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拯救小宇宙最新版2024是一款日系風(fēng)格的游戲,游戲中玩家將通過(guò)收集卡牌的方式獲得角色,自由組合卡牌陣容,打造出最佳的作戰(zhàn)模式,與對(duì)手展開(kāi)激烈的對(duì)戰(zhàn),爭(zhēng)奪霸主的位置,開(kāi)啟一場(chǎng)刺激的征戰(zhàn)之旅。各種角色等你收集。
挑戰(zhàn)規(guī)則
1、根據(jù)玩家當(dāng)前的段位和連勝次數(shù),優(yōu)先匹配實(shí)力相近的玩家。
2、玩家需上陣2隊(duì)英雄進(jìn)行挑戰(zhàn),同名英雄不可重復(fù)上陣,每個(gè)隊(duì)伍需上陣不同的支援技能。
3、戰(zhàn)斗勝利的玩家將會(huì)獲得積分,失敗則扣除積分,最低分?jǐn)?shù)為1000分時(shí),不再扣除分?jǐn)?shù)。
4、被超過(guò)2個(gè)段位的對(duì)手擊敗不會(huì)扣除分?jǐn)?shù)。
5、每挑戰(zhàn)4次之后,獲得1次保分機(jī)會(huì),挑戰(zhàn)失敗不扣分 (僅限挑戰(zhàn),不累計(jì))。
戰(zhàn)斗規(guī)則
1、戰(zhàn)斗為2V2車(chē)輪戰(zhàn),第一場(chǎng)為雙方的第一隊(duì)進(jìn)行PK,獲勝的一方繼續(xù)挑戰(zhàn)對(duì)方第二隊(duì),直到某一方所有隊(duì)伍陣亡。
2、第一場(chǎng)戰(zhàn)斗獲勝的一方將繼承血量和技能冷卻,同時(shí)清除Buff進(jìn)行第二場(chǎng)戰(zhàn)斗。
3、第一場(chǎng)戰(zhàn)斗已死亡的英雄無(wú)法在第二場(chǎng)戰(zhàn)斗復(fù)活。
4、若第一隊(duì)平局,則進(jìn)行第二隊(duì)PK,若兩隊(duì)都為平局,則傷害最高的一方獲勝。
獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則
1、首達(dá)獎(jiǎng)勵(lì)為終生制獎(jiǎng)勵(lì),僅可領(lǐng)取一次。
2、每周獎(jiǎng)勵(lì)為循環(huán)獎(jiǎng)勵(lì),每賽季參與過(guò)3次及以上挑戰(zhàn)的玩家在新賽季開(kāi)啟并重置段位時(shí),可在玩法界面領(lǐng)取。
開(kāi)啟條件
玩家等級(jí)達(dá)到30級(jí)
規(guī)則說(shuō)明
1、無(wú)限城之戰(zhàn)開(kāi)啟時(shí)間為0點(diǎn),每48小時(shí)重置1次。
2、重置后所有事件將重新生成,本次獲得的遺物將消失。
3、玩家在同一層只能選擇1個(gè)事件進(jìn)行探索。事件選定后,其同排的事件將消失,請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇路線(xiàn)。
4、擊敗攔路的守衛(wèi)可獲得掉落獎(jiǎng)勵(lì),高難度區(qū)域可獲得更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)哦。
5、玩家挑戰(zhàn)守衛(wèi)勝利后可獲得不同遺物。遺物是一種特殊的物品,可以提升在無(wú)限城之戰(zhàn)玩法中上陣英雄能力。遺物效果不會(huì)對(duì)系統(tǒng)外的戰(zhàn)斗造成影響。
6、玩家英雄至少達(dá)到50級(jí)才能在無(wú)限城之戰(zhàn)玩法中上陣。
產(chǎn)出說(shuō)明
無(wú)限城之戰(zhàn)產(chǎn)出紫藤花胸針,可以在無(wú)限城積分商店兌換珍惜道具。關(guān)卡事件中的商店會(huì)產(chǎn)出高級(jí)招募券、英雄經(jīng)驗(yàn)、進(jìn)階石等,同時(shí)會(huì)產(chǎn)出紅色裝備隨機(jī)箱,雖然價(jià)格昂貴,但是玩家獲取紅色裝備的主要途徑。
一、陣容介紹
1、角色品質(zhì)
