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孤島驚魂5是一款射擊生存游戲,游戲中設(shè)置了多個(gè)場(chǎng)景供玩家挑戰(zhàn),玩家們需要使用武器來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,擊敗所有生化怪物,本期為大家?guī)?lái)的是孤島驚魂5二十一項(xiàng)修改器,這個(gè)修改器有多種功能可以使用,這些功能極大降低了游戲難度,讓玩家可以更輕松的完成作戰(zhàn)目標(biāo)。
1、草藥專家
打獵的效率嚴(yán)重下降
對(duì)比了一下, 真的缺草藥的話, 集中去收一波更有效率,
新手可以考慮, 在野外識(shí)別路徑啥的會(huì)磨掉很多時(shí)間,
老手應(yīng)該沒這個(gè)需求了.
2、厚皮
有一種說(shuō)法是可以更快的從死亡狀態(tài)中恢復(fù).
但實(shí)測(cè)了下, 沒區(qū)別, 都是9分鐘.
總之, 抓瞎, 不曉得他干嘛吃的.
或者唯一合理的解釋就是更經(jīng)打, 只是效果不怎么感人.
3、回收王
沒有一板一眼的統(tǒng)計(jì)過(guò), 大致感覺平均每三到四次擊殺, 就有一次補(bǔ)充彈藥及投擲物的機(jī)會(huì),
補(bǔ)充的內(nèi)容隨機(jī), 步槍彈之類的通常每次有十幾二十發(fā), .50和弓箭這類的數(shù)量相對(duì)少點(diǎn).
另外, 有可能獲得特殊彈藥, 比如穿甲彈.
這條技能個(gè)人覺得相對(duì)有點(diǎn)意思,
一方面, 如果你對(duì).50這類彈容量少的比較依賴, 這是一條或許可以救急的途徑.
當(dāng)然這一定程度上得看臉, 很可能打了半天全是其他彈藥就不給你.50;
另一方面, 可以嘗試下不從商店購(gòu)買, 彈藥全靠撿的白手起家的感覺.
可以考慮在你殺敵 (敵人, 殺動(dòng)物似乎不會(huì)觸發(fā)這個(gè)技能) 最多的傭兵上配置這個(gè)技能.
4、火力支持
實(shí)測(cè)下來(lái)效果還不錯(cuò), 約有一半的概率自動(dòng)復(fù)活.
可以考慮給責(zé)任攻堅(jiān)的人員部署這項(xiàng)技能,
畢竟, 打據(jù)點(diǎn)的時(shí)候我個(gè)人的第一目標(biāo)就是全程不被發(fā)現(xiàn),
有時(shí)候傭兵倒地了見死不救感覺挺不人道的.
這里再說(shuō)明個(gè)細(xì)節(jié),
打據(jù)點(diǎn)全程不被發(fā)現(xiàn), 僅指玩家本身不被敵人偵測(cè)到.
你大可以在遠(yuǎn)處蹲下來(lái)慢悠悠地出個(gè)大恭,
傭兵沖進(jìn)去指東打西搞得天翻地覆也沒問題, 一樣能達(dá)成目標(biāo).
再回到這個(gè)技能來(lái),
自動(dòng)復(fù)活, 并不是倒地后馬上就原地復(fù)活,
第一時(shí)間可以先不動(dòng),
觀察一下另一個(gè)傭兵的走位, 傭兵之間也能相互溫存不是, 嘿嘿.
同時(shí)琢磨一下最壞情況下的預(yù)案,
確定必須由你出手的時(shí)候再行動(dòng).
一般來(lái)講, 只要距離不是太夸張, 不差這三五秒.
5、火熱鉛彈
噴子兵專屬技能, 其他兵種刷不出來(lái).
同時(shí)又一個(gè)迷之技能.
忍受著噴子兵那拙劣的殺敵效率, 搗鼓了一下午,
結(jié)果呢?
一次都沒有觸發(fā), 是我打開方式不對(duì)嗎?
6、快速?gòu)?fù)元
拿著秒表掐了半天, 試驗(yàn)了各種被虐的方式,
被炸彈炸, 被棍子敲, 被狗咬, 我容易嘛我 - -
現(xiàn)在可以確認(rèn), 此項(xiàng)技能對(duì)主角無(wú)效.
那么這個(gè)技能就比較廢柴了.
