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雪居之地游戲中玩家成為雪居城的幸存者,采用回合制戰(zhàn)斗玩法,根據(jù)個(gè)人喜好精心搭配卡組,營救被困的英雄角色,驅(qū)散嚴(yán)寒冬季,非??简?yàn)玩家的操作技巧。與來自全球的玩家展開緊張激烈的對(duì)決,不斷揭開雪居城背后的神秘面紗。
游戲內(nèi)容
BOSS和雜兵基本不怎么隨機(jī),基本打過一遍,后邊的都是一樣的流程怪。唯一不一樣的是通關(guān)后,自己上一個(gè)打造的角色團(tuán)隊(duì)會(huì)變成下一輪新開局的BOSS,算是比較有趣。
游戲體驗(yàn)
游戲非常耗費(fèi)時(shí)間,因?yàn)楹苋菀姿溃?需要不斷重開去打, 游戲非常依賴運(yùn)氣, 前期如果刷出了受到傷害回血的建筑, 或者, 有0費(fèi)加傷害/回血的機(jī)制, 基本比較好茍過去。 但是前期如果一直卡手, 就會(huì)很尷尬的送掉了體驗(yàn)不是很好。游戲畫面很卡通風(fēng),音樂也很不錯(cuò)。
故事情節(jié): 很弱, 壓根不用怎么看…
簡單的評(píng)測一下就是, 容錯(cuò)率過低,路線很短,資源特別少,商店里也會(huì)出現(xiàn)不同流派的,所以目前最好用的是去商店買飾品,卡牌是真的很難出自己要的build的。但是初始英雄刷出來可能也很垃圾,整一個(gè)非常看臉。
飾品是50金幣的那個(gè), 可以買3次, 第一次50, 第二次60,第三次70, 似乎有時(shí)候不太一樣
游戲里有個(gè)設(shè)定很狗血,對(duì)方的怪物或者己方的英雄,翻譯是"無法瞄準(zhǔn)",實(shí)際功能是隨機(jī)攻擊敵人,非???,有時(shí)候自己的英雄就是茍?jiān)陉?duì)友后邊剩一絲血,結(jié)果飛來一槍就掛了,SL都沒有。
另外這個(gè)游戲卡手了,無論是倒計(jì)時(shí)為幾的,重新抽牌都是1費(fèi),這個(gè)見仁見智,有時(shí)候是不得已重抽,所以設(shè)定比較奇怪。
游戲比較優(yōu)秀的點(diǎn)在于有三種路線的英雄, 一種是常規(guī)的肉鴿思路的, 第二種是玩堆卡牌的, 手里劍越多傷害越高的種類, 第三種是配合生成廢牌的(游戲里叫:"垃圾"的牌, 也是1費(fèi), 有些牌要配合手里有"垃圾"才能打出, 如果英雄不慎合了飾品是要帶垃圾才能攻擊的, 恭喜你卡手了, 而且, 很容易掛)
簡單玩法推薦
1、小雪人(1-1,給敵人上雪球后能加等額攻擊,注意保護(hù),初始1血)+狗 (初始帶的) + 雪人有雪球加額外8點(diǎn)傷害
2、大嘴獸(可以不停吃多頭鳥、影子召喚物來無限增長生命和攻擊),前期可能湊不了的情況下就吃準(zhǔn)準(zhǔn)吧…
3、蛋龍(3*5的輸出,打通關(guān)是差不多夠得,注意保護(hù),4血還是比較脆的,作為召喚物沒法上掛飾)
4、獻(xiàn)祭攻擊狗, 這個(gè)流派也有個(gè)核心的角色這個(gè)也可以搭大嘴去強(qiáng)攻
5、召喚流 (核心其實(shí)是回血的牌, 拖到召喚物起來, 然后爆炸過去, 配合一些影召喚物硬生生打過去, 比較費(fèi)時(shí)間, 但是不難, 核心是紅心霧臺(tái)加血+0費(fèi)的回血牌)
6、殺人流(依靠擊殺加抽牌+攻擊+飾品加反擊)的能力,比較舒服, 也可以用0費(fèi)的加傷或者縮減回合的玩法去更快推)
7、復(fù)制友軍流(面具, 可以復(fù)制一個(gè)友軍,基本算是很萬能的流派, 配合復(fù)制卡牌)
