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1、單張牌中A最大,K次之,接下來是Q. J. 10等,1最小。
2、每副牌為3張的組合,組合大小排序為:三張相同數(shù)字(俗稱豹子)>同花順>三張相同花色>普通
3、其他:如最小的532可以大過豹子;32A也是順子的組合,但是2 AK則不是順子等等。
上面對牌型進行了簡要分析,下面來考慮這項游戲中的其他參數(shù)。
先來考慮人數(shù),最簡單的情況為單挑。如果只有兩個人玩,或者多人玩的時候其他人己放棄而只剩一個人。那么如前所述,當(dāng)你看到自己牌面為單張K或單張A的時候,就可以跟他拼一拼了,因為獲勝概率為50%左右。隨著賠率這個重要參數(shù)不斷變化,實際操作中很難達成真正需要50%這個理想的的數(shù)字。按照50%獲勝概率的要求,那么當(dāng)你一對二、一對三以及一對11的時候,同理也可以推算了。其實就是將50%開11次方,并轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的牌型即可。那么一對二的時候,要求單挑勝率71%,查一下上一篇文章中的表可得需要較大的單張A牌型方可。一對三則需要單挑勝率80%,對應(yīng)的牌型中等的對子。一對四需要單挑勝率8-!%,對應(yīng)為較大的對子。這里再次提醒,這種情況為我明敵暗的形勢下使用。其次來考慮賠率。我們回過來再說單挑,難道說拿了一張較小的單張K,因為勝率只有-10%多就要放棄么?一般情況下堅決不能,因為我們要考慮到賠率的問題。經(jīng)過前面的底錢(每次游戲前都要預(yù)先放一份進入),再加上后來一系列的投注,每次跟進的錢數(shù)要遠遠小于己有的錢數(shù),因此賠率是不對等的,比如說,底錢有8元,你跟2元即可開對方的牌,那么這個賠率決定了你不需要50%的獲勝機率,大于20%即可一拼,雖然輸?shù)每赡苄栽黾?,畢竟是以小博大,利潤高的時候風(fēng)險高一些也是可以接受的。那么再粗略總結(jié)一下,首先根據(jù)賠率的情況,得出你獲勝概率的需求,然后再按照剩下對決的人數(shù)來計算出你手中的牌獲勝的保證。舉例:投注后獎金己經(jīng)有10元,繼續(xù)跟進需要2元,除了自動出局的人以外,還剩下四家暗牌。自己的牌型為一對
2。輪到自己了,是否跟進?答案如下:2.112開4次方==6a%,對子牌型對應(yīng)的單挑勝率為74%,因而完全可以跟進。實戰(zhàn)中,因為人數(shù)受限,獎金與跟注差別不大,因
此包括開方在內(nèi)的相應(yīng)計算心算難度并不大,頭腦清醒的時候還是算算好,頭腦不清醒就別玩啦。
其他因素分析,還借用上面的例子,當(dāng)你跟了一手之后,暗牌四家中的一家看后也跟了一手,大概情況有三,:、該人白癡且有錢,稍大即跟。U、該人精于計算,通過你的跟進判斷出牌型,從而有把握吃定你。。、該人狡詐多端,可能比你稍小,從概率上可以吃定暗的其他三家,因此要把你嚇跑。對于以上情況,我們應(yīng)該按照對該人的了解進行判斷歸類。遇到U類型的人當(dāng)然撤退啦,讓他白算,累死這個孫子。C類人談到了詐術(shù)問題,砸金花的決勝因素主要有兩點,一,牌型的大小,二,心理的戰(zhàn)術(shù)。對于前者我們己經(jīng)通過概率分析來得到了相應(yīng)的策略,現(xiàn)在談?wù)勑睦淼膽?zhàn)術(shù),個人觀點心理戰(zhàn)術(shù)有一定作用,但隨著游戲人數(shù)的增多,心理戰(zhàn)術(shù)將越來越失效。簡單的算法為,A對B靠心理可以有70%的勝率,對C有60%的勝率,同時取勝的勝率則只有42%了,所以人越多,玩得時間越長,概率因素作用越大,心理因素作用越小。這也說明,掌握前者就掌握了勝利的關(guān)鍵。以上對砸金花所涉及到的部分進行了大致的實例分析,從建模的角度來講,應(yīng)該這樣描述,有ill種花色的牌,有112)種數(shù)字,n3個人同玩,最小賭注為114,在下了111輪之后獎金為115的情況。限于本人能力有限,直接鎖定Ill為-I, 112為13的正常撲克牌數(shù)字,希望能夠直接有效的為砸友提供參考。游戲中還有一個非常重要的環(huán)境參數(shù),那就是參與者的經(jīng)濟實力和心理承受能力。贏來的一塊錢的價值要低于輸?shù)舻囊粔K錢的價值,這也是一個很重要的現(xiàn)實規(guī)律。但千萬記住小賭怡情,大賭敗家,久賭必輸?shù)牡览?/p>
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