至于傭兵的回血速度,
她有多少血根本就看不見, 也沒法測(cè)試技能帶來(lái)的提升有多少.
結(jié)論: 這個(gè)技能可以拉黑了.
7、強(qiáng)力打者
近戰(zhàn)兵獨(dú)有技能, 其他兵種刷不出來(lái).
同時(shí), 我認(rèn)為這是又一條大廢柴.
近戰(zhàn)兵用來(lái)作戰(zhàn), 效果非常不好,
人家都是長(zhǎng)槍大炮, 你掄個(gè)板磚上去, 吃癟是肯定的.
我對(duì)近戰(zhàn)兵的定位就是獵手, 重要的是穩(wěn)定輸出并且能從獵物身上獲得雙倍收益.
然而, 一旦練出這項(xiàng)技能, 你得到的只有兩樣?xùn)|西: 受損的皮, 受損的肉.
5塊錢一個(gè), 還不能講價(jià)錢.
另外, 如果練出的第一項(xiàng)技能就是這個(gè),
那么恭喜你, 第二項(xiàng)技能很可能永遠(yuǎn)別想練出來(lái),
因?yàn)閺拇艘院蟛徽撌菤橙诉€是殺動(dòng)物, 擊殺總數(shù)都不會(huì)變化.
至于這個(gè)技能帶來(lái)的傷害增益,
當(dāng)初粗略測(cè)試了一下, 有小幅提升, 不顯著, 意思不大,
小兵本來(lái)就是一棍子撂倒, 機(jī)槍兵還是得敲半天,
至于噴火兵, 還沒貼身就變烤肉了, 也輪不到你來(lái)東敲西敲的.
8、獸醫(yī)
三只動(dòng)物完成各自的挑戰(zhàn)以后, 我都從此束之高閣,
因此從來(lái)用不上這個(gè)技能.
本來(lái)想說(shuō)又一條廢柴, 又怕被動(dòng)保人士噴...
然后帶著獸醫(yī)和動(dòng)物去花樣作死,
結(jié)果發(fā)現(xiàn)這還真是又一條廢柴,
不論動(dòng)物怎樣的死法, 獸醫(yī)都自己玩自己的.
再一想, 莫非他會(huì)復(fù)活野生動(dòng)物?
9、堅(jiān)韌
這個(gè)技能看上去有兩個(gè)效果,
一是將敵人的注意力從玩家身上引開, 實(shí)測(cè)確實(shí)有效,
同等條件下, 敵人大都去虐我?guī)У拿米恿? 一群死變態(tài).
要是你喜歡剛正面, 主角又經(jīng)常垂死掙扎, 這個(gè)技能會(huì)起到不小的作用.
至于第二個(gè)效果嘛, 同前面的厚皮一樣, 我沒覺得有多經(jīng)打.
10、神槍手
狙擊手專有技能.
與上一條類似, 對(duì)付小兵, 狙擊手本來(lái)就足夠致命了.
對(duì)付重裝兵, 狙擊手要打無(wú)數(shù)槍,
有了這個(gè)技能之后, 還是要打無(wú)數(shù)槍 - -
反正我沒數(shù)清楚打了多少槍,
為了給狙擊手創(chuàng)造良好的射擊條件,
我被一群人揍得連姓啥都不曉得了, 還數(shù)個(gè)蛋蛋啊.
能確認(rèn)這條技能帶來(lái)了一丁點(diǎn)傷害增益,
用狙擊手打美洲獅, 以前要三槍.
有了這技能后, 還是要三槍 - -
不過(guò)有一定概率兩槍之后美洲獅就慫了, 試圖逃跑, 僅此而已.
11、機(jī)械專家
此條技能與主角的 "修復(fù)設(shè)備" 效果完全相同.
即使坐在副駕座上, 也會(huì)自動(dòng)修理, 但多個(gè)乘員的修理效果不會(huì)疊加.
討論下傭兵單獨(dú)駕駛載具的情形,
比如使用多個(gè)武直圍攻據(jù)點(diǎn),
如果傭兵的武直被打下來(lái), 通常是被 RPG 或是固定重機(jī)槍打下來(lái),
這種情況自動(dòng)修理的回血速度根本起不到啥作用.
所以, 我認(rèn)為這個(gè)東西只在前期有點(diǎn)用處, 玩家點(diǎn)出技能以后就可以淘汰了.
