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末日方舟最新版游戲中玩家成為一名末世幸存者,在充滿僵尸的世界里為生存而奮斗。需要不斷探索、戰(zhàn)斗,與其他幸存者互動(dòng),選擇是伸出援手還是利用他們,還能通過學(xué)習(xí)與制造,提升自己的庇護(hù)所和生存能力。挑戰(zhàn)不斷,壓力重重。
1、首先點(diǎn)擊繼續(xù)游戲。
2、點(diǎn)擊備用發(fā)電廠。
3、對(duì)話NPC博士。
4、制作定時(shí)炸彈。
5、炸掉發(fā)電機(jī)。
6、最后就能完成斷電。
1、開局盡快找到史密斯醫(yī)院找藥(特別男性角色飽食度掉的快前期又經(jīng)常要食用簡(jiǎn)單烤制的食物會(huì)出現(xiàn)胃脹和腹瀉需要用到相關(guān)治療藥物,我當(dāng)初確保第一個(gè)去的是醫(yī)院我有反復(fù)讀檔),關(guān)注自己角色的健康狀有疾病不拖延及時(shí)治愈,惡化時(shí)間是你需要關(guān)注的。還要找做背包必須的布和橡膠,做個(gè)布包就開以打前期了。
2、前期物資點(diǎn)靠近庇護(hù)所,所以可以把物資集中放在一處(例如史密斯醫(yī)院物資集中放在出口旁邊的箱子里,方便拿取也避免背包滿了在重復(fù)尋找剩余拿不下的物資浪費(fèi)時(shí)間。)推薦剛玩的萌新在前期用這個(gè)方法。
3、生存兼通關(guān),都很重要,不要磨時(shí)間浪費(fèi)時(shí)間,晚上要做什么規(guī)劃好想好,有些東西慢慢學(xué)慢慢做,前期乃至整個(gè)中后期不要求什么東西都學(xué)和做,滿足基本需要就好。白天時(shí)間很寶貴,白天搜物資進(jìn)度越快越好。精力,饑餓和心情會(huì)隨時(shí)間一直掉。一直耽誤白天時(shí)間或者晚上時(shí)間規(guī)劃不當(dāng)導(dǎo)致你的狀態(tài)很差,吃老本你的食物會(huì)很緊張,精打細(xì)算你的后期就會(huì)好過的很多。這里以簡(jiǎn)單模式為例:學(xué)做了音響就不做淋浴室,反之亦如此;鐵床或更高等級(jí)的床沒必要做等。
4、時(shí)刻關(guān)注自己家的物資狀況,對(duì)于剛性需求材料要特別注意不要浪費(fèi),食物的話經(jīng)常關(guān)注他的保質(zhì)期,不建議吃過期食物,掉心情還得病本來(lái)藥物就很重要要用在關(guān)鍵時(shí)刻,過期食物可以找胖子換(如果不想他死就要注意換的次數(shù),12次必定會(huì)死好像,如果后期還想找他換東西就要留意交換次數(shù))。這里不要讓在保質(zhì)期內(nèi)的食物過期,吃過期食物還不如抓緊時(shí)間搜更多物資。還有,有大量食物的地點(diǎn)(超市)需要多少拿多少,多余的箱子不要開有需要再來(lái)取(當(dāng)然如果你開了不拿走一樣會(huì)過期),避免了食物的浪費(fèi)。
5、前期盡快做夾板繃帶,可以找醫(yī)生換物資。整個(gè)游戲多存活一個(gè)NPC你的生存壓力就會(huì)小很多,因?yàn)樗麄兌伎梢赃M(jìn)行交易的。
6、留意不同僵尸的特征,哪些移動(dòng)快,哪些傷害高,哪些會(huì)自爆并且?guī)€(gè)debuff,哪些很肉,哪些感知高耳朵靈,哪些會(huì)讓你中毒,哪些被偷襲背刺會(huì)爆炸以及一個(gè)感知最高的尖叫妹子僵尸召喚所有僵尸過來(lái)的(大老遠(yuǎn)的動(dòng)靜,走路聲,爆炸聲都感知的到,注意這些僵尸在不同地圖位置是有擊殺優(yōu)先級(jí)的,一般這個(gè)尖叫妹子擊殺優(yōu)先級(jí)最高其次是自爆等。如果不小心聲音弄太大被發(fā)現(xiàn)吸引大量僵尸過來(lái)或者讓女尖叫僵尸發(fā)現(xiàn),如果離門近或者熟悉路線的話可以出去再進(jìn)來(lái),他們就刷新回原來(lái)的位置狀態(tài)了。
