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馬克思佩恩3修改器游戲的畫質(zhì)非常高清,在廣闊的世界地圖自由戰(zhàn)斗,感受沉浸式的體驗(yàn)。游戲中的劇情任務(wù)非常精彩,體驗(yàn)具有震撼感的射擊體驗(yàn)。玩家將接受一系列挑戰(zhàn),必須在充滿危險(xiǎn)的任務(wù)中生存下來,揭開恐怖分子組織背后的黑暗秘密。
[F1] 無限生命
[F2] 無限子彈時(shí)間
[F3] 一擊必殺
[F4] 無需裝彈
1.在游戲中手榴彈似乎是個(gè)很可怕的東西,一不小心就會(huì)炸中,但其實(shí)這里是有竅門的。它的判斷范圍雖大,但只要爆炸的火光和主角之間有障礙物(如墻角,木箱),即使是很近也沒問題。會(huì)被破壞的木箱當(dāng)然例外咯。
2.其實(shí)手榴彈本身也是有攻擊判定的,緊急情況下(如拿著手榴彈近距離碰上敵人)可以當(dāng)石頭用,往腦門上扔!
3.另外一種躲避的方法,就是干脆朝敵人沖過去,趁他還沒來得及拔槍就把他搞定。如果趕在他扔出手榴彈之前得手,還可以得到特別大獎(jiǎng)--手榴彈!
4.記住,頭部永遠(yuǎn)是最薄弱的地方,有時(shí)候甚至可以遠(yuǎn)距離點(diǎn)射敵人頭部取勝。
5.不知道這是不是游戲的BUG,發(fā)動(dòng)BULLET TIME的時(shí)候,彈夾的子彈居然自動(dòng)補(bǔ)滿!利用這點(diǎn),可以先迅速靠近敵人開火,等子彈快完的時(shí)候才發(fā)動(dòng)BULLET TIME,兩排(雙搶的情況下甚至四排)子彈一氣呵成,任何BOSS都受不了。
6.拿霰彈槍的敵人近距離威力特大,主角經(jīng)常被一槍打死。對(duì)付這些人要有節(jié)奏感,在他開槍的間隔靠近,開槍的瞬間平移。掌握了之后,你就會(huì)很喜歡打這種笨蛋了。
7.BULLET TIME一發(fā)動(dòng),敵人即使沒看見你也會(huì)知道了你的存在,所以從后面靠近的情況下,不要太快發(fā)動(dòng)。
8.在BULLET TIME的狀態(tài)下,主角槍支的發(fā)射頻率會(huì)加快,特別是狙擊步槍,平時(shí)發(fā)射一顆子彈的時(shí)間內(nèi)可以發(fā)射兩顆,善用這點(diǎn),真正的“事半功倍”。
9.多注意不顯眼的小木箱、汽車尾箱、柜子之類的,有時(shí)候是藏有道具的。
10這游戲其實(shí)是可以截圖的,只要在快捷方式的“目標(biāo)”后加上空格、 -screenshot,在游戲中按F10即可(截圖前最好先暫停游戲)。除了這個(gè),還有其他的功能,具體請(qǐng)看游戲自述文件。
11.通關(guān)后你可以挑戰(zhàn)更高的難度,里面的敵人更硬。最后告訴你一個(gè)秘密,游戲還有一個(gè)隱藏關(guān),完成后還可以看到工作人員的全家福。
Hard: 回血能回1/4左右,忍耐一下磨磨就過。上手選了這個(gè)難度
初期手感不適應(yīng)帶來很大的挫敗感,子彈時(shí)間用不好,經(jīng)常飛撲導(dǎo)致被掃倒在地。
Hardcore: 感覺3個(gè)難度里最難的一個(gè)。回血能回1/2左右。
敵人的攻擊力比Hard要強(qiáng)很多,冒頭1~2秒必倒地,開子彈時(shí)間也不能在掩體后站定突突超過2秒
基本要開著子彈時(shí)間站起來掃完蹲下才敢關(guān)子彈時(shí)間,提前關(guān)了有可能蹲下的時(shí)候就被掃死。
Old School: 難度表里最高難度,但實(shí)際上不是很難?;匮荒芑氐讲弊犹?,基本相當(dāng)于沒有
沒有了金槍不倒,藥不能省,改喝就喝,但是敵人的攻擊力比Hard的要低
子彈時(shí)間槽的增長(zhǎng)明顯比別的要快。由于子彈時(shí)間槽長(zhǎng)期處于比較多的狀態(tài)
所以一些Hardcore比較難的戰(zhàn)點(diǎn)都能輕松過。
1.極致的游戲動(dòng)畫