12、禿鷲
具備該技能傭兵可以額外搜刮一次敵人的尸體,
搜刮的效果與玩家搜刮的大體差不多, 一些雞零狗碎.
個(gè)人覺得這技能不堪大用, 搜刮人類尸體的收益實(shí)在是太少了,
缺錢的話打一波獵, 錢刷刷的漲.
唯一買不到的只有印度神油, 啊不, 極樂之油,
但是最有用的獵人藥, 根本用不到極樂之油.
此外, 傭兵要施展這項(xiàng)技能, 必須在已經(jīng)清場(chǎng)的情況下,
視野內(nèi)徹底沒有敵情, 他才會(huì)東摸摸西摸摸,
這樣又拖慢了整體的節(jié)奏.
要是有搜刮動(dòng)物尸體的技能就好了.
13、無(wú)影無(wú)蹤
對(duì)角色的潛行能力稍微有提升.
比如, 敵人在警戒狀態(tài)下, 對(duì)草叢里的目標(biāo)有效索敵距離為 4 米,
具備這個(gè)技能后, 要進(jìn)入 3.5 米的范圍才有可能發(fā)覺你.
數(shù)據(jù)不準(zhǔn)確, 大致是這么個(gè)意思.
另外, 從敵人能看到你, 到完全偵測(cè)到你的存在,
即偵測(cè)指示儀的增長(zhǎng)速度, 這個(gè)技能似乎能起到一點(diǎn)延緩作用.
有過(guò)幾次, 敵人在危險(xiǎn)距離上經(jīng)過(guò),
我要么在接電話要么點(diǎn)煙要么摳腳摳得正過(guò)癮,
沒來(lái)得及躲避,
結(jié)果敵人完全不鳥我.
這條不很確定, 可能有我的主觀臆斷.
14、脅迫者
這個(gè)技能會(huì)使敵人更傾向于躲在掩體后面,
而不是通過(guò)風(fēng)騷的走位來(lái)包抄玩家的隊(duì)伍.
我用不同的配置反復(fù)攻打幾個(gè)據(jù)點(diǎn)對(duì)比了半天, 實(shí)在看不出來(lái)有啥不同.
有個(gè)別的情況, 我的傭兵與對(duì)方重裝兵交火的時(shí)候,
對(duì)方會(huì)慫, 概率很低, 應(yīng)該不高于 5%,
很難確認(rèn)是這條技能起作用了, 還是其他啥偶然因素導(dǎo)致的結(jié)果.
比如萬(wàn)一傭兵狀態(tài)上來(lái)了, 槍槍爆頭, 重裝兵血量過(guò)低, 正常情況下也會(huì)慫.
再有一種情況, 通常是團(tuán)戰(zhàn) (非攻打據(jù)點(diǎn)),
打到一定程度, 對(duì)方會(huì)吼 "fall back", 并且所有幸存人員迅速逃離戰(zhàn)場(chǎng),
在正常游戲過(guò)程中不時(shí)會(huì)遇見這種情況, 而我的常規(guī)配置中沒有這個(gè)技能,
這應(yīng)該是整體形勢(shì)不利的情況下 AI 的一種策略, 也跟這技能扯不上關(guān)系.
15、戰(zhàn)地外科醫(yī)生
游戲中顯示為 "戰(zhàn)地外科醫(yī)", 應(yīng)該是打漏字了.
如果在游戲過(guò)程中, 你不小心一頭栽進(jìn)糞坑摔死了,
(跑個(gè)題, 刺客信條信仰之躍撞在柱子上摔死了, 你們見過(guò)么?)
這時(shí)候如果有傭兵的話, 傭兵過(guò)來(lái)跟你親個(gè)嘴兒, 你就原地復(fù)活了.
注意只是復(fù)活, 血量只有剛過(guò)紅線的樣子.
如果傭兵有這個(gè)技能, 那么你就可以原地滿血復(fù)活了.
就這點(diǎn)區(qū)別.
