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熱血英雄團(tuán)游戲中玩家將體驗(yàn)經(jīng)典的肉鴿玩法,放置不同的英雄在合理的位置開啟塔防戰(zhàn)斗。每次升級(jí)角色,都會(huì)大幅提升戰(zhàn)力,可以讓后續(xù)的關(guān)卡挑戰(zhàn)變得更加輕松。上百個(gè)關(guān)卡的自由挑戰(zhàn),不斷戰(zhàn)勝敵人,迎接最終的勝利,非常好玩。
1. 選擇合適的英雄組合,根據(jù)團(tuán)隊(duì)需求和戰(zhàn)斗風(fēng)格。
2. 熟悉英雄的技能和屬性,合理分配技能點(diǎn)。
3. 在戰(zhàn)斗中保持團(tuán)隊(duì)陣型,避免被敵人包圍。
4. 利用地圖和地形優(yōu)勢(shì),制定戰(zhàn)術(shù)策略。
在【大頭試煉】玩法中,每天可挑戰(zhàn)一位來自西天異世界的超強(qiáng)BOSS,對(duì)BOSS造成的傷害越高獎(jiǎng)勵(lì)越豐富(通關(guān)主線第6章解鎖)
-- 周一至周日分別為[紅衣大頭]、[橙衣大頭]、[黃衣大頭]、[綠衣大頭]、[青衣大頭]、[藍(lán)衣大頭]、[金色大頭]
-- 每個(gè)BOSS擁有不同的技能,需要靈活搭配陣容應(yīng)對(duì)不同的BOSS
周一BOSS:紅衣大頭
BOSS技能:【地裂天崩】--對(duì)大頭周圍大范圍內(nèi)的英雄造成眩暈
應(yīng)對(duì)技巧:選用法師、射手等遠(yuǎn)程后排英雄作為主輸出,注意擺放英雄站位,使輸出待在BOSS眩暈范圍外的安全區(qū)域
周二BOSS:橙衣大頭
BOSS技能:【禁字訣】--對(duì)隨機(jī)8個(gè)英雄使用禁字訣,讓其一定時(shí)間無法使用絕招
應(yīng)對(duì)技巧:選用普攻傷害高、單體傷害高的英雄
周三BOSS:黃衣大頭
BOSS技能:【佛珠九閃】--佛珠會(huì)變成子彈,射向隨機(jī)最多9個(gè)英雄,造成長時(shí)間的持續(xù)傷害
應(yīng)對(duì)技巧:需要上陣【華佗】、【德魯伊】等具有治療回血型的英雄
周四BOSS:綠衣大頭
BOSS技能:【召喚術(shù)】--每隔幾秒召喚2個(gè)蜘蛛精加入戰(zhàn)斗
應(yīng)對(duì)技巧:蜘蛛精血量很高,傷害很低,但英雄攻擊蜘蛛精的傷害不會(huì)被記錄為對(duì)BOSS的傷害,所以使用范圍群攻英雄和多攻擊目標(biāo)英雄能更容易攻擊到BOSS
周五BOSS:青衣大頭
BOSS技能:【如來神掌】--打出如來神掌,橫向打擊一排對(duì)手,并秒殺命中的第1個(gè)英雄
應(yīng)對(duì)技巧:如來神掌會(huì)秒殺命中的第1個(gè)英雄,需要用人海戰(zhàn)術(shù),上陣大量占格子少的英雄更有優(yōu)勢(shì)
周六BOSS:藍(lán)衣大頭
BOSS技能:【定身咒】--對(duì)隨機(jī)4個(gè)后排英雄使用定身咒,讓其一定時(shí)間內(nèi)無法攻擊
應(yīng)對(duì)技巧:如果隊(duì)伍中沒有后排英雄,BOSS會(huì)選擇前排英雄作為釋放目標(biāo)。用4個(gè)左右后排英雄承接BOSS技能,用前排英雄作為主力輸出
周日BOSS:金色大頭
BOSS技能:【萬川歸一】--會(huì)隨機(jī)使用前面6個(gè)大頭的技能
應(yīng)對(duì)技巧:每次釋放技能隨機(jī)使用前面6個(gè)大頭的技能,考驗(yàn)一定的運(yùn)氣,綜合取舍上陣的英雄
1.游戲主打經(jīng)典的背包管理玩法,玩家每次進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)擁有一片陣地,玩家需要將戰(zhàn)斗商店中招募的英雄擺放在陣地上,不同英雄占據(jù)不同的陣地空間,相同英雄可以合成更高級(jí)的英雄。
2.擺放完畢后陣地上的英雄將呈陣型與怪物作戰(zhàn),戰(zhàn)勝怪物后可以獲得金幣,金幣則可以去購買更多的陣地空間與更多的英雄。
3.隨著戰(zhàn)斗難度的增加,玩家需要合理地選擇上陣的英雄以及盡可能在有限的陣地空間中擺放更多的英雄。
1、魔幻手繪風(fēng)格
魔幻手繪風(fēng)格設(shè)計(jì),沉浸其中享受到作戰(zhàn)快感。
2、局外裝備強(qiáng)化
局外強(qiáng)化武器裝備,以此增強(qiáng)整體戰(zhàn)力應(yīng)對(duì)敵人。
3、裝備解鎖搭配
全新裝備解鎖收集,輕松搭配即可帶來全新體驗(yàn)。
4、策略戰(zhàn)術(shù)部署
策略戰(zhàn)術(shù)提前部署,各個(gè)角色都要慎重?cái)[放作戰(zhàn)。
5、肉鴿元素融合
肉鴿元素迅速掃蕩作戰(zhàn),通過簡單橫掃體驗(yàn)戰(zhàn)斗快感。
6、關(guān)卡難度遞增
關(guān)卡難度逐漸提高,慢慢應(yīng)對(duì)不同任務(wù)以及怪物敵人。
1、英雄們?cè)陉嚨厣蠑[好陣型后,一場(chǎng)與邪惡怪物大軍的激戰(zhàn)便隨即展開。
2、精心挑選上陣的英雄,并在有限的陣地空間中盡可能地?cái)[放更多強(qiáng)大的英雄。
3、每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是對(duì)玩家策略布局與英雄搭配的考驗(yàn)。快來戰(zhàn)勝那些狡猾且強(qiáng)大的敵人。
4、難度逐步增加,謹(jǐn)慎地選擇上陣英雄,合理分配陣地空間,以應(yīng)對(duì)日益強(qiáng)大的敵人。
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