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合戰(zhàn)忍者村手機(jī)版游戲中玩家需要建立自己的忍者村,打造屬于自己的忍者帝國。不斷擴(kuò)展領(lǐng)土,通過激烈的戰(zhàn)斗獲得更多的資源,不斷的征服四方,實現(xiàn)一統(tǒng)天下的夢想。加強(qiáng)村子的發(fā)展。整個世界將由你掌控,非常有趣。
首先,要讓收益最大化,我們的布局要遵循以下幾個原則:
1、忍者們從家到工作點的距離盡量短
2、每個忍者只能到達(dá)一種工作點,比如一個忍者只能到達(dá)工廠拉貨加工,不能又可以到工廠又可以到農(nóng)田
3、各個忍者之間不能搶活,也就是說各個忍者能到達(dá)的工作點盡量不重合,主要是防止某些忍者被搶活了就自動舍近求遠(yuǎn)
4、店鋪盡量在門口,主要是為了讓路人抓緊買完東西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
前期布局圖:
可以看出來,這個圖是很好的符合上面4條原則的。從收益看,這個圖每月2000,在前期可以說是一筆巨款了。在我看來,這個圖差不多已經(jīng)到了前期老家的收益極限。
在有了鐵匠鋪,礦洞,道具店后,我給出了下面這個圖
這個圖的收益最低可以到6000每月
但其實,這個圖是有不完善的地方的,最明顯的就是有五個挖礦的人,但是只有四個礦場也就是工作位。另外,后方的產(chǎn)能是供應(yīng)不上六個店鋪的,同時,景觀建筑和住宅我也升級了一下。最終成為了下面這樣
(當(dāng)時我在測試上面那個版塊,就把路堵了,你們打通就行)
為了收益,我放棄了部分對稱性。下面是我在忍者勞動足夠高(40以上)時能達(dá)到的月收入,只有這個版塊。
在沒有太鼓等高級景觀建筑的情況下,單單老家就能達(dá)到8800月收入,我覺得已經(jīng)很滿意了。
下面來點不一樣的,這是最上面那塊區(qū)域的布局圖,圖中的店鋪是書店
這是單獨這一塊區(qū)域的收益
很明顯,收益沒那么多,主要是以下幾個原因:
1、區(qū)域不規(guī)則
2、區(qū)域太過狹窄,生產(chǎn)點和房子不好擺放
3、縱向太長,忍者的路程更長
4、樹需要占一格空間
5、樹的生長需要時間
在上面的圖中,我已經(jīng)盡量多放一些樹,但是樹的生長還是太慢了。我也盡量把路程縮短,但是為了放足夠多的房子,不得不把一些房子放在角落。從我的能力出發(fā),這已經(jīng)是我在沒有太鼓的情況下,該區(qū)域以木材為原材料所能達(dá)到的最大收益了。
1、犬塚,剛開始的技能是弓矢無效,LV8習(xí)得鐵炮無效,LV11習(xí)得全射擊無效,這個應(yīng)付織田這種鐵炮大戶一定要套上重甲和銀丹把她扔在第一排抗炮。
2、西所沢近道,Lv10習(xí)得弓矢無效(這個只有弓矢無效)
3、橫山Lv4,習(xí)得荷物搬運。
4、四十肩Lv7,習(xí)得荷物搬運。
5、能習(xí)得連擊4的有:西所沢,中野板助,宮本。剩下會連擊的只能到3。連射最多到3。
1、最佳12人
步兵:龍崎(二周目換喵司虎)犬冢 喬尼(大后期換宮本)
弓兵:木村
火槍:忍山 獅子 石繩津 赤川 爆笑哥 福與
騎兵:喵司虎 猩猩
2、站位
步兵:龍崎中 犬冢 喬尼前
弓兵:木村前
火槍:忍山 赤川 爆笑哥 福與前,獅子 石繩津中 (注:火槍往前站能在對手騎兵沖過來時偷偷打一波輸出,但往前站容易吃對面弓箭。因此站位并不固定,如果不能保證火槍能在對手兩波弓箭下存活,則需要往后站。)
騎兵:喵司虎 猩猩中
1、管理你的忍者村,建立自己的村莊、解鎖土地、培養(yǎng)忍者,做戰(zhàn)場的主宰。
2、開羅出品,必屬精品,《合戰(zhàn)忍者村物語》就是這樣一款精品開羅游戲。
3、這可能是你玩過的開羅游戲中可玩性最高的一款游戲。
4、結(jié)合經(jīng)營養(yǎng)成和回合戰(zhàn)略兩種游戲玩法。
5、經(jīng)典的卡通像素畫風(fēng)。
1、像素風(fēng)格打造的一款全新模擬經(jīng)營手游。
2、玩家需要需要通過采集木材和礦石進(jìn)行賺錢。
3、增強(qiáng)村民的裝備與敵人展開激烈的對決。
4、制作商品來賺取金錢,提升忍者的修為和實力。
5、經(jīng)典模擬經(jīng)營的游戲玩法,像素畫質(zhì)背景塑造。
6、擴(kuò)地自己領(lǐng)土,掠奪資源,征戰(zhàn)四方,一統(tǒng)天下。
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