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戰(zhàn)地模擬器MOD內(nèi)置菜單是一款射擊冒險游戲,游戲擁有大量的武器可以進(jìn)行使用,玩家可以控制角色不斷前往未知領(lǐng)域進(jìn)行探索冒險,與敵人展開激烈的射擊對戰(zhàn),不斷獲取更多裝備進(jìn)行使用,快速將所有對手擊敗,在世界中生存下去。
輔助菜單:
1、角色無敵
2、無限彈藥
3、無后坐力
4、槍械不抖
5、八倍鏡模式
6、解鎖全部武器
1、炮塔主要用來對付載具,彈藥是無限的,對載具傷害非常大,但對人的傷害就不足,所以別奢求用來擊殺大批量的敵人。
2、普通的汽車包括了沙灘四驅(qū)車和吉普車,前者不具備武器,只能承載兩人;吉普車具備一把能夠射殺敵人的機(jī)槍,同時可以乘坐四人。
3、汽車頂多起到轉(zhuǎn)移士兵的作用,它們經(jīng)不起兩下反坦克炮的襲擊。載具一旦爆炸,上面的乘客都會死亡。
4、具備一枚大炮,而且坦克可以在全地形行進(jìn),一般坡度比較大的地方,坦克都可以前進(jìn),坦克的大炮跟炮塔一樣,只適合打載具,不適合用來對付人。
5、飛機(jī)的上下操縱是反向的,由移動鼠標(biāo)來控制。飛機(jī)的格林機(jī)槍就可以用來對付人和載具,而且飛機(jī)操作簡單,建議多加善用。
玩家與3名AI隊友奪取由數(shù)量多于己方的敵人鎮(zhèn)守的據(jù)點。在此模式下玩家只有一條生命。進(jìn)入敵人視線后據(jù)點的警報會響起。
該模式已經(jīng)在EA21開始進(jìn)行大改,加入了鷹爪小隊主題等。開始游戲后,游戲會視地圖大小以及游戲時長隨機(jī)分配玩家2-3個任務(wù)(例如:清空指定據(jù)點的敵人、摧毀指定據(jù)點的三個補(bǔ)給箱等)。完成所有任務(wù)且玩家依然存活,則游戲勝利。
EA23后,特別行動加入更多內(nèi)容。如:敵方巡邏隊(小圖為步兵,中大圖為步兵戰(zhàn)車,hard模式會增加APC和戰(zhàn)艦巡邏隊);夜晚裝有探照燈的敵方運(yùn)輸直升機(jī);完成任務(wù)后的直升機(jī)撤退(觸發(fā)要在有一定降落空間的地圖,且每個隊員需被敵方發(fā)現(xiàn)或有隊友陣亡)或快速撤退;玩家還可以指揮隊員使用定時C4炸彈等。
玩家及小隊會裝備護(hù)甲,可以減免傷害(傷害越大減免越大,不會一擊致命)
這是一個含有較多劇情的模式,且游戲節(jié)奏相對激烈,游戲難度較高。
戰(zhàn)爭模式 BATTLE
該模式結(jié)合了死斗模式和征服模式。
勝利條件:1.擊殺一定數(shù)量敵人。2.占領(lǐng)所有據(jù)點。
擊殺敵人、占據(jù)據(jù)點不會給隊伍帶來積分收益,然而,當(dāng)你擊殺一定數(shù)量敵人或占據(jù)全部據(jù)點,就能取勝。
當(dāng)占領(lǐng)一定數(shù)量的據(jù)點時會對敵方產(chǎn)生壓制。
勝利的方式有兩種,因此策略就可以更加彈性化,玩法亦變得多樣。(大多數(shù)時候是第一種)
據(jù)點統(tǒng)治模式 DOMINATION
集小型死斗模式和據(jù)點征服模式元素的模式。屏幕上方有一個進(jìn)度條,下方是地圖上隨機(jī)三個據(jù)點的名稱及控制狀態(tài),兩邊是紅藍(lán)兩方的各三個小人。從開局記起每九十秒會有一次類似死斗模式和占點模式的進(jìn)度條比拼,比拼時占點越多的一方的進(jìn)度條推進(jìn)更快。當(dāng)一方的進(jìn)度條完全覆蓋時,另一方則會失去一個兵力。一方的兵力損失殆盡,該方則輸?shù)舯荣悺?/p>
這是一個相對游戲時間較長的模式。
小型死斗模式 SKIRMISH
