)過(guò)考據(jù)后發(fā)現(xiàn),該敵人所對(duì)應(yīng)的傳說(shuō)并不存在,應(yīng)為本作原創(chuàng)敵人。
游戲中當(dāng)主角靠近它時(shí),它都會(huì)主動(dòng)吹哨呼叫同伴出現(xiàn),而自己則消失,與現(xiàn)實(shí)中小孩遇到危險(xiǎn)時(shí)吹哨一樣,應(yīng)該只是輔助類(lèi)敵人,并不會(huì)主動(dòng)參加戰(zhàn)斗。
黃衣兒童的應(yīng)對(duì)方式:在遠(yuǎn)處使用弓箭或者火法術(shù)能將其消滅,避免召喚同伴。
3、無(wú)頭
無(wú)頭在本作中屬于原創(chuàng)敵人,有男有女,共同特征都是身穿高中生服裝,并且沒(méi)有進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)前還會(huì)保持著原來(lái)高中生愛(ài)玩的習(xí)性,在幽靈線:東京里面我們會(huì)時(shí)??吹剿鼈兙墼谝黄?。
根據(jù)其造型推測(cè),原型很有可能是日本的“無(wú)頭騎士”都市傳說(shuō)。該傳說(shuō)與2002年日本某停車(chē)場(chǎng)發(fā)生的一起事件有直接關(guān)系:事件中一位摩托車(chē)手被電線勒住脖子,頭部被“切”了下來(lái);同時(shí)當(dāng)時(shí)日本對(duì)于騎摩托的以及飆車(chē)族普遍持有負(fù)面看法,最終也導(dǎo)致“無(wú)頭騎士”傳說(shuō)出現(xiàn)。
該類(lèi)敵人以體術(shù)攻擊和投擲武器攻擊為主,距離主角一段距離時(shí)便會(huì)開(kāi)始察覺(jué),并有準(zhǔn)備奔跑的動(dòng)作。
無(wú)頭的應(yīng)對(duì)方式:拉開(kāi)距離后用火或者水拉開(kāi)距離后攻擊。
4、無(wú)顏
雖然無(wú)顏,但勝有顏,驚悚程度并不亞于各種怪物,這便是本作代表性敵人無(wú)顏了。
雖然在本作中該敵人為原創(chuàng)敵人,但根據(jù)形象上來(lái)推測(cè),很有可能參考了瘦長(zhǎng)鬼影并進(jìn)行了一定改動(dòng)后誕生的。(由于瘦長(zhǎng)鬼影是具有版權(quán)的,不能直接使用)
無(wú)顏共同特征是無(wú)臉部細(xì)節(jié),并且都會(huì)攜帶著雨傘。這種敵人存在四種類(lèi)型,分別為上班族、保安、胖子與ol四種。
無(wú)顏的應(yīng)對(duì)方式:
上班族:為普通敵人,常使用肢體進(jìn)行攻擊,動(dòng)作較為緩慢,拉開(kāi)距離即可輕松消滅。
保安:會(huì)使用警棍進(jìn)行攻擊,攻擊速度較快,可以使用風(fēng)進(jìn)行攻擊。
胖子:耐攻擊性高,只會(huì)肢體攻擊,且會(huì)使用雨傘進(jìn)行防御,建議使用火屬性進(jìn)行攻擊。
ol:一律使用柴刀進(jìn)行攻擊,且具有較強(qiáng)耐攻擊能力,并且統(tǒng)一攜帶紅色雨傘,有一定挑戰(zhàn)難度。
5、半身死靈
在幽靈線:東京中,肯定會(huì)出現(xiàn)勁敵阻撓主角的行動(dòng),而這些勁敵都是都市傳說(shuō)里一些十分可怕的怪物,半身死靈就是這些怪物中的典型。
該敵人源于“半身死靈”都市傳說(shuō):一位女性因絕望而跳軌自殺,但火車(chē)沒(méi)把她立刻壓死,反而把她下半身給壓沒(méi)了。在巨大的痛苦中她咒罵著世界,最終慘痛而死。后來(lái)人們?cè)诨疖?chē)站附近看到一個(gè)使用著雙手爬行,并且下半身缺失的怪物,而這怪物也繼續(xù)在咒罵著世界,并且向發(fā)現(xiàn)它的人進(jìn)行報(bào)復(fù)。
雖然相對(duì)于裂口女或者人面狗、花子而言,它的高知名度相對(duì)較低,但在幽靈線東京里,半身死靈的形象不僅被還原出來(lái),并且擁有了不俗的戰(zhàn)斗力:遠(yuǎn)可發(fā)射光箭,近可肢體攻擊,而且動(dòng)作迅速,一旦沒(méi)注意有可能會(huì)被它擊敗。