1、選擇部落領(lǐng)袖:玩家需要選擇最初的部落領(lǐng)袖,獲得各種隨機(jī)技能與屬性,打造強(qiáng)力牌組。
2、收集卡牌英雄與裝備:玩家需要收集各式各樣戰(zhàn)力強(qiáng)大的卡牌英雄,以及各種方便易用的裝備與配件,幫助自己進(jìn)行戰(zhàn)斗。
3、升級(jí)與定制英雄:玩家可以不斷升級(jí)、定制自己的英雄,為他們裝配護(hù)符吊墜、提升戰(zhàn)力,為牌組賦予無比強(qiáng)大的力量。
4、挑戰(zhàn)元素之力:踏上驅(qū)散無盡寒冬的旅程,對(duì)抗元素之力,展開一場驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)之旅。
5、解鎖全新內(nèi)容:通過冒險(xiǎn)獲取資源,幫助雪居城發(fā)展壯大,解鎖全新卡牌、活動(dòng)、自定義選項(xiàng),體驗(yàn)更多驚喜內(nèi)容。
1.即時(shí)對(duì)戰(zhàn)
采用即時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制,玩家需要在有限的時(shí)間內(nèi)迅速做出決策,合理安排卡牌出場順序和技能釋放時(shí)機(jī),考驗(yàn)玩家的即時(shí)反應(yīng)和預(yù)判能力。
2.深度策略
對(duì)戰(zhàn)不僅僅是簡單的數(shù)值比拼,更在于對(duì)戰(zhàn)場局勢(shì)的精準(zhǔn)把握和對(duì)手策略的靈活應(yīng)對(duì)。玩家需要構(gòu)建平衡的卡組,考慮攻防轉(zhuǎn)換、資源管理等多方面因素。
3.多樣模式
游戲提供單人冒險(xiǎn)、多人對(duì)戰(zhàn)、排位賽等多種游戲模式,滿足不同玩家的需求。無論是享受單人劇情的沉浸感,還是與全球玩家一決高下,都能找到屬于自己的樂趣。
1、豐富多樣的卡牌英雄和元素裝備,滿足玩家的收集欲望和戰(zhàn)斗需求。
2、挑戰(zhàn)元素之力的冒險(xiǎn)之旅,體驗(yàn)回合制的戰(zhàn)斗玩法,展開一場刺激的冒險(xiǎn)之旅。
3、選擇部落領(lǐng)袖,獲得不同的技能與屬性,體驗(yàn)不同的游戲體驗(yàn),增加游戲的可玩性。
4、獨(dú)特的計(jì)數(shù)系統(tǒng),需要玩家巧妙運(yùn)用,展現(xiàn)自己的策略戰(zhàn)術(shù),提升游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。
5、通過解鎖全新內(nèi)容,讓玩家享受更多驚喜,保持游戲的新鮮感和樂趣。
1、多樣化的卡牌收集與戰(zhàn)斗方式,滿足玩家的不同需求和喜好。
2、獨(dú)特的計(jì)數(shù)系統(tǒng)和策略戰(zhàn)術(shù),挑戰(zhàn)玩家的智慧和操作技巧,提升游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。
3、豐富多彩的游戲內(nèi)容和驚喜內(nèi)容,讓玩家始終保持對(duì)游戲的新鮮感和興趣。
4、回合制的戰(zhàn)斗玩法和裝備系統(tǒng),為玩家?guī)愍?dú)特的游戲體驗(yàn)和快樂感。
5、解鎖全新內(nèi)容和活動(dòng),為玩家提供更多樂趣和挑戰(zhàn),保持游戲的活力和持續(xù)性。
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