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上古卷軸5ui界面mod作為一款十分有趣的自制游戲模組,在游戲上古卷軸5使用這款游戲模組就可以將游戲中的各種界面自定義設(shè)置成自己需要的模式,可以保留設(shè)置的樣式分享給好友一起共享樣式,非常便利的增加游戲的游玩體驗。
看起來非常逼真的游戲角色,加上旅途中的冒險和挑戰(zhàn),為玩家?guī)砹霜毺氐捏w驗。
這是Bethesda Studio強(qiáng)烈推薦的大型游戲。他們花了很多錢來建造它,僅用于玩家。
幸福,雖然全都是k金,但只要您簡單地幸福,就很難用金錢來購買幸福。
排在常規(guī)賽的前五名之列,每天都有成千上萬的球迷在戰(zhàn)斗。
作為勇士,您必須回家并在當(dāng)前環(huán)境中重建和諧的家。
自己探索游戲中的武器和前進(jìn)的方向。盡管有許多怪物阻止您的進(jìn)度,但它毫無用處。
職業(yè)設(shè)定并未限制玩家的主角培養(yǎng)方向,游戲中戰(zhàn)士可以放魔法,刺客也能舞動雙手斧,
法師同樣可以一手持劍一手持盾,游戲中也存在雙修甚至多修的情況。
游戲初期選擇激活四大職業(yè)之一的符石圖騰后可使相關(guān)技能提升加快20%。
主角的基礎(chǔ)屬性有魔法、生命值和精力3項。另外,游戲中可以成為吸血鬼或狼人,
在擁有“黎明守衛(wèi)”DLC時,吸血鬼和狼人都有單獨的技能樹。
頻繁的弓箭擊打會增加射箭系統(tǒng)的水平。更具體的魔術(shù)可以提高咒語系統(tǒng)的等級。
等級,被敵人反復(fù)毆打也可以提高重型裝甲和輕型裝甲的水平,并且與商人不斷進(jìn)行貿(mào)易可以提高口才的水平。
隨著各個部門技能的提高,角色的經(jīng)驗值也將增加,也就是說,如果您不執(zhí)行任務(wù)或殺死怪物,
還可以通過訓(xùn)練技能來提高角色水平。您還可以通過支付一些NPC來提高自己的能力。
任意創(chuàng)建自己的角色,并發(fā)現(xiàn)自己獨特的武器,能力和裝甲。
創(chuàng)建并升級您的城市,使您的城市越來越強(qiáng)大,以征服地下城市。
史詩般的一對一競技場,您可以在其中使用戰(zhàn)斗來征服您的朋友和對手。
選擇你喜歡的職業(yè)進(jìn)行戰(zhàn)斗
完成游戲的模式,58級后覺醒變強(qiáng)!后面會好玩
指尖操作逆轉(zhuǎn)宇宙
開啟非常強(qiáng)大的戰(zhàn)斗模式,暢玩童話世界的傳奇;
不斷戰(zhàn)斗組隊探索
帶上小伙伴一起戰(zhàn)斗,一起收獲更多資源!
遙想11、12年間《上古卷軸5:天際》風(fēng)頭正盛時,評測君的一位朋友十分沉迷,見人就安利,開口就是"老滾5,好玩好玩,支線好多玩不膩",以至于最后小伙伴們干脆用"汁多不膩"來指代這款游戲。在他的安利下,評測君也決定親自到天際省一探究竟,結(jié)果最后算下來,這款游戲竟然在評測君大學(xué)時代的游戲時間排名里牢牢占住了第三的位置……只想說:辣雞貝塞,還我青春!
