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石頭記這款游戲是一款非常暗黑的rpg游戲,這款游戲可以讓朋友們體驗不同的游戲渲染氛圍,比起各種解謎闖關(guān)游戲的單一,這款游戲可以跟敵人或者是boss自動對戰(zhàn),可以擁有不同的裝備進(jìn)行升級人物,利用幾十種物品合成想要的策略計劃。
1、獲取關(guān)卡名稱和裝備名稱
裝備名稱:獲取十分容易,語言調(diào)到英文版,然后去查看裝備名稱即可,等代碼能跑動了再調(diào)回中文。
裝備可以在后面加上星級和詞綴,例如poison sword *6 dp表示6星,詞綴為dp的毒屬性劍。
一般不建議加星級,因為如果不加星級,系統(tǒng)就會自動選擇最高星級的使用。
值得注意的是以太裝備的第一個字母用ae即可。
關(guān)卡名稱則不完全和英文名相同,要從tab界面的level中獲取。
這是巖石高原的tab界面,它的Level是rocky_plateau,我們用loc=rocky或者loc=plateau即可。
看上去和英文名沒什么不同。
但是到了鬧鬼大堂就出了問題!
鬧鬼大堂的Level是undead_crypt,并不是Hauted Halls。如果你用loc=halls,小怪階段依然可以正常生效,但到了boss階段,來到了大堂之外,就無法生效了。
換句話說,?loc=halls&foe=boss這個條件永遠(yuǎn)不會觸發(fā)。
需要用loc=undead或loc=crypt才能完美篩選出鬧鬼大堂的關(guān)卡。(后來我找到了神器打鬼大棒,再也不需要區(qū)分鬧鬼大堂的小怪和boss了,這都是后話,暫且不提
2、多重條件的分級合并
以蘑菇boss為例,首先我們需要一個aH的體力盾,這樣我們就可以實現(xiàn)永動掛機(jī):
實現(xiàn)了永動之后,我們還需要提高輸出,加快掛機(jī)效率。所以我們要寫代碼讓角色根據(jù)不同情況自動更換裝備。
首先,當(dāng)boss擁有護(hù)甲時,角色自動裝備上錘子。可以這樣寫:
上圖的這段表示,當(dāng)目標(biāo)為boss,且目標(biāo)護(hù)甲大于0時,右手裝備盾,左手裝備錘子。
用錘子砸掉boss的盾之后,我們希望自動換成劍,用暴擊劍砍boss的臉。所以在后面加上:
這樣,當(dāng)目標(biāo)為boss,且目標(biāo)護(hù)甲等于0時,右手裝備盾,左手裝備劍。
這時我們發(fā)現(xiàn),boss的大拳頭總會把我們擊退,等我們慢悠悠走回來,boss已經(jīng)回復(fù)了很多護(hù)盾了。
是時候掏出前沖之盾了!
劍和錘的射程是5碼,我們加上距離判定,大于5碼我們就裝備前沖之盾,小于等于5碼就按之前說好的來。因為沒有小于等于的符號,那就用小于6代替。
問題又來了,蘑菇Boss搞定了是沒錯??墒俏乙院笙霋靹e的boss怎么辦?要刪掉這段代碼嗎?
小問題,為了不影響其他boss代碼,只需要加上一個關(guān)卡判定即可,查一下蘑菇森林的關(guān)鍵詞是forest,只要把loc=forest用&符號加在后面即可……
即可個屁??!一行都寫不下了!
哦,不慌的,我們查一下文檔,^符號是鏈接上一行用的。
加好了,代碼終于可以跑起來了,但同時也變成了一坨翔。
為了解決代碼太過復(fù)雜的問題,就需要用到一個小技巧:可以在條件中分級。
通過換行,然后在前面加空格的方式,可以設(shè)置次級條件。(次級條件下的動作也要再加上一個空格)
系統(tǒng)會先判定主條件,主條件通過了再判定次級條件。等效于&符號。
明白了次級條件的格式后。要知道在一個主條件下面是可以加多個次級條件的。
我們可以把多個代碼中,條件相同的部分提取出來作為主條件,簡化代碼。
比如,我們用loc=forest作為主條件,把上例中的代碼簡化一下。
然后把foe=boss提取出來,再次簡化
然后把foe.distance<6提取出來,再次簡化
這樣我們就得到了分級簡潔,邏輯清晰的好代碼了
3、實例解析
1、蘑菇森林
2、鬧鬼大堂
3、灼熱礦井
v4.7.3版本
變更 - 更名為“溫暖飲料”
-> “熱飲”
- Stonescript:item.GetCount() 現(xiàn)在考慮非武器。
平衡
- 綠色地點的戰(zhàn)利品掉落變化。
- 將沙漏的商店成本降低至 299 水晶。
- 將月光花的商店成本降低至 59 顆水晶。
- 調(diào)整了綠色最大星星每周任務(wù)所使用的時間目標(biāo)。
錯誤
- 修正了冬季活動中的錯誤,即該活動在新年結(jié)束,而不是 1 月 5 日結(jié)束。
- 修正了在之前的活動中購買的活動捆綁包不會出現(xiàn)。
1、結(jié)合了其他游戲系統(tǒng)的A.I.將為所有類型的玩家提供獨特的體驗
2、幾十種物品可供結(jié)合使用以降低新的策略的難度
3、簡單卻富有深度的合成系統(tǒng)
4、超過8小時的主線流程,此外還有程序生成的內(nèi)容
5、一個充滿奇幻的世界,有怪異的敵人、有趣的旅者NPC以及迷人的傳說
除了自動戰(zhàn)斗的刷副本打BOSS外
極具深度的裝備系統(tǒng)是本作的最大亮點
也擁有較多的武器類型可以選擇
并且由于游戲內(nèi)BOSS各有不同的弱點
因此玩家想要更快更輕松將其擊殺就需要用不同特效的裝備才能有效應(yīng)對
而豐富的裝備合成配方和組合搭配也讓這款游戲有了更強(qiáng)的耐玩性和策略性
游戲內(nèi)的畫面全部通過ASCII字符進(jìn)行設(shè)計展現(xiàn)
雖然簡潔但仍然能夠清楚的感受到游戲中的每一個場景
而且每個場景都采用了不同的渲染,背景音樂也會隨著玩家移動而發(fā)生改變
完全可以體現(xiàn)出真實的場景,不比現(xiàn)在那些高清高畫質(zhì)游戲差到哪里去
有著它自己獨有的韻味。而且游戲還有著完整的世界觀和引人入勝的劇情
劇情在推進(jìn)中還帶有解謎元素,趣味性十足
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