Max Payne的游戲動(dòng)畫也是很霸道的,雖然《駭客帝國(guó)》中的鏡頭已經(jīng)被太多的影片借用,而在游戲動(dòng)畫中這還是第一次,不能不說是一個(gè)游戲的一個(gè)亮點(diǎn)。游戲中無時(shí)不在的號(hào)稱超現(xiàn)實(shí)攝影技術(shù)的隨時(shí)切換,簡(jiǎn)直就是第九藝術(shù)的又一個(gè)最好的注腳。最獨(dú)特的是不斷出現(xiàn)一些閃回的場(chǎng)面,交代主角的回憶或者推斷,試圖更接近電影手法,應(yīng)該說是很成功的。這不能不說是游戲逐漸向電影靠攏,向人們所能接受的范圍靠近,這似乎是今后電影與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì),相互依靠,相互扶持,相互帶動(dòng)。一部好的電影可以造就一部好的游戲,反之道理相同。
2.逼真的游戲視覺
這款游戲的畫面做得實(shí)在是非常的漂亮,武器模型擬真到你可以看著槍彈入膛的過程,甚至連槍管內(nèi)的螺紋都看得一清二楚。人物的臉部表情已經(jīng)接近于真人的樣子,而且人物的反應(yīng)也非常真實(shí),人物受傷的部位不同,會(huì)產(chǎn)生不同的效果。這些都得感謝Remedy特意為這部游戲開發(fā)了一個(gè)新引擎,因?yàn)橛兴膸椭杂螒虻沫h(huán)境顯得異乎尋常的逼真和細(xì)致。圖形引擎中一個(gè)重要技術(shù)就是讓制作小組傲視群雄的無線電光學(xué)技術(shù)――在無線照明模式下計(jì)算并結(jié)合物體表面生成所有光源效果,因此它的效果遠(yuǎn)比其它游戲中使用的動(dòng)態(tài)光學(xué)技術(shù)要來得逼真得多。
3.獨(dú)特的游戲模式
Max Payne的bullet-time模式游戲的精髓,因?yàn)楫?dāng)它被激活以后,游戲中的動(dòng)作將變得相當(dāng)緩慢,你可以非常清楚的看到你(或者你的敵人)開火時(shí)子彈離開槍管并射向目標(biāo)的過程。特別是一些危險(xiǎn)的場(chǎng)景幾乎是一種相當(dāng)漂亮的藝術(shù)表現(xiàn),設(shè)計(jì)師的藝術(shù)才能在Max Payne中表現(xiàn)無疑。在絕大多數(shù)場(chǎng)景中,你同時(shí)遭遇的不會(huì)是一個(gè)敵人,而是一大群敵人。在槍戰(zhàn)過程中,最后一個(gè)敵人倒地之前,整個(gè)畫面一下靜止,鏡頭開始圍繞敵人做移動(dòng),而且在同一時(shí)刻,鏡頭將會(huì)從完全不同的角度進(jìn)行切換。
Max Payne還有一種與bullet-time效果不同的模式叫做shootdodging。如果你在X平面的八個(gè)方向上移動(dòng)時(shí)使用動(dòng)作建,Max將利用 bullet-time在非常短的時(shí)間內(nèi)朝那個(gè)方向飛躍。一旦Max完成了他的飛躍動(dòng)作,這種效果將會(huì)自動(dòng)解除。當(dāng)你在空中的時(shí)候,你可以用鼠標(biāo)自由觀察和瞄準(zhǔn)各個(gè)方向,而且Max還能在空中完成射擊的動(dòng)作。
4.多種武器戰(zhàn)斗
Max有多種不同的武器可以使用,包括沙漠之鷹手槍,閉式鋸齒霰彈槍, Jackhammer全自動(dòng)霰彈槍,英格拉姆攻擊型手槍和燃 燒 瓶等等。幾乎所有這些武器對(duì)周圍環(huán)境有著特別的效果。例如,擊中石墻比擊中木桶所發(fā)出的聲音要響的多,然而碎片要少很多。 就象3D Realms正在開發(fā)的最新大作《毀滅公爵3D》一樣,Max Payne將充分強(qiáng)調(diào)環(huán)境互動(dòng)性的重要,這可以使玩家盡可能的融入到游戲中去。
一、游戲性能優(yōu)化
修復(fù)已知漏洞:解決游戲中存在的崩潰、卡頓、閃退等問題,提升游戲穩(wěn)定性。
優(yōu)化畫面效果:提高游戲畫質(zhì),增強(qiáng)光影效果,使游戲畫面更加逼真。
提升加載速度:縮短游戲加載時(shí)間,提高玩家體驗(yàn)。
二、游戲內(nèi)容更新
新增劇情任務(wù):增加新的劇情章節(jié)和任務(wù),豐富游戲內(nèi)容。
新增角色和武器:引入新的游戲角色和武器,增加游戲多樣性。
調(diào)整游戲難度:根據(jù)玩家反饋,調(diào)整游戲難度,使游戲更具挑戰(zhàn)性。
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