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棒球部物語(yǔ)是一款模擬經(jīng)營(yíng)類型的游戲,在游戲中玩家成為了棒球俱樂(lè)部的經(jīng)理需要招募隊(duì)員,來(lái)帶領(lǐng)我們的球隊(duì)來(lái)參加各種比賽吧,游戲的玩法模式非常休閑,不斷的幫助隊(duì)員進(jìn)行培養(yǎng)訓(xùn)練,來(lái)提升角色的屬性值吧,在比賽的時(shí)候可以更加輕松。
1、訓(xùn)練點(diǎn)是關(guān)鍵,書本,杠鈴(運(yùn)動(dòng)),音符,樹(shù)這四種東西,杠鈴最最最重要!也最難得,棒球里是學(xué)生進(jìn)入設(shè)施獲得1點(diǎn),再怎么升級(jí)都只有1點(diǎn),所以必須得造多點(diǎn),越多越好,中期這杠鈴設(shè)施我造了密密麻麻。
書本其次,我造了6,7個(gè)書本建筑,足夠用,主要是為了給學(xué)生補(bǔ)課訓(xùn)練。
2、剛開(kāi)始系統(tǒng)建的棒球練習(xí)場(chǎng),強(qiáng)烈建議拆掉!!!練習(xí)場(chǎng)浪費(fèi)太多時(shí)間,只給一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),完全不符合效率,我第三年才想起來(lái)拆掉,已經(jīng)浪費(fèi)太多時(shí)間@@。教練方針建議設(shè)成5:1最高比例,把讀書時(shí)間調(diào)到最低,后邊‘眼鏡’只要提到100以上就行,用書本點(diǎn)訓(xùn)練一兩次就夠了。
3、選手每年4月入部,為一年級(jí),到第三年6月底退部,如果打進(jìn)甲子園,就打完甲子園再退,貌似沒(méi)法參加世界大賽@@。退部的學(xué)生后邊會(huì)再出現(xiàn),保留原有屬性和等級(jí)。 每年有兩大賽事,春秋大會(huì)
4、強(qiáng)棒手:把你最強(qiáng)的設(shè)在345棒,這就不多說(shuō)了,打擊三個(gè)屬性,第一個(gè)是揮棒,第二個(gè)是力量,第三個(gè)是速度,力量最重要,揮棒次之,速度最后。揮棒高能打到球,力量高能把球打遠(yuǎn),打到安打,全壘打,速度高就是跑壘快。訓(xùn)練建議集中訓(xùn)練第二個(gè),提高力量的,到最高5級(jí)時(shí)相當(dāng)可觀,其它可以之后再升。
打率很重要,HR就是全壘打,有些強(qiáng)棒手屬性不錯(cuò),打率卻相當(dāng)高,可以把它當(dāng)作一個(gè)打手的綜合屬性。
5、投手:唯快不破!H2的國(guó)見(jiàn)比呂,目前來(lái)看球速最重要,原本第三年就可以過(guò)甲子園,我練的投手是走變化球的,球速太慢,結(jié)果被按在地上教做人了,打擊陣容再?gòu)?qiáng),投手狂送分沒(méi)用?;藘赡昃毩藗€(gè)一年級(jí)成長(zhǎng)只有B的右京,二年級(jí)就開(kāi)始統(tǒng)治賽場(chǎng)了,三年級(jí)再補(bǔ)上變化球,很輕松了。PS:打完橫濱會(huì)給你一個(gè)S級(jí)的投手
6、升級(jí):普通賽事時(shí)6局下半,大賽9局下半換上人,不過(guò)后邊一般都是分差拉開(kāi)10分后換人,因?yàn)槔_(kāi)10分強(qiáng)制結(jié)束,換人升級(jí)法練新人很輕松,往往3年級(jí)退了,1年級(jí)也都在20級(jí)以上了。陣容的話一個(gè)主力陣容就夠,后面真不差體力,連日光浴都用不著,加上本作沒(méi)有受傷,只要學(xué)習(xí)成績(jī)夠,就不用擔(dān)心,注意退社的三年級(jí),練相應(yīng)的替補(bǔ)就行。
7、球員:成長(zhǎng)力最重要!S最佳,A次之,不過(guò)就算是F也不一定不能用,成長(zhǎng)力高,升一級(jí)獲得屬性點(diǎn)多,A的話20左右,F(xiàn)的話5左右,具體要看球員類型,有些類型揮棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次強(qiáng)烈推薦力量升的多的球員,前期有個(gè)近藤,成長(zhǎng)F,但力量升的多,成長(zhǎng)起來(lái)也很好用。
8、校園活動(dòng)什么前期可略,后期再搞,集中訓(xùn)練才是王道,畢竟那紅色喇叭基本都用不光。我打大賽一般都不用,不是節(jié)省,是懶得用……
1、獨(dú)特的像素風(fēng)格畫面,營(yíng)造濃厚的日式棒球氛圍。
2、深度模擬經(jīng)營(yíng)系統(tǒng),體驗(yàn)從球隊(duì)建設(shè)到比賽管理的全過(guò)程。
3、多樣化的球員培養(yǎng)路徑,包括技能提升、心理輔導(dǎo)等多方面發(fā)展。
4、豐富的比賽模式,包括友誼賽、聯(lián)賽、錦標(biāo)賽等,挑戰(zhàn)不斷升級(jí)。
1、玩家需經(jīng)營(yíng)自己的棒球部,包括招募球員、安排訓(xùn)練、管理財(cái)務(wù)等。
2、通過(guò)比賽獲得獎(jiǎng)金和聲望,用于提升球隊(duì)實(shí)力和擴(kuò)建訓(xùn)練設(shè)施。
3、游戲中設(shè)有多種挑戰(zhàn)任務(wù),完成任務(wù)可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
4、支持多種比賽規(guī)則,讓玩家更真實(shí)地體驗(yàn)棒球運(yùn)動(dòng)的魅力。
1、游戲采用復(fù)古像素風(fēng)格,畫面簡(jiǎn)潔明快,色彩搭配和諧。
2、音效設(shè)計(jì)貼近現(xiàn)實(shí),如擊球聲、歡呼聲等,增強(qiáng)游戲沉浸感。
3、游戲節(jié)奏緊湊,既有經(jīng)營(yíng)管理的策略性,又有比賽對(duì)抗的緊張感。
4、整體風(fēng)格積極向上,傳遞出努力拼搏、追求夢(mèng)想的正能量。
1、真實(shí)還原棒球運(yùn)動(dòng)精髓,讓玩家仿佛置身于球場(chǎng)之中。
2、豐富的球員養(yǎng)成系統(tǒng),讓每位球員都能成為球隊(duì)的中流砥柱。
3、高度自由的比賽策略制定,考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)術(shù)布局和應(yīng)變能力。
4、與全國(guó)各地球隊(duì)展開(kāi)激烈對(duì)決,爭(zhēng)奪冠軍榮耀,體驗(yàn)勝利的喜悅。
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