一開始以為這游戲釣魚很難,后來(lái)才知道原來(lái)我釣的是困難品種【小口黑鱸】,目前也不知道一尾能賣多少錢,但我想釣魚也算是個(gè)不錯(cuò)的小游戲也可以賺賺錢,因?yàn)閯倓傄查_始抓了不少條,然后想跟大家分享大約怎么釣魚。
1、一開始拋竿后,可以透過(guò)長(zhǎng)押1 - 1.5秒的卷線(右鍵),押放押放,會(huì)使魚容易上鉤許多。
2、上鉤后先別急著卷線,仔細(xì)觀察魚的動(dòng)向,請(qǐng)將鼠標(biāo)移動(dòng)與魚前行的反方向,要移到釣竿最拉扯邊際。
※例如: 魚非常奮力往左游,就要馬上把鼠標(biāo)往最右邊滑,跟魚拉扯。
3、此時(shí)拉扯若成功的話,釣魚線會(huì)呈現(xiàn)漂亮干凈的綠葉色,此時(shí)可以按住右鍵卷線。(釣魚線拉扯聲音也會(huì)停止,是卷線的好時(shí)機(jī))
4、當(dāng)釣魚線呈現(xiàn)黃色、橘色時(shí),代表魚快要脫鉤了,請(qǐng)不要再卷線了,繼續(xù)第2步驟【拉鋸戰(zhàn)】。
5、反復(fù)莫約幾次(看魚種的難易度) 上鉤的魚,會(huì)離你越來(lái)越近,然后最后他會(huì)變得比較沒力,只能往你正前方游,此時(shí)是完全釣上的機(jī)會(huì),就瘋狂卷線吧!
P.S. 像我釣的小口黑鱸有時(shí)候快上來(lái)了,但他還是會(huì)突然奮力抵抗,所以觀察釣魚線很重要,要有耐心,釣魚地點(diǎn)盡量尋找可以站上去的石頭、可以踩高一點(diǎn)的,看魚的游動(dòng)方向會(huì)好很多。
先說(shuō)閃退:
我兩臺(tái)機(jī)器,PC機(jī)和筆記本共享存檔,兩臺(tái)機(jī)器裝的都是steam正版分流和SPY的補(bǔ)丁,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)細(xì)節(jié):每次啟動(dòng)機(jī)器之后,進(jìn)入系統(tǒng)只要有一次閃退,就無(wú)限閃退,重裝DX和各種插件也無(wú)濟(jì)于事,但是只要重啟一次電腦,在進(jìn)入就好了,永遠(yuǎn)不閃退,我在筆記本上這樣,在臺(tái)式機(jī)行也這樣,閃退就重啟PC,再進(jìn)就好。跟驅(qū)動(dòng)不懂什么都沒關(guān)系。而且,閃退的話題如果不重啟,就一直閃退。
再說(shuō)輸入法沖突:
這游戲要不斷的按shift加速跑,如果win10裝著百度等拼音輸入法,每次都會(huì)激活輸入法,退出到桌面。解決方法是在輸入法設(shè)置里添加一個(gè)英文輸入法,并設(shè)置為默認(rèn),然后重啟電腦,看右下角會(huì)發(fā)現(xiàn)桌面下也是eng輸入法,進(jìn)入系統(tǒng)再也不會(huì)輸入法沖突了。如果不添加英文并設(shè)為默認(rèn)的話,很難解決輸入法沖突的問題。
想必很多玩家們?cè)诠聧u驚魂5游戲中因?yàn)楦黜?xiàng)資源都很缺乏導(dǎo)致流程進(jìn)度緩慢,游戲體驗(yàn)不甚很好。那么快來(lái)試試孤島驚魂5二十一項(xiàng)修改器吧,這是風(fēng)靈月影專為《孤島驚魂5》所推出的一款游戲輔助工具,其中包含了超多強(qiáng)大修改功能,例如:無(wú)限生命、無(wú)限體力、無(wú)限金錢、無(wú)限炸藥、凍結(jié)時(shí)間等等,很大程度上降低了游戲難度。
1."制做無(wú)需原材料"激話后假如要撤銷,必須重新啟動(dòng)手機(jī)游戲才會(huì)復(fù)原實(shí)際效果。
2."無(wú)限特長(zhǎng)等級(jí)"在更新專業(yè)技能后起效。
3."無(wú)限零件amp;成份"和"無(wú)限趁機(jī)療藥"只對(duì)已經(jīng)具有的物品起效。
4."開啟所有店鋪物品"激話時(shí),店鋪里全部物品都是會(huì)變?yōu)橐延兄闆r,可以隨便武器裝備/應(yīng)用。這一作用撤銷后會(huì)復(fù)原實(shí)際效果,但已經(jīng)武器裝備/應(yīng)用中的物品會(huì)一直擁有(服飾以外)。
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