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從零開始的勇者生活最新版是一款還不錯的戰(zhàn)斗冒險游戲,游戲提供了不同的模式可以進行挑戰(zhàn),玩法非常豐富,玩家可以在游戲中解鎖各種裝備,這些裝備可以幫助玩家更好的釋放出強大的戰(zhàn)斗力,去挑戰(zhàn)更強大的關(guān)卡boss。
1、玩家打開游戲可以點擊“開始游戲”。
2、隨后要通過預(yù)算來招募隊伍的初始隊員,再點擊右下角的“出發(fā)”。
3、開始游戲后,上方的是行動條,玩家要和敵人進行百米賽跑,先到達終點的就能行動。
4、在結(jié)束游戲,玩家還可以獲得水晶獎勵。
1、預(yù)算:初始4,上限16。提升預(yù)算有兩方面的作用,一是開局可以攜帶更高品質(zhì)的角色,綠2藍4紫6金8;二是剩余的預(yù)算開局后化作金幣。開局只能帶2個角色。
舉例
這里16預(yù)算,開局?jǐn)y帶一藍一紫兩個角色消耗10預(yù)算,還剩6預(yù)算,即開局后自帶6金幣。
2、難度:提升難度后敵人變強,結(jié)算水晶增多
以難度1為基準(zhǔn)。
3、得分:通關(guān)后會結(jié)算積分,總分由5部分組成:
①關(guān)卡:每經(jīng)過1個任意節(jié)點+10分
②精英:每打一場精英戰(zhàn)斗+50分
③boss:每一個關(guān)底BOSS+100分
④戰(zhàn)斗:每一次戰(zhàn)斗+20分
⑤難度:每提升1個難度+200分
通關(guān)時BOSS部分的分?jǐn)?shù)每個人都一樣是300,拉開差距的是其它部分的分?jǐn)?shù)。結(jié)算水晶數(shù)量和分?jǐn)?shù)是正相關(guān)。
4、仇恨:敵人會優(yōu)先攻擊仇恨高的我方隊員;若敵人對多個單位仇恨值相同,則優(yōu)先攻擊站位靠右的角色。
產(chǎn)生仇恨的方式:角色對敵人造成傷害;使用技能對我方角色進行直接回血;部分角色技能產(chǎn)生;第三關(guān)泥沼環(huán)境產(chǎn)生;部分怪物天賦產(chǎn)生;
5、防御:使用防御時,根據(jù)自身防御力產(chǎn)生護甲,護甲持續(xù)1回合,敵人攻擊時會按護甲值減少受到的時候。不使用防御時,防御力不產(chǎn)生效果。
6、武器精通:角色裝備武器的前提是擁有對應(yīng)的武器精通。比如必須有劍精通才能裝備劍類武器。武器精通類型和等級為角色自帶,無法改變,無法提升。裝備武器時根據(jù)精通等級和武器類型有不同的屬性提升。
7、寶石:寶石根據(jù)其品質(zhì)帶有1-5個詞條,在角色裝備界面,長按武器,彈出武器界面,可在空洞鑲嵌寶石。單手武器2孔洞,雙手武器3孔洞。
8、波動:傷害結(jié)果向上波動,是區(qū)間隨機波動。比如攻擊20,波動40%,造成的傷害為[20,28]這個區(qū)間的隨機數(shù)字。
9、暴擊率:攻擊時觸發(fā)暴擊的概率?;A(chǔ)暴擊率為0,基礎(chǔ)暴擊傷害為200%。物理傷害均可觸發(fā)暴擊。
10、連擊率:普通攻擊觸發(fā)連擊的概率。連擊時,由攻擊力造成的傷害隨連擊次數(shù)衰減,最低為1。比如,攻擊力為16,連擊次數(shù)為4,連擊造成的傷害為:16+8+4+2+1+1。暴食、金環(huán)、斑鳩、橡木箭等武器附加的特殊傷害不會因連擊而衰減。連擊可視為進行數(shù)次普攻,普攻可觸發(fā)的特效連擊過程均可觸發(fā),包括脆弱、毒、擊暈、吸血、暴擊等。只有普攻能觸發(fā)連擊,且連擊過程不會再次觸發(fā)連擊。