其實作為開放世界游戲和歐美式ARPG的領(lǐng)軍之作,《上古卷軸5》的確有資格成為這樣一款時間黑洞,那兩年Bethesda的風(fēng)頭真的是一時無兩,奪得了TGA前身VGA的2011年度最佳游戲,IGN,GameSpot,F(xiàn)ami通等各路媒體都打出了極高的分?jǐn)?shù)。在2017年,它也成為了首批登陸Switch平臺的第三方大作,出色的優(yōu)化和針對Switch平臺的特別改良使其更像是一款Switch發(fā)售初期雪中送炭的作品。那么Switch版的《上古卷軸5》究竟魅力何在?一起來看看本期的評測吧。
一般來說,移植作品大家首先關(guān)注的都是畫面和幀數(shù),好消息是作為一款2011年的游戲,Switch的機(jī)能還是可以輕松應(yīng)付的。評測君實測之下,在各個地區(qū)都可以穩(wěn)定30幀,也沒有發(fā)現(xiàn)卡頓情況。不過主機(jī)模式只能達(dá)到900p,如果用比較大的電視屏幕來玩還是會略顯粗糙,而掌機(jī)模式則是最大720p的動態(tài)分辨率模式,偶爾會出現(xiàn)降低分辨率的情況,倒也沒什么影響。不過如果你經(jīng)常在比較明亮的地方用掌機(jī)模式來玩的話,原版的室內(nèi)場景昏暗問題就會被成倍放大,畢竟大多數(shù)時候,咱們的抓根寶都是在山洞古墓之類的地方,看不清路實在是有點頭疼。此外相信也有不少小伙伴是找了很久之后,才發(fā)現(xiàn)還可以按住右搖桿推拉左搖桿來調(diào)節(jié)第三人稱視角的距離……
而在另一方面,老滾5的讀取優(yōu)化做得十分出色,實測之下,除了進(jìn)入主界面往往需要40秒到1分鐘的時間之外,絕大多數(shù)場景切換的加載時間都在10秒左右,這無疑是沒有傳送走不了路的懶人玩家的最大福音。
不過Switch版最大的亮點在于其對Switch和Joy-Con功能的挖掘上。相信不少小伙伴選擇入手NS版的老滾5就是想體驗Joy-Con揮動模式,事實證明,雖然還是存在輕重?fù)襞卸ㄟ@個老大難問題,但能真正和抓根寶一起同步揮劍砍殺,舉盾防御,加上HD震動模擬出的兵刃相交時的那種震顫,沉浸感十足。相較之下倒是讓遠(yuǎn)程法術(shù)和弓箭精度略顯有限的體感瞄準(zhǔn)暗淡了不少,畢竟,這都2020年了,Switch玩家也是身經(jīng)百戰(zhàn),見得多了。不過評測君認(rèn)為這些對Switch功能的挖掘中最驚艷的卻是一個很小的角度——開鎖。根據(jù)HD震動的手感來開鎖,相較于原版簡直就是娜克圖納爾附體?。?/p>
其實說了這么多移植優(yōu)化方面的東西,要是游戲本身沒有足夠的素質(zhì),花活再多也只能吸引玩家一時。也有不少小伙伴會擔(dān)心沒有Mod,Switch版的老滾5會失去樂趣。但好在《上古卷軸5:天際》這一身的榮譽(yù)也真的不是浪得虛名,即使是已經(jīng)快要有10年歷史的游戲,其本身的內(nèi)容放到今天仍然足夠優(yōu)秀。
相信沒玩過老滾的小伙伴大多也對這部作品有所耳聞,而與之綁定的第一個關(guān)鍵詞就是——開放世界。在2011年,無縫地圖仍然是個新鮮玩意,老滾5采用的仍然是分區(qū)存儲,進(jìn)門加載的偽無縫機(jī)制,在進(jìn)入城市,房屋,或者野外的洞穴遺址等時仍然會需要加載。但在天際省的原野上你也可以縱情狂奔,從雪漫的廣闊平原到瑞馳的崎嶇山地,從獨孤城的晴朗海港到風(fēng)盔城的陰郁碼頭,從冬堡和晨星間的冰封海岸,到佛克瑞斯和裂谷地區(qū)的溫暖沼澤。在路上邂逅劫匪、吟游詩人、甚至乘坐巨人航班(笑)。但真正的亮點是那些不能無縫進(jìn)入的山洞古墓,上古遺跡。一個開放世界游戲需要海量的內(nèi)容來填充,那么老滾5究竟填充了多少內(nèi)容呢?僅從游戲本體來說,在地圖上共有343個可以快速旅行的地點,加上DLC內(nèi)容總數(shù)就達(dá)到了412個,玩家可以在這些地點完成共273非重復(fù)任務(wù)。
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