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鐵血聯(lián)盟卷土重來修改器游戲中玩家需要從全球招募頂尖雇傭兵,組建一支精銳隊伍,通過戰(zhàn)術(shù)布局和經(jīng)濟策略,完成艱難的任務(wù)。領(lǐng)導(dǎo)一支私人軍事組織,受雇前往這個熱帶小島,消滅那個邪惡的女獨裁者。慢慢的奪回島嶼的控制權(quán)。
移動視角:
(2) 上下左右
(3) 按住鼠標中鍵 + 移動
旋轉(zhuǎn)視角:
(1) 按住 + 左右移動鼠標
改變距離:
(1) 滾輪上下
(2) 按住 + 同時前后移動鼠標
注:按 恢復(fù)默認視角
游戲界面和人物指令
人物(左上)+ 地圖(左下)+ 指令(右下)+ 左健選擇 + 右健指令 + 只說重點
人物選擇:
(1) 單機肖像
(2) 雙擊人物
(3) 雙擊跳人物處 + 雙擊數(shù)字健同理
(4) 多人選擇,鼠標拖匡 + 按住點肖像或人物或數(shù)字
人物姿態(tài):
(1) Prone (匍匐): + 掩體優(yōu)勢 + 噪音小 + 用某些步槍精準度提高 + 增加疲勞
(2) Crouch (蹲伏): + 掩體優(yōu)勢 + 噪音小 + 提高掃射命中率
(3) Run (跑): + 快速移動 + 噪音大 + 移動中精準度下降
(4) Ready Weapon (預(yù)備武器 / 準備射擊): + 提高武器射擊精準度 + 減緩行動速度 + 加快射擊速度
四條要素:
(1) 綠 + Health 健康度 左現(xiàn)在值 + 右最大值
(2) 紅 + Energy 體能 左現(xiàn)在值 + 右最大值 + 待命時自動恢復(fù)
(3) 灰 + Visibility 視野 / 可見度 + 與地形光亮度有關(guān)
(4) 藍 + Noise Level 噪音分貝 + 與重量 + 裝備 + 姿勢等有關(guān)
快捷武器與物品欄: 一大兩小 + 上武器 (單機進入目標模式+ 右擊目標開火) + 左下彈藥 (有庫存下人物可自動重裝) + 右下物品 (右擊地面取消)
射擊信息:所需技能 + 期待結(jié)果 + 瞄準時間 + 傷害值
射擊模式:
(1) Burst fire (掃射) 連續(xù)發(fā)射多發(fā)子彈,只有第一發(fā)會精確,后續(xù)子彈會偏散,并非所有武器都有此功能。
(2) Single shot (單發(fā)) 單發(fā)精確且節(jié)省子彈
物品箱和互換: 大同小異,可同時進行多人取箱,物品欄按順序出現(xiàn)
(1) 左健拖放
(2) 右健瞬放
注:箱子必須人物發(fā)現(xiàn) + 有物品空滿標記 + 便于查找存放
人物專署物品欄可按肖像旁箭頭或 < I >
人物互換物品按 < T > 或右側(cè)圖表 + 右點人物
每人武器3欄 + 物品15欄 + 物品有綠格表示耐久度或使用次數(shù)
人物屬性:
Agility (敏捷): 決定最大體能 + 人物對命令反應(yīng)和行動速度
Dexterity (靈巧): 決定瞄準 + 維修 + 使用爆炸物的能力
Strength (力量): 決定最大Health + 肉搏傷害 + 強行開門成功率
Intelligence (智力): 決定醫(yī)療檢查 + 人物經(jīng)驗增長速度
Perception (感知): 決定人物聽覺和視覺 + Guard mode (守護模式)射擊覆蓋范圍
人物技能:
Medical (醫(yī)術(shù)): 決定能否使用各級藥物和治療物 + 使用成功率
Explosives (爆破): 決定能否使用和拆卸各級爆炸物 + 使用和拆卸成功率
Marksmanship (槍法): 決定槍械瞄準能力 + 命中成功率
Stealth (潛行): 決定行動中噪音產(chǎn)生大小
Mechanical (機械): 決定能否使用各級工具 (包括開鎖) + 武器保養(yǎng) + 維修
人物詳細信息:
Morale (士氣): 決定任何成功率 = Luck
Level (等級): 殺敵越多等級越高
Experience (經(jīng)驗): 到下一級所需
Training Points Available (可用訓(xùn)練點數(shù))
Load Weight 重量 + 左現(xiàn)重 + 右最大
人物迷彩: Camouflage 迷彩四種
(1) Urban 巷戰(zhàn)
(2) Night 夜戰(zhàn)
(3) Woods 野戰(zhàn)
(4) Desert 沙漠戰(zhàn)
投擲
物品選擇 + 用 + 設(shè)置拋物線 + 基本沒變
人物裝備:
頭 + 眼(耳) + 上衣 + 外套 (護甲) + 右手 (大欄武器 + 小欄附件和彈藥) + 左手 (快捷物品) + 褲子 + 鞋 + 右下垃圾桶,
