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ReShade畫質(zhì)補(bǔ)丁插件

4.9.1 |2025/2/14 17:02:40

5.5 |評(píng)論(0)| 分享

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ReShade畫質(zhì)補(bǔ)丁插件 ReShade畫質(zhì)補(bǔ)丁插件

ReShade畫質(zhì)補(bǔ)丁插件這款游戲插件是對(duì)于游戲的畫質(zhì)有所調(diào)整的工具補(bǔ)丁,使用下載這款插件插入游戲的根目錄中進(jìn)行解壓就可以獲取各種強(qiáng)大的功能進(jìn)行使用,不管是什么類型的轉(zhuǎn)譯器就可以進(jìn)行破解更改游戲的畫質(zhì)效果。

ReShade畫質(zhì)補(bǔ)丁插件詳情

支持所有Direct3D 9,Direct3D 10

Direct3D 11,Direct3D 12,OpenGL和Vulkan。

兼容Windows 7 SP1、8.1或10

以及.NET Framework 4.5或更高版本的計(jì)算機(jī)。

ReShade畫質(zhì)補(bǔ)丁插件

ReShade畫質(zhì)補(bǔ)丁插件功能

ReShade基于HLSL的語言和轉(zhuǎn)譯器,兼容性十分強(qiáng)大

支持directx 891011以及opengl的游戲(軟件)。

通用性強(qiáng)大,一次開發(fā)即可用在directx 891011以及opengl的游戲上

可獲取depthbuffer,實(shí)現(xiàn)環(huán)境遮光,景深之類高級(jí)后處理。

ReShade畫質(zhì)補(bǔ)丁插件說明

擁有自己的著色語言和轉(zhuǎn)編譯器,稱為ReShade FX。該語法基于HLSL

添加了旨在開發(fā)后處理效果的有用功能:直接從著色器代碼定義和使用紋理

對(duì)其進(jìn)行渲染,更改渲染狀態(tài),檢索顏色和深度數(shù)據(jù),請(qǐng)求自定義值(例如計(jì)時(shí)器或關(guān)鍵狀態(tài)), ...

不僅如此。只需編寫一次著色器,它們便可以在任何地方使用

無論您的目標(biāo)是Direct3D還是OpenGL:ReShade都會(huì)將其編譯為正確的著色器模型和語言。

ReShade畫質(zhì)補(bǔ)丁插件

ReShade畫質(zhì)補(bǔ)丁插件使用教程

1、運(yùn)行ReShade_Setup_4.9.1.exe打開工具

2、點(diǎn)擊Select Game選擇需要設(shè)置的游戲主程序,即游戲運(yùn)行的EXE

3、針對(duì)游戲選擇下面的三種API方式,也可以在這個(gè)網(wǎng)站查看支持的游戲、對(duì)應(yīng)的API類型、效果程度:https://reshade.me/compatibility

4、然后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)窗口詢問你是否從github下載一個(gè)官方標(biāo)準(zhǔn)效果集,如果你不用科學(xué)上網(wǎng)的話可能會(huì)很慢。

5、如果使用選擇了自動(dòng)下載效果集,等待下載完成之后,會(huì)自動(dòng)將效果集解壓到游戲目錄,并配置好shader和texture路徑。

進(jìn)入游戲按shift+f2,打開內(nèi)置調(diào)節(jié)窗口,點(diǎn)擊contiue。

頂部出現(xiàn)一個(gè)紅下拉菜單,這個(gè)菜單是用來選擇預(yù)設(shè),這一次的版本預(yù)設(shè)使用ini文件要進(jìn)行選擇,需要先添加預(yù)設(shè)。

點(diǎn)擊+按鈕添加已經(jīng)存在的預(yù)設(shè),或者建立不存在的新預(yù)設(shè),輸入一個(gè)預(yù)設(shè)名字,如果這個(gè)預(yù)設(shè)不存在,那么將建立這個(gè)名字的新預(yù)設(shè)。

輸入的可以是絕對(duì)路徑,也可以是相對(duì)路徑,如果只輸入文件名,則在游戲目錄選擇或建立這個(gè)文件。

然后點(diǎn)擊Continue,再點(diǎn)擊Finish,就可以開始調(diào)節(jié)效果了。

6、如果未使用安裝器自動(dòng)下載標(biāo)準(zhǔn)效果集,那么前面分流下載的ALI213-Reshade.Shaders.Masters.rar解壓到任意目錄,可以是游戲目錄,也可以是任何其他地方。

進(jìn)入游戲按shift+f2 打開reshade的調(diào)試窗口,選擇settings分頁,在effect search paths里添加shaders文件夾所在位置。

在texture search paths里添加textures文件夾所在位置,然后回到Home分頁,點(diǎn)擊continue選擇或建立預(yù)設(shè),再點(diǎn)兩次continue。

點(diǎn)擊reload,等待加載效果之后,effect就顯示出來,就可以調(diào)了。

ReShade畫質(zhì)補(bǔ)丁插件注意事項(xiàng)

1、這個(gè)版本reshade會(huì)把effect全部加載到游戲里,開始游戲時(shí)就要等他全部加載完

可以自行刪除shaders文件夾里的fx文件來加快讀取。注意保留公共文件reshade.fxh。

2、如果檢測不到depthbuffer,請(qǐng)注意關(guān)閉游戲的MSAA,如果可以去除HUD 請(qǐng)去除HUD后 再次測試。

3、opengl游戲顏色錯(cuò)誤的用戶,請(qǐng)注意升級(jí)英偉達(dá)顯卡驅(qū)動(dòng)

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>2.84MB
  • 版本:4.9.1
  • 更新時(shí)間:2025/2/14 17:02:40
  • 語言:簡體
  • 類別:游戲輔助
  • 廠商:互聯(lián)網(wǎng)

應(yīng)用信息

  • 廠商:互聯(lián)網(wǎng)
  • 包名:暫無
  • 版本:4.9.1
  • 備案:
  • MD5值:暫無

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