7、盡早學(xué)會(huì)大棚種植。經(jīng)常在兩個(gè)公園放捕鼠夾。
8、弩槍打中后期偷襲優(yōu)勢(shì)很大,面對(duì)密集的走位混亂的僵尸神器,沒有聲音的優(yōu)勢(shì)屬性有時(shí)候優(yōu)于散彈槍。弩槍推薦到北城后就做出來(lái),有它你的戰(zhàn)斗輕松的多,中后期多數(shù)情況的標(biāo)配是弩槍加手斧備用,戰(zhàn)斗就基本可以得心應(yīng)手。
9、中后期鋼,鐵和銅線是很缺的,可以找NPC交易多換這幾樣物資。
1、戰(zhàn)斗
游戲中潛行是非常重要的概念,角色會(huì)聽到僵尸的動(dòng)靜后自動(dòng)進(jìn)入潛行狀態(tài),如果周圍范圍沒有僵尸活動(dòng),則自動(dòng)進(jìn)入奔跑狀態(tài)。所有戰(zhàn)斗均會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果則成為此部分的核心樂趣。
2、時(shí)間
時(shí)間是本游戲一個(gè)非常重要的要素。任何探索、發(fā)展、戰(zhàn)斗均會(huì)消耗一定的時(shí)間。其中在副本中,時(shí)間將自動(dòng)流失。另外在庇護(hù)所中發(fā)展(學(xué)習(xí)或建造)以及移動(dòng)目標(biāo)時(shí),時(shí)間也會(huì)流逝。時(shí)間的合理安排和利用是游戲的核心樂趣之一。
避難所防御,在玩家入睡的時(shí)候,避難所將有可能會(huì)遭受侵襲。此侵襲不是可視的,玩家只能在醒來(lái)的時(shí)候查看防御狀況來(lái)了解情況。玩家可以建造各種防御物品抵御僵尸侵襲,一旦避難所被僵尸攻破,玩家將直接死亡。
3、白天與黑夜的分配
游戲分為白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小時(shí)。其中白天僵尸比較沉悶,適合外出探索,黑夜僵尸比較暴躁,不可外出,可以在避難所中進(jìn)行學(xué)習(xí)建造或者休息。白天的12小時(shí),一部分被消耗在路程和探索中,剩下的時(shí)間則是玩家在場(chǎng)景中的活動(dòng)時(shí)間,能多拿東西就多拿吧!如果玩家在黑夜來(lái)臨前沒有離開場(chǎng)景,僵尸將會(huì)快速進(jìn)入狂暴狀態(tài),主角將被圍。如果在返程的路上進(jìn)入黑夜,將受到僵尸攻擊,如沒有體力則依舊死亡。
4、信息收集
游戲的劇情背景其實(shí)還是比較豐富的,但是本游戲的核心玩法不允許也不應(yīng)該有太多的劇情橋段。因此將大部分的背景描述和懸念布置放在游戲中可以收集的信息物品中,而游戲中的少量的劇情橋段僅用來(lái)描寫末日中不用人的行為特征。信息物品一旦被使用,則直接保存到文檔中并且物品消失。文檔內(nèi)容不會(huì)隨著玩家角色死亡而消失。
5、捕獵系統(tǒng)
在公園等野外地圖,玩家可以使用捕獸夾抓取小動(dòng)物作為食物。小動(dòng)物有自己的繁殖系統(tǒng),一味捕殺則可能造成再難抓到小動(dòng)物。
1、你所見到的每一個(gè)物品都有可能是任務(wù)的線索。
2、遇到僵尸不要慌張,你也是有一定戰(zhàn)斗力的,勇敢戰(zhàn)斗。
3、食物和水源是非常重要的,探索城市的過程中要記得收集。
4、完美地烘托出了末世的氛圍,戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加真實(shí)刺激。
1、極具考驗(yàn)的對(duì)話選擇,讓探索之路更具不確定性;
2、10多種各具特點(diǎn)的僵尸和4個(gè)大Boss讓冒險(xiǎn)充滿壓力;
3、庇護(hù)所的學(xué)習(xí)和建造,讓生存策略變得更加多樣化;
4、近戰(zhàn)和遠(yuǎn)戰(zhàn)武器的搭配以及潛入玩法讓戰(zhàn)斗更加豐富;
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