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異星工廠是好玩的策略游戲,這款游戲中的玩法非常豐富,玩家們既可以體驗有趣的劇情任務,也可以進行刺激的戰(zhàn)斗,本期為大家?guī)淼氖钱愋枪S六項修改器,玩家們可以使用這些功能來輔助游戲進度,讓戰(zhàn)斗更輕松,更好的發(fā)展自己的基地。
1.建立基地第一件事是把周圍的煤鐵銅石用傳送帶串聯循環(huán),可以建一條大環(huán)路,然后把各個資源點產出的資源循環(huán)到上面,鐵銅煤石采集機器的比例最好保持6:2:1:1.
2.想讓基地擁有穩(wěn)定的電力,周圍要水源,把抽水渠放進去,連一排加熱鍋爐,直到把水溫加熱到100度,然后再接并聯或者串聯蒸汽機,這樣能保證100%發(fā)電效能,只有同時用電線連接了蒸汽機和用電單位,電網才能運行。
3.礦產循環(huán)帶可以優(yōu)先經過加熱鍋爐,放置一排指向鍋爐的電手臂可以保證產出的煤礦自動補充到鍋爐里,其他需要補充資源的機器同樣適用。
4.在循環(huán)帶較為空曠的位置建立一排熔爐作為熔爐中心,把產出的鐵條和銅條放置在另一條傳送帶上,建立成品原料循環(huán)系統(tǒng),熔爐鏈最末端的一兩個熔爐可以用來把產出的鐵回爐成鋼,用單獨的鋼傳送帶連接,可以先集中放入箱子備用。
5.在把原料循環(huán)系統(tǒng)拉伸到空曠位置,在兩端各建一排工廠,間隔為1或者3.然后再建立一條一級產物循環(huán)帶,把兩排工廠包在中間,與原料循環(huán)系統(tǒng)組成一個中字,其中一排工廠用來生產紅瓶,另一排可以生產齒輪和電路板,其中電路板生產需要兩兩一組,1號工廠取銅做銅絲,然后再指向2號工廠,2號工廠去銅絲,再從原料循環(huán)帶上取銅條,生成的電路板傳送到外圍的一級產物循環(huán)帶上。
6.在一級產物循環(huán)帶外側再建立一圈工廠,再用新的2級產物循環(huán)帶包圍起來,產出黃手臂和黃傳送帶,可以用單獨的支線循環(huán)把部分一級產物和原料傳送給特定的工廠。
7.以此類推,外圍再建工廠,再建立3級產物循環(huán)帶,主產綠瓶,藍手等,外圍再建一圈工廠,生產4級產物和藍瓶,把紅藍綠瓶單路連一條通道,拉到某處包裹10+研究中心,把打野怪獲得的紫瓶放入箱子,自動補充到傳送帶,或者直接一個中心放一兩百個,最后再研究紫瓶科技。
8.尋找油田,把周圍的油田并到同一根主管道上,連接到你工廠圈附近,按需建立一個或者多精煉中心(其實一個就夠了),3個產出管道分別為輕重油和天然氣,把3只管道分離開,分別連接一排油罐,用以緩存某種多余的產物以免精煉中心停止工作。從重油管道分離出一支生產潤滑油,然后聯通到最外圍有生產需要的4級5級產物工廠(設定需要潤滑油的產物后,工廠會多出一個標示標示潤滑油管道接入位置,從這里接入)。
9.建立2-3個石油化工區(qū)域,比如電池中心,軍火中心,硫化中心。各個區(qū)域依據主產物分別建立數個化工產,從附近水源用抽水渠再連一根單獨的供水管道,通向需要用水的化工廠,再用傳送帶和相應的管道把初級產品連入高級產品,再把最終石化產物(電池,炸藥等)連接到有需要的4、5級產物工廠。管道連接要看準箭頭方向,以及標示上面的顏色區(qū)分,避免連錯,把輕油連入重油接口,或者水源管道和油氣管道混雜,都會導致全線停產。
10.石化產物最終以電池為主,工業(yè)產物以藍瓶為主,圍繞這兩個中心建立好自動補給機制,后期利用貨運機器人和專門的貨運集散箱可以省很多傳送帶。把多余的副產品(炸藥,紫色電路等)統(tǒng)一通向某處,作為專門的軍火或者機器人工廠區(qū)域。觀察儲蓄油罐中3種油的含量,即將達到飽和的產物旁分離一支管道將其生產成固體燃料供車用或者臨時填補缺煤的地方,再建立一片太陽能發(fā)電廠和蓄電中心接入電網,防止因傳送帶堵塞,煤礦不能及時補充鍋爐導致的全線停電。
steam可以直連的,創(chuàng)建房間的時候勾上互聯網,另一個人直接在互聯網那邊找就可以了,可以使用名稱過濾。
然而網速不好不建議你這么玩,畢竟服務器在德國。
另一種方法,下一個游戲平臺或者自己架設服務器,創(chuàng)建多人游戲的時候局域網打上勾~
順帶說過一下,不管用哪種方法聯機,主機延遲稍微弄高一點,我一般都200左右吧,不然連上來的人很容易數據不同步被踢下線~
雖然木有什么影響~一直重連總是很煩的。
游戲里有一個叫evolution factor(進化因子)的數據,最小是0.完全不進化,最大是1.目前這個值只會增加不會減少。它受下列因素影響:
1、時間的流逝略微增加,游戲時間每秒增加0.000008
2、全球污染增加,每一千單位污染增加0.00003
3、摧毀蟲巢,每摧毀一個蟲巢增加0.005 (一個聚集地可能有若干個蟲巢)
增加的時候會把需要增加的數值乘以(1-當前進化因子)的倍數。也就是說當進化因子為0的時候摧毀一個蟲巢會增加0.005;當進化因子為0.5的時候,摧毀一個蟲巢會增加0.0025.也就是0.005*(1-0.5)。
然后產蟲的時候產生一個介于0與進化因子之間的隨機數,根據隨機數大小決定產生什么蟲,隨機數越小蟲子越弱。但是根據蟲巢與玩家的距離,會有一個距離調整值加在這個隨機數上,因此越遠的蟲巢越容易產生大蟲子。
以上這些是0.9.1開始的改動,目前應該還維持著沒變。
順便說一下污染,污染是會減少的。
1.隨時間減少。每秒每個32*32的區(qū)塊都會吸收一部分,但是很少,大概36個單位。
2.樹會吸收污染。所以大片森林沒事情不要去砍。
3.蟲巢會吸收污染,然后增加進化因子。
所以沒事別砍樹。
《異星工廠》是一款非常休閑益智的2D像素風格策略游戲,該游戲采用的是第三人稱上帝視角來進行游玩,玩家需要經營一家工廠,在這個工廠中你需要通過合理的策略來決定生產線工作方向來創(chuàng)造出各種零件等工業(yè)產品,但是你所待的區(qū)域由于資源非常豐富,因此還會有其他星球的怪物虎視眈眈,因此你在關注工廠的生產同時還要留意異星球的蟲子攻擊,為增加游戲體驗感特此提供異星工廠六項修改器供玩家體驗,感興趣的話就來看看吧。
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