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席德梅爾之文明5十一項修改器針對同名游戲進(jìn)行多種功能的輔助,游戲中的玩法非常不錯,玩家可以盡情冒險和戰(zhàn)斗,小編帶來的修改器可以提供免費(fèi)的功能,玩家使用這些功能可以輔助游戲中的任務(wù)和戰(zhàn)斗,讓玩家有更好的體驗。
附加產(chǎn)出:+2金
開發(fā)設(shè)施:種植園(歷法)
開發(fā)產(chǎn)出:+1金
加成條件:化肥
信條關(guān)聯(lián):口頭傳說
棉花是最典型也是概率最高的草原歷法奢侈,其他能夠出現(xiàn)在草原上的歷法奢侈大多并不以草原為主場,即使出生在草原,也大多覆蓋著森林,或是與平原相交雜,只有棉花是非常純粹的2糧3金地塊,而且成為草原區(qū)塊主奢侈的概率高達(dá)19.35%,接近1/5的概率,所以草原關(guān)聯(lián)的印度和荷蘭pick棉花的概率極高。此外,棉花與蔗糖一樣,也是沖擊平原的???,有12%的概率成為沙漠區(qū)塊的主奢侈。
棉花的上述特性有利有弊,一方面,鎖定2糧地塊的特質(zhì)讓棉花的出勤率極高(當(dāng)然還是比不過新加入的資源:橘子和可可,畢竟資料片給的東西大多imba),上人口不耽誤城市發(fā)育,經(jīng)濟(jì)會比較好,而且絕對排斥二級地貌覆蓋,絕不會有什么叢林沼澤干擾開發(fā),開發(fā)效率一流;但另一方面,不能覆蓋二級地貌也就意味著棉花不會自帶森林供砍伐,相比絲綢染料等就會吃些虧,而且其出生的草原和沖擊平原都是相對缺錘的地貌,草原地貌若是丘陵稀少,即使補(bǔ)一堆牛和石頭也會感到中期乏力,缺獎勵資源的沙漠-沖擊區(qū)塊就更加不用說了。因此,雖然棉花圖通常不會窮,但日子不見得好過,當(dāng)然這是草原和沖擊區(qū)塊的問題,與棉花本身并沒有什么關(guān)系。
作為草原的頭牌,棉花理所當(dāng)然地與花崗石有比較強(qiáng)的互動,這主要是因為石工坊的解鎖科技被設(shè)置在歷法上。制作組的本意也許是想限制一下石工坊的發(fā)力時間,但是多石石工坊的強(qiáng)大讓玩家會義無反顧地直走采礦-石工-制陶-歷法,這一套流程也非常契合自主爆鋪的打法,在40T前如果能夠完成石工坊,配合工人開發(fā),即使丘陵稀缺也能夠有比較充足的3錘地塊。而棉花作為開發(fā)速度最快的歷法奢侈,能夠節(jié)約更多工時給工人開發(fā)花崗石,但在搶工人不順利的情況下缺乏砍樹出工人的能力,也是屬于有利有弊。因此,棉花和花崗石的互動,本質(zhì)上還是歷法資源與石工坊的互動,棉花本身并不占優(yōu),而基于這種互動,草原牛在這種場景下就顯得特別的尷尬,這個問題我們在奶牛一篇中已有詳述。
除了草原之外,棉花還會出現(xiàn)在混雜區(qū)塊中,其概率也不低,約有7.3%的pick概率,但混雜區(qū)塊多半是草原/平原混雜,所以放置優(yōu)先級為沖擊-草原的棉花基本還是會落在草原上,這實際上也進(jìn)一步提高了草原棉花圖的出現(xiàn)概率。此外有一點比較坑爹的是,棉花偏好出生在靠近淡水的草原,所以玩家經(jīng)常發(fā)現(xiàn)一溜棉花把草原文官田的位置全給占了,首都受災(zāi)尤其嚴(yán)重。因此,草原棉花經(jīng)常被玩家坐到屁股下面,為的是節(jié)約一塊文官田或是沿河丘陵,這進(jìn)一步導(dǎo)致了棉花圖的富庶。與棉花的高出勤導(dǎo)致的結(jié)果類似,棉花圖往往很富,但這其實并不完全算是一件好事。
1、找到一個國家A,他的盟友城邦在B國附近而本土比較遠(yuǎn)
2、買宣讓AB打起來 那么A大概率會打掉這個城邦
3、宣A 下你想下的城,并解放城邦
這樣可以輕松洗掉戰(zhàn)狂
擴(kuò)展用法 你也可以在B國門口直接拍臉一個垃圾城然后送給A
然后買B宣A,B打下A的城
然后宣B下首都 順便解放A城。這樣邊打邊洗,你拿到的都是首都城,AI得到的都是你撲的垃圾城
還可以讓B割城,避免被聯(lián)宣
1、每個ai都單獨計算和存儲玩家的戰(zhàn)犯點。
2、除了光復(fù)自己的城市,占領(lǐng)城市都有戰(zhàn)犯點懲罰,占領(lǐng)小勢力的城市(包括城邦)獲得較多戰(zhàn)犯點。占領(lǐng)城市戰(zhàn)犯點算法參考2#樓引用的翻譯。
但占領(lǐng)城市對未碰到的AI無影響(未碰面的ai不增加玩家戰(zhàn)犯點),共同作戰(zhàn)的AI增加的戰(zhàn)犯點減半。
現(xiàn)在增加了占領(lǐng)城市戰(zhàn)犯點增減的提示,處于宣戰(zhàn)狀態(tài)在城市等級條有提示,選擇占領(lǐng)、解放或傀儡時也有提示。
3、宣戰(zhàn)獲得戰(zhàn)犯點減半至250.主動宣戰(zhàn)會增加所有AI戰(zhàn)犯點的計算(不管遇到?jīng)]遇到)。但是已經(jīng)對該玩家宣戰(zhàn)的AI不受影響。
4、征服城邦或ai獲得戰(zhàn)犯點(1000)已經(jīng)取消,現(xiàn)在只計算占領(lǐng)城市的戰(zhàn)犯點。
5、解放ai或城邦減少相應(yīng)的戰(zhàn)犯點,算法與占領(lǐng)城市獲得戰(zhàn)犯點相同。另外正常情況下,戰(zhàn)犯點每回合消退5.
6、戰(zhàn)犯四個等級的閾值分別是200、100、50、20(這是3.142補(bǔ)丁的數(shù)據(jù),已經(jīng)降低了后三個等級的門檻),這是根據(jù)戰(zhàn)犯指數(shù)判斷的。
戰(zhàn)犯指數(shù)=戰(zhàn)犯點*AI戰(zhàn)犯厭惡度/100.
7、有AI或城邦被征服后,增加最高兩個戰(zhàn)犯等級的另一種判定,只有玩家征服了25%(判定為2級戰(zhàn)犯),40%(判定為一級戰(zhàn)犯)左右城邦和AI(按玩家數(shù)量計算),才可能生效。
席德梅爾之文明5十一項修改器是一款支持席德梅爾之文明5全版本游戲的修改工具,主要有金錢修改,黃金年代修改,點數(shù)修改,文化修改,科技以及無限移動等功能,歡迎玩家前來下載!
* 金錢
* 全盛時期進(jìn)度
* 全盛時期回合
* 文化
* 戰(zhàn)略資源
* 奢侈品
* 清空已用資源槽
* 偉大將軍
* 單位經(jīng)驗
* 移動
* 恢復(fù)單位
* 城市修改
* 支持熱鍵
* 可自定義 (詳見 Settings.ini)
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