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戴森球計(jì)劃多線程補(bǔ)丁游戲中玩家?guī)ьI(lǐng)一群人類在戴森球中建設(shè)建筑,推動(dòng)這座龐大的戴森球城市發(fā)展壯大,吸引更多人口。在星球上迅速發(fā)展科技,建設(shè)工廠生產(chǎn)所需材料,為戴森球注入更多生命力,幫助人類創(chuàng)造更美好的未來。
星球上每一個(gè)建筑之間的能源都需要通過星球表面獲取,上百種建筑每一個(gè)都有建筑自己的作用特色,讓戴森球上的居民都可以有穩(wěn)定的生活狀態(tài),到后期你可以解鎖更多戴森球的獨(dú)家成就來擴(kuò)大你的收藏。
戴森球計(jì)劃開局盡量找個(gè)離鐵銅煤三個(gè)資源點(diǎn)比較近的地方,利用開局資源手搓電磁線圈來直接解鎖科技“電磁學(xué)”。然后用送的風(fēng)力發(fā)電機(jī)和礦機(jī)開第一個(gè)礦(推薦鐵),手動(dòng)挖點(diǎn)銅再加上礦機(jī)挖的鐵,手搓2個(gè)礦機(jī)和風(fēng)力發(fā)電機(jī)開采銅礦和煤礦,就可以解放雙手不用親自挖礦了。
推薦第二個(gè)解鎖的科技是“基礎(chǔ)物流系統(tǒng)”會(huì)解鎖傳送帶、分揀器和箱子。分揀器可以把傳送帶上的物品導(dǎo)入到箱子里,方便取用。
再到后面就可以解鎖“自動(dòng)化冶金”、“基礎(chǔ)制造工藝”、“電磁矩陣”??梢越怄i一些機(jī)器來替代手搓配方,配合傳送帶分揀器就可以做成簡(jiǎn)單的自動(dòng)化啦,同時(shí)可以完成第一階段的進(jìn)程--制造電磁矩陣來解鎖更多科技和升級(jí)。
說起“戴森球”,它是一個(gè)只存在于理論中的人造工程項(xiàng)目,大致是說在科技條件允許的情況下,讓所有行星以合理的隊(duì)形羅列起來,將恒星“包裹”,完美地利用其產(chǎn)生出的所有能量…大概就是這意思,說錯(cuò)了也別見怪,畢竟咱哥們也不懂物理,這是百度過來的。但是這個(gè)理論,我覺得很有意思的一點(diǎn)是,它在現(xiàn)實(shí)中只屬于設(shè)想,但要放到游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域里,那可就是一個(gè)實(shí)打?qū)嵉膭?chuàng)意了,我想這也是《戴森球計(jì)劃》誕生的初衷。
本來想寫評(píng)測(cè)的,但我發(fā)現(xiàn)自己還沒法給它打分,當(dāng)然不是因?yàn)橛龅搅耸裁幢苤M,而是客觀地講——我還沒有足夠的時(shí)間將它摸透。
這個(gè)游戲太大了(字面意義),上來就是一個(gè)選擇星系的界面。在初次進(jìn)入到星系時(shí),我以為它會(huì)從“孢子”開始,畢竟兩者都是控制一個(gè)單位、都是在一個(gè)陌生而完全自由的星球上展開行動(dòng)。但讓我意外的是,它倒沒有那些邊邊角角的屬性了,而是只專精一點(diǎn)——工程,你需要不斷地建立、優(yōu)化產(chǎn)線,規(guī)劃能源地圖,以換取更快的科技發(fā)展速度。
這時(shí)候我又想起了“戴森球”的概念,“戴森球”本質(zhì)上就是一個(gè)超級(jí)工程,而在這個(gè)游戲中,我無疑將體驗(yàn)到親手締造它的快感。
我覺得很好的一點(diǎn)是,在嘗試融入游戲環(huán)境時(shí),我沒有因?yàn)楦鞣N專業(yè)名詞而被搞得一頭霧水,這屬實(shí)是科幻游戲的一個(gè)門檻,“字都認(rèn)識(shí),連在一起就看不懂了”。當(dāng)然這里并不是沒有這樣的名詞,而是它們不會(huì)成為阻礙,因?yàn)殡S時(shí)隨地——要做什么、能做什么、怎么做,這些問題是很清楚的。
游戲的玩法不難理解,操作方式與一般的策略游戲相同,自由選擇地點(diǎn),建立發(fā)電設(shè)施和電網(wǎng),建造礦機(jī)采礦,然后鋪設(shè)傳送帶,將礦物運(yùn)輸?shù)焦S或倉庫。
如圖所示,游戲中最核心的建筑莫過于傳送帶,它的作用就像人體的血管一樣,源源不斷地將血液運(yùn)送至合理的位置。我一開始對(duì)這一點(diǎn)并未在意,直到我發(fā)現(xiàn)相關(guān)設(shè)施變多,“路網(wǎng)”開始變得復(fù)雜以后,才回過頭來開始調(diào)整傳送帶的位置。
傳送帶可以通過設(shè)置過濾器來分揀貨物,而任何礦機(jī)、工廠、倉庫之類的設(shè)施都擁有多個(gè)輸出/輸入口,你需要按實(shí)際需求來優(yōu)化傳送路徑。舉個(gè)例子,你可以把采(鐵)礦機(jī)連接到工廠,工廠可以將鐵礦石加工成鐵板,但工廠自身無法保存貨物,所以你還得繼續(xù)把鐵板傳送到附近的倉庫中。這是一種最基本的“A→B→C”形態(tài),當(dāng)科技進(jìn)步后,單個(gè)工業(yè)品需要兩個(gè)以上素材、或者多種素材的復(fù)合體,這時(shí)候如何整理路徑和過濾器就變得非常關(guān)鍵了。
