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1.記憶牌數(shù)
斗地主的玩家首先應(yīng)該對自己和對手的牌數(shù)進(jìn)行記憶,常見的三人斗地主中,地主可以得到20張牌,農(nóng)民可以得到17張牌,記清楚這些有利于玩家對玩家手牌可能的排列組合進(jìn)行猜測,推測出玩家手牌具體的牌組構(gòu)成。
2.記憶底牌
不管是地主玩家還是農(nóng)民玩家,只要是需要將底牌公示的斗地主玩法,都需要玩家朋友們將地主的底牌記住。甚至玩家在記憶底牌的時候還需要著重注意花色,這樣在地主玩家打出同牌點的牌時,農(nóng)民可以及時的判斷出地主手中是否還有通牌點的這張牌,而地主玩家在出牌的時候也可以更加謹(jǐn)慎一些,以免暴露。
3.記憶缺牌
對于自己手牌中的那些缺牌,玩家是無論如何都一定要去記憶的。事實上,玩家在理牌的時候就已經(jīng)對自己的手牌進(jìn)行了一次梳理,對于手牌的缺牌情況也就有了判斷。在后續(xù)出牌的時候可以關(guān)注這些牌的打出情況,判斷其他玩家的手中是否會含有炸彈。
4.記憶大牌
大小王、2、A和K是一副撲克中最大的幾張牌,也是可以直接影響到牌權(quán)的幾張牌,所以玩家一定要記住。玩家在記憶大牌的時候,最好能夠記住這張牌是由哪名玩家打出的,這對于分析場上各名玩家手牌中大牌的分布情況有很大的幫助。
5.記憶關(guān)鍵牌
斗地主中還有兩張比較關(guān)鍵的牌,那就是7和10,別看它們小,作用可是很大的。如果某局游戲中的7和10已經(jīng)被全部打出,那就意味著這局游戲中不會出現(xiàn)順子了。要知道,順子可是斗地主游戲中跑牌最快的一類牌型,斗地主的玩家是絕對不可以不去關(guān)注的。
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斗地主實戰(zhàn)技巧分析
1、將手上的牌打成單雙不過(單雙不過指人家不論打單仍是雙都是你大)。單雙不過很主要,要多思考。如對A、2、單 自個上手,如打?qū),是過錯的。應(yīng)當(dāng)打單,由于可掃除對方用對2接打?qū)后全把對、連、三帶打完。
2、K或Q 一對先打K/Q報雙(他人會誤認(rèn)為你會用2收回去,便會上2打?qū)ψ?,正巧投起?;單2、對、單。他人打出比你單大的牌,則不必思考立刻用2打然后發(fā)單報雙。
3、在地主上一家如雙王沒有走自個剩三張牌有一張2別的一對或兩單,都應(yīng)當(dāng)先打2。(除非地主基本上沒有過單牌才干發(fā)最小單)。
4、兩個人合作時,只需算準(zhǔn)自個手上能打完就自個打不要放任何人。假如自個拿到了炸彈且在地主下家,就要留一手小單、對。假如在地主上家就要留小對子,好在要害時分炸掉放牌。
5、打牌七分命運(yùn)三分級別,斗的是心境留意調(diào)查打牌的人的心理改變,不要樹敵,打牌不要太狂了。(有的人究竟對比當(dāng)心眼的,你打的太狂了或許言語傷人,說不定人家拿著好牌也不抓就要整你呢,明槍易擋,暗箭難防)。
6、被疏忽的算牌要害:算準(zhǔn)地主單牌過到幾;地主下家單牌過到幾;地主手上沒有過的小對(地主手上有小對子沒有過,那就能夠報雙(哪怕是在地主上一家));
7、打牌要留意搶先上手,許多時分輸贏就在于要害的一張牌。是哪張呢?(槍先上手指的即是你比他人先出那張2、也即是你手上多了一張單牌,但你不過單而打2,上手后改打?qū)?,假如你不先?,人家上2就打完了,高手應(yīng)當(dāng)看的懂的
8、拿到雙王,牌欠好時一定要拆開來打并且要拆的及時。建議決定拆王時,對方上2、不必思考立刻打大王,然后打一手他人要不起的關(guān)牌,然后再打?qū)?,這時他人多半會認(rèn)為你會用一對收回去然后打完了所以他會糟蹋一大對封住你然后發(fā)單,那時你要中止后過單、他人上2你假如還打不贏便中止會后不要,多半他人還會發(fā)單來,那你就可能贏了。
9、地主手上無大牌,外面可能有炸彈時,要先打脫手牌手上打的越少越好,(但手上剩余的牌很小也可打偷跑牌,剩很長一串,一次跑掉)。
10、打牌不要情緒化,不要亂抓,打錯了牌不要影響心境,后邊好好打就行了。
11、做地主拿上牌來不要慌著出,看清了牌剖析好了再出。
12、不到最終千萬不要認(rèn)輸只需有一絲機(jī)會就要盡力。
13、逗炸彈的打法:做地主,雙王以走,自個上手后手上剩余22、單。外面還有牌沒有出現(xiàn)(可能有炸彈),這個時分千萬不要反響(不要中止)直接出一張2報雙,要是有炸彈,嘿嘿你會如何呢?肯定炸掉發(fā)單吧?出2調(diào)查他人的反響通常來說兩家很快都pass了話那么就再出2,剩一張。這種辦法很有用的喲,屢試屢爽。
14、暗示(中止)的運(yùn)用:假如不是地主,兩家合作的時分,自個摸到了炸彈,在自個同伴上手的時分能夠比平時多中止一些時刻,特別是自個是地主下一家的時分,地主上家上手后,自個要中止5--10秒(通常高手都會理解,不會把牌打完了);別的,假如不是地主,當(dāng)?shù)刂鞔?你的同伙打小王,而大王又在你手上時,這時也要中止幾秒代表大王在你手上。做地主無王,其間一家走出一個小王,也可成心中止,讓他認(rèn)為大王在你那點而不敢再放單。
15、打牌的時分,地主還應(yīng)當(dāng)留意打牌的勢頭,也即是誰在使勁的打自個的牌,打的很猛就要在恰當(dāng)?shù)臅r分敲死他。如地主走一張單,地主下家直接就走一個2,這個時分就要十分當(dāng)心,代表他沒有單牌,并且牌形很整,這個時分最佳仍是打死的好,如自個有對2一個大王,或許對2一個小王,就要用大/小王打他的2,不要給他待機(jī)而動。假如是雙王,自個的牌又不是極好,仍是拆開打的好,假如自個牌好,那就不必管,在恰當(dāng)?shù)臅r分把他炸掉就好了。
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