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這是我的戰(zhàn)爭是一款像素策略類游戲,這款游戲有著豐富的內(nèi)容可以進(jìn)行體驗,玩家需要帶領(lǐng)著一支小隊前往不同的地點中進(jìn)行探索,收集各種資源,在安全的位置建立自己的據(jù)點,還要學(xué)會制定不同的策略與敵人進(jìn)行激烈的對抗。
這是我的戰(zhàn)爭共有12個角色(不算DLC),這12個角色擁有者不同的職業(yè)、特長、性格,有些動作快、背包多的適合外出搜刮,戰(zhàn)斗力強的適合守家或者出門清理一下敵人,反正就是要對應(yīng)人物發(fā)揮一下特長。
布魯諾:不得不說他是一個好廚師,但卻是一個抽煙的人,但背包格只有10格
心理素質(zhì):超強
戰(zhàn)斗力:較差
安東:一位數(shù)學(xué)家,不抽煙也不喝咖啡,背包是最少的8格(孩子的0格不算)
心理素質(zhì):中等
戰(zhàn)斗力:差
馬林:是一位木工,與鮑里斯是好基友(配合厲害,前期可快速造家),是喝咖啡的,背包10格。
心理素質(zhì):中等。
戰(zhàn)斗力:差
羅曼:原來是叛軍的一員,后來叛出,喜歡抽煙,背包10格。
心理素質(zhì):高。
戰(zhàn)斗力:最強
艾米麗亞:職業(yè)是一名律師,她妹妹是醫(yī)生(本來打算用這筆錢去讀書,將來可以做一個醫(yī)生或者律師),喜歡喝咖啡,背包10格。
心理素質(zhì):高(應(yīng)該說是冷血)。
戰(zhàn)斗力:較差。
帕夫列:門外四戰(zhàn)神之一(混世魔王羅曼,殺人無聲阿里卡,歐洲飛人帕夫列,三項全能馬可),不抽煙不喝酒不燙頭,背包12格。
心理素質(zhì):較高(畢竟是個父親)。
戰(zhàn)斗力:高,跑起來子彈都追不上。
卡蒂亞:她是一名女記者,但是因為她是西方記者,所以她跑的不是很快,喜歡喝咖啡,背包12格。
心理素質(zhì):低。
戰(zhàn)斗力:較差
茨維塔:小學(xué)老師一枚,為人師表所以不抽煙喝酒,是安東老爺子的夢中情人,背包8格。
心理素質(zhì):中等。
戰(zhàn)斗力:較差。
艾麗卡:從小沒什么父愛的她,靠一個人在貧民窟混日子,從14歲起就是個小偷了(老手),但是吸煙(吸煙的妹子都不是太可愛),背包10格。
心里素質(zhì):較高。
戰(zhàn)斗力:僅次于羅曼,也是唯一一個守家不會受傷的女性。
扎拉塔:一名音樂學(xué)生,剛拿到錄取通知書,就爆發(fā)了戰(zhàn)爭,不抽煙也不喝咖啡,背包12格。
心理素質(zhì):高。
戰(zhàn)斗力:較差。
鮑里斯:本游戲最壯的一個人,一個特別強壯的大力士,但是因為小腿受了傷(膝蓋中了一箭)所以跑不快,背包17格(最多的)。
心理素質(zhì):低。
戰(zhàn)斗力:普通,主要是耐得住錘。
馬可:首先要說的是,馬可是樓主的本命,本游戲綜合實力最強的男人,他曾經(jīng)是個消防員,有老婆和孩子,而且是個禁欲者,背包15格。
心理素質(zhì):中等
抽煙:角色可以在總物資中有煙時自動抽煙,以減輕失落感。
咖啡:維持足夠的咖啡供應(yīng),有助于穩(wěn)定角色的情緒。
喝酒:無論是月光酒還是高純度蒸餾酒,都可以幫助角色放松心情,盡管角色可能會表示“沒心情喝”。
看書:當(dāng)角色感到傷心時,他們可能會提到想看書。如果有書籍可用,角色會自動閱讀。
聽音樂:通過修理壞掉的吉他并演奏,或者建造收音機播放音樂,都能幫助角色調(diào)整心情。
1、你不是一名精銳士兵,而是一群在被圍困的城市中為生存而戰(zhàn)的平民。你的食物和藥品都很短缺。
2、你還要時刻提防狙擊手和敵對的食腐動物。這款游戲為玩家提供了一個全新的視角來看待戰(zhàn)爭。
3、游戲的節(jié)奏是由白天和黑夜決定的。白天,外面的狙擊手迫使你呆在室內(nèi),你需要管理好你的藏身處。
4、你可以制造,交易物品和照顧幸存者。到了晚上,你必須派一名平民前往一系列特殊地點收集團隊生存所需的物資。
• 這是我的戰(zhàn)爭游戲創(chuàng)作靈感源于現(xiàn)實;
• 可控制幸存者以及經(jīng)營藏身處;
• 可制作武器、酒精、床鋪、火爐等一切有助于你生存的東西;
• 往往需要在進(jìn)退兩難的情況下狠心做出決定;
1、真實還原戰(zhàn)爭環(huán)境:《這是我的戰(zhàn)爭》通過精心設(shè)計的戰(zhàn)爭環(huán)境和細(xì)節(jié),真實還原了戰(zhàn)爭的殘酷和無助,讓玩家更加沉浸其中。
2、自由度極高的探索:游戲提供了自由度極高的開放世界探索,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略選擇去哪里尋找資源和繼續(xù)冒險。
3、道德選擇與后果影響:游戲強調(diào)玩家的道德選擇和后果影響,玩家的每一個選擇都會影響游戲進(jìn)程和角色之間的關(guān)系。這種道德抉擇的設(shè)定增加了游戲的深度和復(fù)雜性。
4、戰(zhàn)爭背景下的生存挑戰(zhàn):作為平民幸存者,玩家需要面對各種生存挑戰(zhàn),包括資源的獲取、建造防御設(shè)施、與其他幸存者的互動等。這些挑戰(zhàn)使游戲更加具有策略性和挑戰(zhàn)性。
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