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戰(zhàn)匠杜沃手游(Dwerve: Prologue)

v1.0.9 |2025/2/27 16:47:25

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戰(zhàn)匠杜沃是一款地牢冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中需要前往地牢進(jìn)行個(gè)探索,玩家需要不斷在冒險(xiǎn)的過(guò)程中解鎖新的武器和裝備,不斷戰(zhàn)勝更多對(duì)手,在競(jìng)技中不斷成長(zhǎng),獲取大量的裝備獎(jiǎng)勵(lì),在面對(duì)不同怪物時(shí)快速找到他們的弱點(diǎn)并進(jìn)行攻擊。

戰(zhàn)匠杜沃技巧

短跑(沖刺)是有傷害的,傷害為對(duì)敵人造成一次回旋鏢攻擊的傷害,且有僅有擊退效果,你的無(wú)敵只有幾幀,大概率會(huì)被攻擊到,短跑不像pc端可以拐彎。

齒輪是后面升級(jí)塔用的,前期能收集的盡量拿到(當(dāng)然如果后續(xù)是新的游戲存檔就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)),一些邊邊角角(比如杜沃家房子后面?zhèn)让嫦旅鎯蓚?cè)都有)。

草叢會(huì)有一定幾率掉齒輪的(0-2個(gè)),箱子和罐子也是隨機(jī)數(shù)量(1-3個(gè)),這個(gè)隨機(jī)不是每一個(gè)數(shù)量都會(huì)發(fā)生變化,是按照當(dāng)前地圖存檔來(lái)算(草叢和箱子罐子分開(kāi)來(lái)算),一個(gè)箱子罐子是幾個(gè)齒輪那就整個(gè)圖的箱子都是幾個(gè),想刷齒輪升級(jí)塔的可以多加載在刷。

游戲是有難度的,游戲相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,建議調(diào)整最高難度,個(gè)別過(guò)不去的人還能再降低一個(gè)難度,到故事模式。難度的差別主要是怪物的攻擊,最高比最低高一倍傷害,據(jù)官方說(shuō)明還有血量變化,但是我該打幾下他還是幾下死,不明顯。

游戲設(shè)置可以打開(kāi)怪物死亡掉血(紅色),死亡留下尸體(綠色)ps:紅配綠有點(diǎn)奇怪的一坨。 設(shè)置打開(kāi)血液這個(gè)設(shè)置,官方設(shè)定是受傷就飚血,所以你短跑沖刺撞向敵人就會(huì)發(fā)現(xiàn)一路飚血

游戲目前發(fā)到黑山之門(mén),其實(shí)到堡壘就已經(jīng)結(jié)束了,很多發(fā)現(xiàn)點(diǎn)繼續(xù)游戲又可以玩,但是出不去,這是跳過(guò)劇情到了后面的迷宮,就算福利吧,提前體驗(yàn)一下。但是不能存檔,可以點(diǎn)重新開(kāi)始關(guān)卡回到主線。

想繼續(xù)玩的可以到堡壘門(mén)口,在彈出對(duì)話框的瞬間按短跑(萬(wàn)能沖刺),卡入堡壘存檔點(diǎn),在游戲結(jié)束點(diǎn)繼續(xù)游戲可以體驗(yàn)黑山之門(mén)之前的游戲,但是完成任務(wù)之后沒(méi)有任務(wù)就不能再到黑山之門(mén)。

友情提示:越獄到后續(xù)劇情拿第二把鑰匙的時(shí)候有個(gè)很丑的東西,心里不好的晚上還是別看他。

所有地牢里的怪物都可以用地牢的牢房關(guān)起來(lái)。

塔的升級(jí)優(yōu)先旋轉(zhuǎn)塔,很無(wú)解,后面官方同意可能會(huì)給出具體參數(shù)。

有的人拿能源石的地方出不去村子,箱子拿到兩塊最好,拿不到的去和父親對(duì)話的地方往左走到草叢轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),撞墻之類(lèi)的,不行就加載存檔,拿到第五塊能源石,箱子里是第六塊才能出村子,當(dāng)然萬(wàn)能的短跑也可以。

塔不一定要擋住所有敵人,塔對(duì)怪物和你對(duì)怪物吸引力是一樣的,所以不需要一排放著,豎著三個(gè)也可以,哪怕兩邊能走路,怪物也不會(huì)繞過(guò)來(lái),這樣怪物打掉第一個(gè),你在第三個(gè)后面繼續(xù)建造就很無(wú)解。

戰(zhàn)匠杜沃新手攻略

第一介紹,這是個(gè)像素塔防類(lèi)游戲,左邊上下左右移動(dòng),右邊一個(gè)沖刺,一個(gè)召回。現(xiàn)目前出現(xiàn)的就是三個(gè)防建,一個(gè)是近戰(zhàn)的旋風(fēng)刀,一個(gè)遠(yuǎn)程的箭塔,最后一個(gè)減速的焦油地。