半身死靈的應(yīng)對(duì)方式:在防御光箭攻擊后采用火或者水反擊,或者盡量拉開(kāi)距離后預(yù)判其攻擊軌跡進(jìn)行反擊,若能繞后也可以嘗試偷襲。
6、白無(wú)垢
身穿同名日本傳統(tǒng)婚禮服飾的它,在傳說(shuō)中暫時(shí)未有找到類(lèi)似的原型(最接近的是青房女),因此可能為本作原創(chuàng)敵人。
在預(yù)告中,這個(gè)敵人身邊會(huì)出現(xiàn)白色霧氣,不知道是否會(huì)跟日本雪女的傳說(shuō)有關(guān)系(日本雪女的傳說(shuō)也涉及到婚禮這一點(diǎn)),具體攻擊模式也無(wú)法判斷。
雖然這位敵人并沒(méi)有展現(xiàn)出太多信息,但它在游戲宣傳畫(huà)中卻在c位,相信將會(huì)是一位勁敵等待著我們。
白無(wú)垢應(yīng)對(duì)方式:暫無(wú)
7、人面狗/精螻蛄
該鬼怪的原型并不好確定,因?yàn)楦鶕?jù)預(yù)告片中我們只看到這個(gè)鬼怪具有邪鬼的臉以及獸的身體,而符合這兩點(diǎn)的傳說(shuō)分別有人面狗與精螻蛄兩個(gè)。
在人面狗的傳說(shuō)中,有人在小巷中遇到了一只長(zhǎng)著人臉的狗,這只狗在偷吃著廚余垃圾,并且一臉扭曲之相,據(jù)說(shuō)是某些瘋狂科學(xué)家的杰作。
而在精螻蛄的傳說(shuō)中,一種名為精螻蛄?xí)矚g喜歡匍匐在人房之上,使人生病。
很可惜的是,由于預(yù)告中該敵人只展示了跳躍攻擊和撲倒主角的攻擊動(dòng)作,并無(wú)太多展示,無(wú)法判斷更多詳細(xì)信息,動(dòng)作敏捷還是能給人留下深刻印象。
精螻蛄的應(yīng)對(duì)方式:風(fēng)攻擊應(yīng)該會(huì)更有效
8、幽靈
作為一個(gè)講述靈異的游戲,怎么能缺少幽靈的登場(chǎng)呢?自然的,在幽靈線:東京中,幽靈也作為敵人登場(chǎng)了。
不過(guò)彼幽靈非我們?nèi)粘R?jiàn)到的西式幽靈模樣,而是以日式幽靈的樣子出現(xiàn)。在日本靈異文化中,幽靈有一個(gè)共同的特征:頭上戴著三角形天冠,并身穿麻質(zhì)的経帷子。這是源于日本葬禮時(shí)逝世者所穿的服裝,在預(yù)告中我們也可以看到幽靈頭部有明顯的三角形天冠。
但本作為了讓視覺(jué)上更具辨識(shí)度,因此結(jié)合了西方幽靈的設(shè)定給幽靈裹上一層布料,最終誕生了我們?cè)谟螒蛑兴龅降挠撵`。
該敵人動(dòng)作較為緩慢,相對(duì)容易解決。
幽靈的應(yīng)對(duì)方式:使用弓箭或者風(fēng)即可較為輕松地解決這種敵人。
9、天狗
如果要選出一個(gè)最具代表性的日本怪物,那就非天狗莫屬了,無(wú)論是在百鬼夜行,亦或者任何有關(guān)日本鬼怪傳說(shuō)的作品中,天狗始終是一個(gè)不容忽視的存在。
雖然在本作中天狗也進(jìn)行了登場(chǎng),但相對(duì)于其他妖怪是與主角敵對(duì)的情況,游戲中的天狗只是協(xié)助我們登上一些高臺(tái),并不會(huì)與我們敵對(duì)。
天狗的應(yīng)對(duì)方式:無(wú)
10、裂口女
作為經(jīng)典日本都市傳說(shuō)代表,嚇哭了無(wú)數(shù)小朋友的存在,并在日本引起過(guò)一波恐慌,幽靈線東京中自然少不了裂口女的戲份。
關(guān)于裂口女起源眾說(shuō)紛紜,但所有的傳說(shuō)共同特征是,裂口女會(huì)在街邊詢(xún)問(wèn)偶遇的路人,問(wèn)她是否漂亮,如果回答錯(cuò)誤裂口女就會(huì)講對(duì)方給殺掉。
在本作游戲中,裂口女并不會(huì)詢(xún)問(wèn)主角問(wèn)題,相反的是如果遇到主角她就會(huì)直接發(fā)動(dòng)攻擊,主要攻擊手段為用手上的大剪刀進(jìn)行攻擊,雖然身材巨大但動(dòng)作靈敏。
裂口女的應(yīng)對(duì)方式:建議潛行繞后進(jìn)行刺殺或者拉開(kāi)距離后進(jìn)行攻擊。
11、貓又
可愛(ài)的貓咪們也在幽靈線:東京里登場(chǎng)了?小心哦!它們可不是普通的貓,而是貓又!
