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1、發(fā)別人送不走的牌
因?yàn)橛械呐萍炔荒茉谇f家出牌時(shí)順過(guò),同盟又送不走,如果不及時(shí)發(fā)這樣的牌,等到最后沖牌時(shí)被莊家遏制,就跑不了了。比如,單3,如果不及時(shí)發(fā),剩到最后,誰(shuí)也送不走。
2、發(fā)莊家要不上的牌
發(fā)莊家要不上的牌,既能夠達(dá)到自己跑牌的目的.又可以迫使莊家下炸。發(fā)莊家要不上的牌時(shí),要特別注意這么兩點(diǎn):
第一,某種牌型的大牌莊家要不上,不等于同種牌型的小牌莊家要不上。比如,有的莊家要不上kXf子,但卻非常想過(guò)小對(duì)子。
第二,一開(kāi)始莊家不要某種牌型,并不等于到后面莊家仍然不要這種牌型。莊家決策出牌時(shí)會(huì)根據(jù)情況的變化和當(dāng)前的形勢(shì)設(shè)計(jì)打法,決定如何出牌,因此,雖然前面莊家沒(méi)有要某種牌型.但到后面,當(dāng)情況和形勢(shì)發(fā)生了變化時(shí),莊家可能會(huì)要這種牌型。比如,有時(shí),莊家雖然有222,但在一開(kāi)始,莊家沒(méi)有用222壓散家的大三頭牌,那往往是莊家當(dāng)時(shí)想保存實(shí)力,為持久作戰(zhàn)做準(zhǔn)備。有的散家看到莊家連QQQ都不要,本來(lái)發(fā)其他牌型更保險(xiǎn),就簡(jiǎn)單地以為莊家要不上大的三個(gè)頭,結(jié)果一出AAA,正好被莊家封頂。有時(shí),莊家在前面認(rèn)為不用順某種牌型,到后面,形勢(shì)發(fā)生了變化,又需要順某種牌型了。甚至還會(huì)出現(xiàn)此前因?yàn)闆Q策錯(cuò)誤而沒(méi)有要牌,到后面發(fā)現(xiàn)了錯(cuò)誤而要牌的情況。另外,有的莊家還可能在前面故意示少而沒(méi)有要某種牌型,其實(shí)非常想要這種牌。
以上兩種情況需要中門特別注意,發(fā)莊家不要的牌型時(shí)看怎么發(fā)最保險(xiǎn)。
3、發(fā)自己能夠回手的牌
如果搞不清楚莊家是否需要某種牌,或者莊家很可能要過(guò)某種牌,在同等情況下,要發(fā)自己能夠收回來(lái)的牌。比如,中門的牌是:大王、1010, 888, 77,5。無(wú)論發(fā)單牌、對(duì)子、三頭、三帶兩,莊家都有可能要過(guò)牌,但是發(fā)單5中門能收回來(lái),這時(shí),可以考慮發(fā)單5。發(fā)單5后,大王可以回手,如果莊家不炸,再出一手就還剩一手牌了,順門上手,一次就能送走自己;如果莊家炸掉大王,那也耗費(fèi)了莊家的實(shí)力。所以,一般情況下,發(fā)自己能夠回手的牌比發(fā)不能回手的牌更好一些。
4、發(fā)同盟能夠收回來(lái)或者收回來(lái)可能性大的牌
如果可發(fā)的幾種牌型自己都收不回來(lái),那么,可以考慮發(fā)同盟能夠收回來(lái)或者收回來(lái)可能性大的牌。隨著棋牌游戲牌局的進(jìn)展,往往能夠準(zhǔn)確判斷出或基本能判斷出有的大牌在哪一方手中,如果某種牌型的封頂牌肯定在同盟手中或者在同盟手中的可能性大,中門就可以考慮發(fā)這種牌型,使發(fā)牌權(quán)仍然掌握在己方手中。
5、發(fā)能引莊家下炸的牌
一般情況下,中門發(fā)牌不希望莊家下炸制止,但是,如果沒(méi)有別的好辦法,也可以先誘逼莊家下炸,消耗莊家的實(shí)力,為最終跑牌創(chuàng)造條件。比如.發(fā)莊家接不上的連牌,并虛張聲勢(shì),把莊家的炸彈誘逼下來(lái)。莊家的實(shí)力消耗掉了,掌握主動(dòng)權(quán)的能力就降低了,散家就容易控制局面了。
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