一個快節(jié)奏的游戲模式,奪旗速度相對據(jù)點征服模式大大加快。屏幕上方有一個進(jìn)度條。占領(lǐng)據(jù)點會加快進(jìn)度條的推進(jìn)速度。
勝利條件:1、比分條被同一種顏色所覆蓋,該顏色所屬的隊伍獲得勝利。2、對方的士兵全部陣亡。
這個模式根據(jù)游戲時長不同會有0-5波空投士兵增援。當(dāng)一個隊伍的人數(shù)小于該隊伍初始人數(shù)的一半時,啟用空投。每次空投會在地圖邊緣生成一架飛機(jī),在己方的一個據(jù)點上方投放初始人數(shù)一半的士兵。
玩家只有在飛機(jī)在空中且其未開始空投士兵時死亡才能攜帶自己選擇的武器空降重生,否則將會隨機(jī)成為一名己方士兵(類似附體),并繼承該士兵原來的武器裝備、血量、昏迷狀態(tài)、小隊隊員等。
這是一個非常具有挑戰(zhàn)性和趣味性的游戲模式,但不利于玩家測試武器裝備。
據(jù)點征服模式 POINT MATCH
傳統(tǒng)意義上的占點模式。玩家與己方士兵合作搶占地圖中的據(jù)點。
勝利條件:1、比分條被同一種顏色所覆蓋,即一個隊伍比另一隊伍高出一個指定的分?jǐn)?shù)(默認(rèn)300分,由游戲時長決定:Short-150,Normal-300,Long-600,EPIC!-2000),該顏色所屬隊伍獲得勝利。2、全部據(jù)點被一支隊伍占領(lǐng),該隊伍獲得勝利。
一個據(jù)點附近如一方人數(shù)占多,該據(jù)點將逐漸被該隊伍占領(lǐng)。一個據(jù)點被占領(lǐng)后,該據(jù)點可以作為隊伍成員的重生點。
每擊殺一個敵人得到(1*己方已占領(lǐng)據(jù)點數(shù)量)分?jǐn)?shù),因此占領(lǐng)據(jù)點多的隊伍有優(yōu)勢;但只有一個據(jù)點的隊伍會復(fù)活在一處,導(dǎo)致士兵聚集,所以易守難攻。
亡靈模式 HAUNTED
在此模式下,玩家需要不斷尋找有紫色標(biāo)記的地點,并前往該地點與三名AI隊友抵擋尸潮。
勝利條件:成功抵擋所有尸潮且玩家嗎依然存活。
玩家與隊友不斷地抵擋尸潮,一波尸潮結(jié)束后,可在下一個標(biāo)記點獲得更強(qiáng)的武器。
1.海量武器使用,不同地圖切換,你沉浸在有趣的戰(zhàn)斗過程中;
2.模擬刺激的軍事戰(zhàn)斗,玩家可以自由選擇加入某個陣容;
3.與隊友合作,奪取據(jù)點,對付敵人,很刺激;
4.大量的兵種組合,戰(zhàn)術(shù)的有效運(yùn)用,告別了愚蠢的戰(zhàn)斗方式;
1.整個游戲雖然射擊類型的游戲,但是有本身的難度設(shè)計還是比較的低的。
2.多種類型的兵種可以自由搭配組合的,不過這些都是需要玩家之間的配合才可以進(jìn)行的。
3.建模設(shè)定設(shè)計雖然是很簡單的,但是因為創(chuàng)意工坊的原因多了很多有趣的玩法設(shè)計。
4.整個游戲都是根據(jù)戰(zhàn)地一的玩法進(jìn)行設(shè)計,有著戰(zhàn)地一的很多元素出現(xiàn)在游戲之中的。
1、還原了經(jīng)典的PC戰(zhàn)地模擬器操作方式,玩家可以在這里使用槍械射擊遠(yuǎn)處的敵人。
2、攻防戰(zhàn)爭等你來進(jìn)行戰(zhàn)爭冒險,超多的武器華麗無比,體驗一次恢宏的戰(zhàn)爭盛宴。
3、簡單獨特的像素橡皮人玩法十分的歡樂,讓整個戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗更加歡樂有趣;
4、各種豐富的槍械是需要玩家們進(jìn)行升級的,可以增加槍械的威力,干掉敵人。
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