武器信息:
Weight 重量 + Durability 耐久度 + Ammo Type 彈種 + Range 射程 + Damage 傷害 + Accuracy 精確度 + Rate of Fire 射速 RPM (Round Per Minutes 每分射彈數(shù)) + Burst Mode 掃射模式
高級指令
Real Time & Command Mode (即時指揮模式) 即 Plan & Go system
(1) 按空格任意狀況下進入指令模式
(2) 選擇人物并計劃行動
(3) 下方列表中可按人物隨時編輯
(4) All Clear 即全員取消
Simultaneous Action (同步行動)
(1) 按高級指令的方法逐個編輯行動 (指令為不同顏色)
(2) 舉例: 將任意人最后指令拖到其他人最后指令 + 即顏色相同時
(3) 各隊員將完成自己的行動 + 互相等待 + 然后同時進行所選最后指令
其它
治療效仿物品使用 (現(xiàn)知三級 + 注射類加HP + 繃帶類加HP和止血 + 大急救包類療傷一條龍) + 開鎖已知三法 (用鑰匙 + Locksmith Kit + Crowbar 類強行開鎖裝備) + 人物會持續(xù)使用直到門開或具廢 + 安裝和卸除爆炸物同理 (需Defuse Kit 拆除工具 + 清場 + 點擊遙控)
游戲系統(tǒng)本作中采用的《卷土重來》“計劃后再行動”革新戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以稱之為“帶暫停功能的實時戰(zhàn)略”系統(tǒng)。本作在本質(zhì)上是實時進行的,但游戲可以隨時暫時。即使在暫停期間,玩家依然保持著對游戲事件的控制,可以進行更多的指揮操作,不過要在暫停結(jié)束后才生效。
這個在其他游戲中可能早已見過,比如戰(zhàn)術(shù)型RPG《伯德之門》或《龍騰世紀:起源》,但在《卷土重來》系列中尚屬首次。在《伯德之門》中,一般情況下玩家要暫停游戲來發(fā)布指令,比如向魔法師下達發(fā)射魔法火球的指令,然后繼續(xù)游戲,過幾秒又暫停,轉(zhuǎn)而向戰(zhàn)士兵種發(fā)布指令。而在《卷土重來》中,玩家可以發(fā)布一系列指令,讓多個雇傭兵實施復(fù)雜的計劃,因此暫停模式又可以稱為計劃模式。
你下達的所有指令不僅會作為總體戰(zhàn)略顯示在操作時間列表中,同時也會在游戲世界中顯示為標記,因此很容易看出各個雇傭兵將會按照什么樣的順序、執(zhí)行哪一個指令。這樣的系統(tǒng)可以當作是你把整個行動計劃搬上臺面來仔細設(shè)計,當你感覺設(shè)計充分時(不限時間)可以按下空格鍵退出暫停模式(計劃模式),繼續(xù)游戲,看看你的計劃效果如何。如果出了什么岔子,你可以隨時暫停游戲,相應(yīng)地調(diào)整計劃。當你切換到計劃模式時,可以看到之前下達的所有指令。
計劃模式的特殊之處在于玩家可以同步你的行動:舉個例子,你可以命令Shadow潛入敵人基地進行一次伏擊,攻擊那里的一個守衛(wèi),同時你可以叫Igor從掩體中用槍瞄準一個敵人。如果你現(xiàn)在想立即讓Igor停止射擊(避免引起敵人警覺、導(dǎo)致Shadow無法接近他的目標),你只要連結(jié)這兩個攻擊指令就可以辦到。這表示其中一個雇傭兵會自動等待指令,只有在他的隊友已經(jīng)準備好開始連結(jié)的指令時,他才會執(zhí)行自己的行動。這個方法雖然簡單,但很有效。仔細地根據(jù)敵情作出判斷,認真對自己的雇傭兵
推薦配置
操作系統(tǒng)Windows Vista SP2 (x86 or x64)Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPUIntel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
內(nèi)存4GB4GB
顯卡10GB10GB
存儲空間Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
所有對話框都有音頻
利用戰(zhàn)略圖同時控制多個小隊
通過占領(lǐng)地雷和營地獲取資源
真實的戰(zhàn)爭背景與真實的槍支
有說服力的人物與游戲事件互動并評論
筆記本電腦/電腦菜單作為播放器的中心定位點
從眾多獨特的雇傭兵中集結(jié)你自己的雇傭兵部隊
無與倫比的戰(zhàn)斗(戰(zhàn)術(shù))、角色扮演、商業(yè)和戰(zhàn)略組合
創(chuàng)新的“計劃與行動”作戰(zhàn)系統(tǒng)結(jié)合了RTS游戲和回合制的元素
詳細信息
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