角色是有不同的品質(zhì)的,有R、SR、SSR等不同的品質(zhì),品質(zhì)越高的角色,越是能夠幫助玩家們提升非常多的戰(zhàn)力的,建議玩家們優(yōu)先的選擇高品質(zhì)的角色進(jìn)行搭配培養(yǎng),是能夠讓玩家們提升不少的戰(zhàn)力的。
2、角色羈絆
在游戲中,角色也是有不少的羈絆的,玩家們可以?xún)?yōu)先的獲取到角色,之后達(dá)到一定的等級(jí)以后,激活角色之間的羈絆,激活成功以后,是能夠提升陣容不少的屬性值的,也是非常不錯(cuò)的。
3、角色定位
在游戲中,角色也是有不同的定位的,有群體輸出角色,輔助角色,前排角色的,玩家們可以?xún)?yōu)先的選擇群體輸出的角色,這樣是能夠提升不少的戰(zhàn)力的。
二、陣容推薦
1、燃血彌豆子+蝴蝶+伊黑小芭內(nèi)+義勇+水坦
這套陣容核心在蛇柱上,所以前期優(yōu)先提升這個(gè),不過(guò)蛇柱一開(kāi)始強(qiáng)度會(huì)比較低一點(diǎn),要后期才能發(fā)揮出效果,其他幾個(gè)天賦按照常規(guī)的給,水坦需要帶控制類(lèi)的,也就是嘲諷這種,盡可能保證蛇柱輸出。
2、煉獄杏壽郎(炎柱)+蝴蝶+燃血彌豆子+不死川實(shí)彌(風(fēng)柱)+伊黑小芭內(nèi)(蛇柱)
這套陣容的核心在前三個(gè),風(fēng)柱和蛇柱反而要后面慢慢提升,這個(gè)主要是針對(duì)平民玩家的,尤其是炎柱和蝴蝶,比較好獲取強(qiáng)度又不錯(cuò),彌豆子是強(qiáng)勢(shì)奶所以也要養(yǎng),風(fēng)柱和蛇柱的話(huà)建議先養(yǎng)蛇柱,這個(gè)上面第一套陣容其實(shí)也有提到。
3、蝴蝶+燃血彌豆子+甘露寺蜜璃+學(xué)院義勇+炎柱或者鱗瀧左近次
這套和第二套相比主要兩個(gè)角色換了,一個(gè)是戀柱,一個(gè)是學(xué)院義勇,主要這兩個(gè)算是平民能養(yǎng)的并且前期比較強(qiáng)勢(shì)的輸出了,不過(guò)考慮到后期的話(huà),還是更建議搞蛇柱、風(fēng)柱這幾個(gè)。
4、善逸+珠世+甘露寺+蝴蝶+麟瀧
這一套是非常前期的組合,但是氪金黨沒(méi)必要考慮,大部分都是過(guò)渡用的卡,后面起碼3、4個(gè)卡需要換掉,平民一開(kāi)始玩游戲可以先考慮這套組合,很快能出。
由于升星需要用到本體、同陣營(yíng)的狗糧,所以比較建議玩家用不同的陣營(yíng)英雄進(jìn)行組合,比如水、火、風(fēng)都養(yǎng),這樣升星比較不會(huì)卡材料,陣容成型速度自然也會(huì)加快,另外平民一開(kāi)始只考慮自然系就可以了,鬼這個(gè)絕對(duì)不要去養(yǎng),材料難得升星等級(jí)根本難上去,另外新角色出來(lái)一般默認(rèn)“強(qiáng)勢(shì)”,所以能搞得話(huà)最好優(yōu)先去抽新卡,老卡越后面一般獲取渠道越多。
--忍者收集,隨心所欲的忍者出戰(zhàn)
傳說(shuō)忍者任你驅(qū)遣操作,木葉十二小強(qiáng)、指導(dǎo)上忍。
傳說(shuō)三忍和砂之國(guó)忍者等告別單一角色體驗(yàn),任意切換肆意揮灑。
--正統(tǒng)還原,原汁原味的動(dòng)漫再現(xiàn)
真實(shí)木葉場(chǎng)景一覽無(wú)余,中忍考試、三忍對(duì)決。
佐助奪回和終結(jié)谷之戰(zhàn)等經(jīng)典劇情逐一重溫,熱血憑格斗重燃。
--忍術(shù)格斗,酣暢淋漓的無(wú)限連打
超強(qiáng)打擊,拳拳到肉。螺旋丸、影分身、千鳥(niǎo)。
木葉旋風(fēng)和飛雷神等經(jīng)典忍術(shù)任性施放,極致特效,炫放全屏。
1、游戲加入了很多精彩的劇情故事,還原真實(shí)的火影忍者劇情,帶給你原汁原味的感受;
2、動(dòng)作格斗的玩法,熱血實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,讓你感受刺激的激斗;
3、多種不同的玩法等你來(lái)挑戰(zhàn),玩法多變,還可以自由化的尋寶;
4、加入了競(jìng)技場(chǎng)的玩法,強(qiáng)者云集,進(jìn)行巔峰對(duì)決。
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