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赤核正式版游戲巧妙融合了物理彈射機(jī)制,采用了賽博朋克風(fēng)格的畫面。玩法非常簡(jiǎn)易,需要提前規(guī)劃小球的飛行路徑,才能確保能彈射到預(yù)定的距離。當(dāng)小球飛行時(shí),可以通過(guò)再次點(diǎn)擊屏幕來(lái)進(jìn)行懸停。利用彈射擊敗敵人,最終順利完成每一關(guān)的任務(wù)。
1. 科幻風(fēng)格的游戲畫面,簡(jiǎn)約風(fēng)格的游戲設(shè)計(jì),為玩家?guī)?lái)視覺上的享受。
2. 子彈時(shí)間為核心的射擊機(jī)制,玩家可以隨時(shí)觸發(fā)子彈時(shí)間來(lái)思考下一步的行動(dòng)。
3. 無(wú)數(shù)敵人等待玩家來(lái)消滅,數(shù)十種關(guān)卡等待玩家挑戰(zhàn),難度循序漸進(jìn),趣味十足。
4. 玩家需要運(yùn)用策略來(lái)進(jìn)行游戲,具備豐富的游戲要素,考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度和思維能力。
5. 游戲全程免費(fèi),玩家可以通過(guò)通關(guān)、觀看廣告或充值等方式獲取寶石,解鎖更多精彩內(nèi)容。
第一大關(guān)“電子城”:通關(guān)一樣,但是最后一小關(guān)改成了機(jī)器人模式而已(對(duì)所有關(guān)卡通用),一般新手推薦使用初始球,如果你是大師級(jí)別,閃現(xiàn)球隨隨便便過(guò),畢竟這關(guān)沒有刺盾,不過(guò)要小心槍林彈雨哦。機(jī)器人模式是機(jī)關(guān)槍機(jī)器人,敵人的子彈很憨批,只需要不斷移動(dòng)走位或者消耗敵人進(jìn)進(jìn)退退即可。
第二大關(guān)“烈焰”:增加了激光炮和烈焰炮,這關(guān)需小心,初始球可以給你提供更多的下一步的時(shí)間,當(dāng)然,如果你是大師,閃現(xiàn)球也可以隨便過(guò),看準(zhǔn)時(shí)機(jī)閃現(xiàn)過(guò)烈焰線,給敵人一記致命打擊,就問(wèn)你舒不舒服?我還是老老實(shí)實(shí)玩初始球的,裝×過(guò)頭了。機(jī)器人模式是激光槍機(jī)器人,一般情況下見到敵人都會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn),但是遇到鏡子也會(huì)不斷攻擊,合理運(yùn)用鏡子可以隔山打牛哦~
第三大關(guān)“沙漠”:(不要問(wèn)我為什么知道名稱)沙漠里增加了刺盾敵人,并增加了新伙伴“炸藥桶”。刺盾敵人是不能從正面剛它,必須繞后才可以,因?yàn)楹竺娌攀撬谋∪踔?,炸藥桶有時(shí)間限制,并且在時(shí)間到或者觸碰地形邊緣會(huì)爆炸,并且運(yùn)用牛頓力的作用是相互的對(duì)炸藥桶造成推力并慣性往前……只要在爆炸前跑離爆炸范圍即可……該關(guān)卡一般不推薦閃現(xiàn)球,畢竟還有一個(gè)武器“滾刺”,最好還是用初始球(怎么覺得初始球通用任何模式)。機(jī)器人模式是旋轉(zhuǎn)機(jī)器人,子彈是圍繞機(jī)器人旋轉(zhuǎn),難操控,不過(guò)可以穿墻。
第四大關(guān)“電子”:電子里增加了機(jī)關(guān)槍敵人,輔助武器導(dǎo)彈和大炮,最煩的還是機(jī)關(guān)槍敵人,子彈隨射出時(shí)間而加速?(牛頓剛從棺材里氣出來(lái)又被氣回去了)不過(guò)導(dǎo)彈是直線瞄準(zhǔn)你,大炮亦是如此,可以合理運(yùn)用導(dǎo)彈和大炮來(lái)讓敵人自相殘殺。機(jī)器人模式是霰彈槍機(jī)器人,難弄(我有這么一種感覺,敵人可以承受我的子彈數(shù)十下,但是我卻受不了一下敵人的子彈……)。
第五大關(guān)“尼桑”:名字有點(diǎn)難聽,這關(guān)沒有新的敵人加入,只是難度更高了,看我左閃右閃上躥下跳打不到我難不難受……掛了……也不多說(shuō)什么,機(jī)器人模式也是機(jī)關(guān)槍機(jī)器人,只需要一直移動(dòng),敵人就打不到你啦~~
1、慢動(dòng)作鏡頭的核心設(shè)計(jì)比較有創(chuàng)意,乍一體驗(yàn)還挺新穎的。
2、障礙物很多樣,到后面會(huì)出現(xiàn)電鋸和射線這種機(jī)關(guān),也伴隨著難度的增加,能體驗(yàn)到更多的精彩關(guān)卡。
3、畫面的動(dòng)態(tài)效果很不錯(cuò),像是小球碰見了墻壁會(huì)激起的一片數(shù)據(jù)流,包括最后一小關(guān)的機(jī)器人等,都非常的有科技感。
4、子彈時(shí)間的限制很低,在這個(gè)時(shí)間內(nèi)不止小球運(yùn)動(dòng)速度會(huì)變慢,所有攻擊性的障礙物的速度都會(huì)變慢,有足夠的思考時(shí)間來(lái)想接下來(lái)的路線。
1. 玩家控制小球在關(guān)卡中移動(dòng),躲避敵人的攻擊,利用彈射擊殺敵人。
2. 觸發(fā)子彈時(shí)間,減緩時(shí)間流逝,使玩家有更多時(shí)間思考并規(guī)劃下一步行動(dòng)。
3. 收集寶石,解鎖新的關(guān)卡和道具,提升小球的屬性和能力。
4. 挑戰(zhàn)各種難度和類型的敵人,完成各種關(guān)卡任務(wù),獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
1. 充分利用子彈時(shí)間機(jī)制,合理規(guī)劃小球的移動(dòng)軌跡和攻擊方式。
2. 注意觀察敵人的攻擊方式和移動(dòng)軌跡,及時(shí)躲避敵人的攻擊。
3. 利用關(guān)卡中的特殊機(jī)關(guān)和道具,如加速點(diǎn)、磁鐵等,提升小球的移動(dòng)速度和攻擊力。
4. 不斷挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡,提升自己的游戲技能和策略水平。
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