貓又又稱(chēng)為“貓妖”或者“貓股”,貓養(yǎng)到九年后它就會(huì)長(zhǎng)出一條尾巴,后續(xù)每九年長(zhǎng)一條,直到長(zhǎng)滿(mǎn)九條后便會(huì)幻化成人形,此時(shí)就會(huì)擁有九條命,這也是“九命貓”的傳說(shuō)來(lái)源。
一般貓又會(huì)多以雙尾的情況出現(xiàn),在本作中貓又形象結(jié)合了招財(cái)貓的的形象進(jìn)行設(shè)計(jì),并且扮演著商人的角色,提供物品給主角進(jìn)行購(gòu)置。
貓又的應(yīng)對(duì)方式:無(wú)
1.游戲中有不同的模式可供選擇,每種模式都會(huì)帶來(lái)不同的游戲玩法。
2.場(chǎng)景也非???,帶來(lái)了新的視覺(jué)效果和更多有趣的游戲。
3.它具有高度的自由度,可以在游戲中自由發(fā)揮,充滿(mǎn)樂(lè)趣。
4.精美的視覺(jué)效果與許多挑戰(zhàn),參與驚險(xiǎn)的戰(zhàn)斗。
熟悉角色能力:熟悉主角的能力和技能,以便在戰(zhàn)斗和探索中發(fā)揮作用。
探索東京:在東京的街頭穿梭,探索各種地點(diǎn),尋找線索。
與敵人戰(zhàn)斗:與各種敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,使用技能和策略擊敗它們。
探索東京:玩家可以在東京的街頭自由探索,體驗(yàn)不同的環(huán)境。
直面未知,揭開(kāi)真相,拯救東京
在一位險(xiǎn)惡神秘學(xué)者的操縱下,致命的超自然之力入侵東京,令東京的人口瞬間消失。與強(qiáng)大靈體結(jié)成同盟,在他們的?復(fù)仇之路?上助一臂之力,掌握各類(lèi)強(qiáng)力技能,解開(kāi)消失事件背后的黑暗真相。在《Ghostwire: Tokyo》中直 面 未 知。
鬼靈出沒(méi)的美麗東京
探索為超自然之力所扭曲的不一樣的東京。從超摩登城市景觀,到黑暗的幽深巷道和古老雅致的寺院,穿行于別樣的美感之間,發(fā)現(xiàn)城市中橫行的妖怪——徘徊在街巷間的復(fù)仇之靈。
探索澀谷十字路口、東京鐵塔等標(biāo)志性的地標(biāo),發(fā)現(xiàn)在次世代技術(shù)渲染下的動(dòng)人細(xì)節(jié)。體驗(yàn)民眾消失后時(shí)間停止的街道,深入光怪陸離的地下世界,拯救你的家人。
毀天滅地的元素技能
可升級(jí)的元素能力,和鬼靈追獵技能融會(huì)貫通,與超自然威脅對(duì)峙。憑借空靈之力,飛越東京天際線,翱翔街巷之間,發(fā)現(xiàn)新的任務(wù),甚至可以先發(fā)制敵。
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