第二模式,剛開(kāi)始看著像素還以為是個(gè)開(kāi)放自由模式,結(jié)果玩完體驗(yàn)期一直是個(gè)劇情發(fā)展模式,就是跟著劇情走,以前去過(guò)的地圖,再去就去不了了,而且地圖里你走到特定位置,怪物出現(xiàn),打完怪以后地圖就什么也沒(méi)有了,也不用想什么鋤大地之類(lèi)的。

目前出現(xiàn)可以互動(dòng)的就是陶罐,雜草,稻草,摧毀可以有幾率給齒輪(看著像),也不知道什么用(根據(jù)最后劇情,有可能是給炮塔升級(jí))。

再說(shuō)炮塔,看著炮塔類(lèi)型,以為可以自由組合隨意搭配,其實(shí)不行的,如果不按一定的模式(比如先劍刃后箭塔)來(lái)分配,就直接被怪物完爆,再說(shuō)炮塔的建筑數(shù)量和類(lèi)型也受到能源石的限制。劍刃2費(fèi),箭塔2費(fèi),焦油1費(fèi),過(guò)完體驗(yàn)一共也就6費(fèi),所以就限制死了,也不用想著建一大堆同種類(lèi)型炮塔讓自己隨意發(fā)揮。

第三裝備,現(xiàn)在出現(xiàn)的裝備就是一個(gè)加速度的靴子,和加攻擊的回力標(biāo),你也看不到裝備的屬性,就是一個(gè)主動(dòng)技能(主動(dòng)沖刺)和被動(dòng)技能(被動(dòng)平a)。

第四血瓶護(hù)盾,在場(chǎng)景中有血瓶護(hù)盾掉落,接觸就直接使用,也別想存下來(lái),血瓶也是打完或者出發(fā)新劇情才給,就想每次打完關(guān)卡的刷新一樣,護(hù)盾直接加在血量上,(個(gè)人感覺(jué)沒(méi)用,沒(méi)加護(hù)盾,被打三四下死,加了護(hù)盾還是三四下死)感覺(jué)不減傷,也不加血量,不知道加了個(gè)啥。

第五加載,每次換地圖都會(huì)黑幕加載,說(shuō)實(shí)話加載時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),第一次加載我還以為黑屏或者死機(jī)了,要不換個(gè)加載條也行。

目前體驗(yàn)卡總得來(lái)說(shuō)這就是個(gè)塔防類(lèi)過(guò)劇情的小游戲,過(guò)完劇情也就沒(méi)什么了,場(chǎng)景互動(dòng)不了,地圖也不能隨便逛,NPC說(shuō)完劇情話就只有一句話了,互動(dòng)不了。這游戲的本質(zhì)就是個(gè)塔防,本著喜歡像素塔防的小伙伴可以來(lái)試試,至于想玩像素沙盒經(jīng)營(yíng)的就看個(gè)人了。

戰(zhàn)匠杜沃亮點(diǎn)

1、采用帶像素的藝術(shù)風(fēng)格畫(huà)面,給玩家?guī)?lái)視覺(jué)享受。

2、創(chuàng)新的渲染技術(shù)使人物和環(huán)境看起來(lái)更加真實(shí)生動(dòng)。

3、動(dòng)態(tài)多樣的音樂(lè)會(huì)隨著環(huán)境的不同而變化,會(huì)提升游戲的氛圍。

4、融合了經(jīng)典塔防策略和動(dòng)作RPG的元素,提供了全新的游戲體驗(yàn)。

戰(zhàn)匠杜沃優(yōu)勢(shì)

1、解開(kāi)謎題挑戰(zhàn)

想要更多的戰(zhàn)利品和寶箱?參加謎題挑戰(zhàn),一切由你選擇。

2、探索古代地牢

探索充滿秘密,謎題與傳說(shuō)的古代地牢,打敗成批的魔物!

3、動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)

在這個(gè)動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)中,隨時(shí)有障礙物倒塌、從房頂墜下、從地底彈出,兇險(xiǎn)非常!

4、故事性的戰(zhàn)役模式

在這個(gè)有不同人物,不可預(yù)測(cè)的劇情和神話故事的魔幻世界中挖掘矮人與地精的歷史!

戰(zhàn)匠杜沃評(píng)測(cè)

1.學(xué)習(xí)更多戰(zhàn)斗技能,能快速躲避敵人;

2.技能無(wú)限組合,招式獨(dú)特,可選擇匹配更多職業(yè);

3.超多的英雄角色,每一個(gè)都有不同的打扮和戰(zhàn)斗屬性;

4.精致的像素畫(huà)風(fēng),展現(xiàn)夢(mèng)幻世界的各種細(xì)節(jié),

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>667.88MB
  • 版本:v1.0.9
  • 更新時(shí)間:2025/2/27 16:47:25
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類(lèi)別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 廠商:夢(mèng)見(jiàn)電子羊

應(yīng)用信息

  • 廠商:夢(mèng)見(jiàn)電子羊
  • 包名:com.HalfHuman.Dwerve
  • 版本:v1.0.9
  • 備案:
  • MD5值:6CB830F1756397FCF263366D9D7F14F4

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戰(zhàn)匠杜沃手游(Dwerve: Prologue) v1.0.9

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