規(guī)劃的過程是富有立體感的,你不會(huì)不知道該怎么做,而是要考慮如何將這個(gè)過程變得更有效率。實(shí)際上,游戲工具提供了最大限度的寬容度,大型工廠往往四面都有傳送口,(理論上)可以接多達(dá)12條傳送帶。傳送帶本身也配有轉(zhuǎn)向器等輔助分揀措施,這里可能需要多下一些心思,如果你真的想提高效率的話。
1、自動(dòng)生產(chǎn)流水線
將資源通過傳送帶串聯(lián)在各個(gè)建筑之間,形成高效的流水線生產(chǎn),讓科技自主的前進(jìn)。同時(shí)在建造過程中建筑會(huì)自動(dòng)吸附網(wǎng)格,鋪設(shè)流水線時(shí)可以利用建筑網(wǎng)格吸附功能自動(dòng)對(duì)齊建筑,大大提高建造的效率,形成大規(guī)模的自動(dòng)化流水線。
2、星際運(yùn)輸
跨越地表運(yùn)輸?shù)南拗?,組建你的星際運(yùn)輸大隊(duì),將另一個(gè)星球的物資傳遞過來,集合全宇宙的力量來快速發(fā)展自己。
3、獨(dú)一無二的宇宙
每一次游戲的開始都會(huì)隨機(jī)生成全新的星圖,擁有不同的星球種類,礦物分布。每一個(gè)星球的地形也會(huì)變化。在這個(gè)千變?nèi)f化的宇宙中去完全屬于你自己的“戴森球計(jì)劃”。
同時(shí)游戲中直接展現(xiàn)了各式各樣的星球和天象,中子星、白矮星、紅巨星、氣態(tài)星球、日冕、永晝永夜等,統(tǒng)統(tǒng)都可以在這里看到。
戴森球計(jì)劃是一款非常好玩的游戲。
從手動(dòng)挖礦到自動(dòng)礦機(jī),從小作坊到大工廠,從微弱的風(fēng)力發(fā)電到宏偉的戴森球系統(tǒng)。這些都值得一玩。
推薦種子:13 雙衛(wèi)星 宇宙中有一顆“B”開頭的星系,光度系數(shù)非常高。
游戲開始,伴隨著序幕拉開,飛船帶著伊卡洛斯降落在一顆美麗的星球上,四周有山有水,有木有礦,你可以四處走走---既然你已經(jīng)熟悉游戲了,那么下一步請(qǐng)包裹太陽制造一個(gè)戴森球吧……
好吧,開玩笑的 。注意主角機(jī)甲是自帶能量槽的,走路/跳躍/飛行會(huì)消耗能量,能量消耗一空之后只能緩慢行走,開局挖掉飛船送的氫燃料棒可以提供能量,也可以挖煤/砍樹/打草然后按C把收獲的資源塞進(jìn)機(jī)甲燃燒室里回復(fù)能量,就算旁邊什么都沒有也不用害怕,機(jī)甲會(huì)慢慢自己恢復(fù)能量(很慢)。
開局盡量找個(gè)離鐵銅煤三個(gè)資源點(diǎn)比較近的地方,利用開局資源手搓電磁線圈來直接解鎖科技“電磁學(xué)”。然后用送的風(fēng)力發(fā)電機(jī)和礦機(jī)開第一個(gè)礦(推薦鐵),手動(dòng)挖點(diǎn)銅再加上礦機(jī)挖的鐵,手搓2個(gè)礦機(jī)和風(fēng)力發(fā)電機(jī)開采銅礦和煤礦,就可以解放雙手不用親自挖礦了。
推薦第二個(gè)解鎖的科技是“基礎(chǔ)物流系統(tǒng)”會(huì)解鎖傳送帶、分揀器和箱子。分揀器可以把傳送帶上的物品導(dǎo)入到箱子里,方便取用。
再到后面就可以解鎖“自動(dòng)化冶金”、“基礎(chǔ)制造工藝”、“電磁矩陣”??梢越怄i一些機(jī)器來替代手搓配方,配合傳送帶分揀器就可以做成簡(jiǎn)單的自動(dòng)化啦,同時(shí)可以完成第一階段的進(jìn)程--制造電磁矩陣來解鎖更多科技和升級(jí)。
加油吧,我們的目標(biāo)是星辰大海。
按鍵操作介紹
[移動(dòng)操作]
移動(dòng):W/A/S/D
移動(dòng)至目標(biāo):鼠標(biāo)右鍵
連續(xù)下達(dá)指令:Shift+鼠標(biāo)右鍵
采集:鼠標(biāo)右鍵
跳躍:空格
起飛:雙擊空格鍵
飛行上升:空格鍵/↑/小鍵盤5
飛行下降:Alt/↓/小鍵盤8
航行左側(cè)飛:Q/←/小鍵盤4
航行右側(cè)飛:R/→/小鍵盤6
航行模式加速:Shift
航行模式切換鼠標(biāo)鎖定:Tab
開啟曲速:CapsLock
[鏡頭操作]
鏡頭旋轉(zhuǎn):鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)
鏡頭翻滾:鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)
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