11、吸血率:攻擊時觸發(fā)吸血的概率。觸發(fā)吸血時,根據(jù)吸血量按造成傷害的一定比例進行回血?;A(chǔ)吸血率為0,基礎(chǔ)吸血量為10%。物理傷害可觸發(fā)吸血。
12、反擊率:受到攻擊時進行反擊的概率。反擊視為普通攻擊,普攻可以觸發(fā)的特效反擊時也可觸發(fā),包括毒、脆弱、暴擊、吸血、擊暈等,但是反擊不能觸發(fā)連擊?;A(chǔ)反擊率為0,基礎(chǔ)反擊傷害為100%。
13、擊暈率:攻擊時對敵人造成眩暈的概率?;A(chǔ)擊暈率為0。物理傷害可觸發(fā)擊暈。
14、反傷:反傷有三類,一類是受到攻擊時使敵人受到固定傷害,一類是受到傷害時根據(jù)減少的血量使敵人受到一定比例的傷害,還有一類是破曉盾。反傷是一種獨立的傷害類型,不視為物理傷害。法術(shù)攻擊不會觸發(fā)反傷。
15、格擋率:受到傷害時觸發(fā)格擋的概率。觸發(fā)格擋時,根據(jù)防御力減少受到的傷害?;A(chǔ)格擋率為0。
16、技能會心:觸發(fā)時技能效果變?yōu)殡p倍。魔棒和法杖類角色的技能可以觸發(fā)會心。群體魔法傷害對每個目標(biāo)獨立觸發(fā)會心?;A(chǔ)技能會心率為0。
17、幸運施法:觸發(fā)時使用技能不消耗魔力。魔棒和法杖類角色技能可以觸發(fā)。基礎(chǔ)幸運施法率為0。
18、毒:回合開始時扣除毒層數(shù)的生命值,同時毒層數(shù)減1。毒是一種debuff,其造成的傷害獨立計算,不受任何增傷效果增幅,并且毒造成的傷害不產(chǎn)生仇恨19、脆弱:每層脆弱使其受到的傷害+1。脆弱的增傷為最終加算。
20、護盾:擁有護盾時受到一切傷害優(yōu)先扣除護盾。
21、閃避:每層閃避可以抵消一次物理傷害或魔法傷害。對反傷和毒傷無效。
22、再生:每回合恢復(fù)再生層數(shù)的生命值,同時再生層數(shù)-1。巫醫(yī)的技能產(chǎn)生再生的層數(shù)由其攻擊力決定,不受到技能治療效果加成的影響。通過再生回血不會產(chǎn)生仇恨。
1.在這里譜寫屬于你的勇者傳說,有著經(jīng)典的過程回顧,創(chuàng)造獨特的勇者人生。
2.在這里玩家前進的越深,最終結(jié)算時可以獲得的鉆石就越多,可以用于解鎖更多不同的角色。
3.自由的進行各類角色的養(yǎng)成培育,超多玩法流派等待玩家開放,為玩家?guī)砹藲g樂的闖關(guān)挑戰(zhàn)。
4.趣味性十足的模式,在這款游戲中的回合制的戰(zhàn)斗的體驗都在等待玩家的體驗。
1、豐富的游戲模式和內(nèi)容,各種各樣的回合制戰(zhàn)斗的玩法下玩家可以感受到許多的樂趣。
2、體驗許多的新穎的關(guān)卡,拍這款游戲中開始的各種冒險故事都十分的精彩。
3、游戲性十足的模式,在這款游戲中的回合制的戰(zhàn)斗的體驗都在等待玩家的體驗。
4、優(yōu)秀的游戲冒險故事,這款游戲中玩家將可以感受到許多的樂趣,一起來接受全新的冒險。
1、具有不同的角色等待著你來進行發(fā)現(xiàn),其中不同的角色具有自己的能力,更好的滿足玩家的需要。
2、定期進行內(nèi)容的更新,非常多種不同的關(guān)卡可以選擇,隨著游戲的進行其中難度也會提升。
3、完成任務(wù)內(nèi)容可以獲取到非常豐富的獎勵,幫助玩家快速進行提升,整體采用卡通的畫風(fēng)進行呈現(xiàn)。
4、整體的隨機性比較強,讓玩家可以在這里感受到不同的冒險內(nèi)容,更好的使用策略。
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