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光與影33號遠(yuǎn)征隊(duì)修改器游戲融合了動作與回合制策略元素,玩家將在廣闊的開放世界中自由探索。當(dāng)遇到敵人進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),可以根據(jù)左側(cè)行動條的順序來操控角色進(jìn)行攻擊、使用道具或跳過回合等操作。還可以利用全新的QTE連攜技系統(tǒng),在出招時(shí)通過精準(zhǔn)的按鍵點(diǎn)擊釋放完美技能。
F1+1:開啟源色修改
源色編輯
F1+2:源色最大
F7+-:超級速度
F7+=:子彈時(shí)間
F1+3:無限跳躍
F1+4:開啟戰(zhàn)斗/角色修改
F7+9:不被發(fā)現(xiàn)(本次游戲)
F7+0:被正常發(fā)現(xiàn)
F1+5:自動格擋
F1+6:自動閃避
F1+7:無限生命
F1+8:無限AP
F1+9:經(jīng)驗(yàn)增加
自定義經(jīng)驗(yàn)增加值(默認(rèn)1000)編輯
F1+0:最大靈光(全角色)
靈光自定義最大值(默認(rèn)999)編輯
F2+1:無限攻擊力
F2+2:無限防御力
F2+3:無限速度
F2+4:無限暴擊率
F2+5:無限生力
F2+6:靈光色+5
F2+7:重繪+5
F2+8:生力之形+5
F2+9:精力之形+5
F2+0:催化源色+5
F3+1:精良催化源色+5
F3+2:奪目催化源色+5
F3+3:華美催化源色+5
F3+4:無暇催化源色+5
F3+6:精力亮色碎片+1
F3+7:療愈亮色碎片+1
F3+8:源色靈藥碎片+1
F3+9:復(fù)生亮色碎片+1
F3+0:開啟玩家/世界修改
重力編輯
跳躍高度倍數(shù)編輯
玩家速度倍數(shù)編輯
移動速度倍數(shù)編輯
1、歲至,命隕
每一年,沉睡的繪母都會蘇醒一次,在紀(jì)石上畫下一個(gè)可憎的數(shù)字,誰的年齡與這數(shù)字相同,誰就會煙消云散。石頭上的數(shù)字逐年變小,生者逐年減少。明天,她將再次醒來,畫上數(shù)字“33”。明天,我們也將啟程,執(zhí)行最后的任務(wù)——消滅繪母,讓她無法繼續(xù)繪就死亡。
我們是第33號遠(yuǎn)征隊(duì)。
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》這款回合制角色扮演游戲采用了特別的即時(shí)機(jī)制,開創(chuàng)了品類先河,戰(zhàn)斗將帶來前所未有的沉浸體驗(yàn),必定讓玩家欲罷不能。探索奇妙世界,感受法蘭西19世紀(jì)末“美好年代”時(shí)期的風(fēng)采,與強(qiáng)大的敵人展開殊死戰(zhàn)斗。
2、互動式回合制戰(zhàn)斗
在這款開拓創(chuàng)新的日式角色扮演游戲中,即時(shí)行動將令回合制戰(zhàn)斗更加激烈。根據(jù)自己的游戲風(fēng)格,調(diào)整裝備、屬性、技能以及角色之間的協(xié)同配合,為你的遠(yuǎn)征隊(duì)員設(shè)計(jì)只屬于你的構(gòu)筑。挑戰(zhàn)瞬息萬變的戰(zhàn)斗系統(tǒng):看準(zhǔn)時(shí)機(jī)及時(shí)閃避、格擋、反擊,掌握攻擊節(jié)奏,發(fā)動連鎖打擊,善用自由瞄準(zhǔn)系統(tǒng),精準(zhǔn)打擊敵人的弱點(diǎn)部位。
3、“明日將至”
大家只剩下一年的壽命,跟隨古斯塔夫、瑪埃爾以及其他遠(yuǎn)征隊(duì)員背水一戰(zhàn),踏上征途,無論如何都要打破繪母的死亡循環(huán)。追尋其他遠(yuǎn)征隊(duì)的蹤跡,了解他們最后的命運(yùn)。逐漸認(rèn)識33號遠(yuǎn)征隊(duì)的成員,看他們最終能夠攜手并進(jìn),戰(zhàn)勝絕望的命運(yùn)。
4、這個(gè)世界凄涼而又美麗
探索迷人的世界,面對奇形怪狀的敵人。走過壯美的土地,從千面之島到遺落的戰(zhàn)場,一路發(fā)掘秘密和隱蔽的任務(wù)。結(jié)識傳奇生物,結(jié)交忠誠的戰(zhàn)友,招募特殊的伙伴,發(fā)現(xiàn)全新的跋涉方式,探索世界地圖的秘密區(qū)域。
感受Sandfall Interactive完全通過Unreal Engine 5打造的處女作,欣賞讓人嘆為觀止的精美畫面和動人心弦的原聲音軌。
戰(zhàn)斗概況
核心玩法為多角色的回合制戰(zhàn)斗(包含許多標(biāo)配要素,就不贅述了),但可以通過即時(shí)操作應(yīng)對敵方攻擊,通過QTE適當(dāng)強(qiáng)化招式威力。從演示中不難看出,即時(shí)操作在防御閃避時(shí)相當(dāng)重要,但進(jìn)攻時(shí)只是起到錦上添花的作用,并不會因?yàn)镼TE失敗而導(dǎo)致招式無法發(fā)揮作用。野外戰(zhàn)斗為明雷遇敵,先發(fā)制人可以獲得優(yōu)勢反之同理,大多普通敵人都可以直接繞路躲開(演示中追擊欲望很低)。
即時(shí)戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)
所有敵人的攻擊都是可以被閃避、招架應(yīng)對的,在許多戰(zhàn)斗中,操作熟練的玩家能夠打出華麗操作(完美彈反與反擊很炫酷),發(fā)揮空間更大,即便是回合制戰(zhàn)斗也能無傷。
招架成功可以回復(fù)行動點(diǎn)數(shù)、執(zhí)行反擊,風(fēng)險(xiǎn)大收益高(演示里看到了很標(biāo)準(zhǔn)的快慢刀,除此之外大多招式的判定時(shí)機(jī)都比較符合直覺);閃避雖然只是躲開攻擊,但是更加容易掌握;游戲后期還會加入跳躍躲避招式并反擊的玩法,風(fēng)險(xiǎn)與收益適中。
難度
許多戰(zhàn)斗中玩家需要更多學(xué)習(xí)敵人的出招,并根據(jù)自身情況調(diào)整應(yīng)對策略。游戲后期的敵人進(jìn)攻會更加兇猛,有更多連段,面對多段攻擊每下判定都是單獨(dú)處理,不會因?yàn)榉啦蛔〉谝幌露μ澮缓?。游戲中最后一個(gè)BOSS擁有高達(dá)十段的連續(xù)攻擊,很難全部招架下來,但也并非不可能。這場戰(zhàn)斗難度很高,可能會卡很久,但也可以通過不同方式(操作、構(gòu)筑等)攻克。高難度下的操作判定相對嚴(yán)格一些,部分?jǐn)橙说墓粢矔綆厥獾腄EBUFF,并非單純的數(shù)值調(diào)整。低難度下的操作判定也會更加寬松,數(shù)值更低。
玩家對即時(shí)戰(zhàn)斗的顧慮
不那么擅長操作的玩家也不必太擔(dān)心,你可以調(diào)整難度讓判定窗口更寬松;可以通過裝備提升格擋、閃避等動作的收益,或是降低操作門檻;也可以通過設(shè)置自動完成進(jìn)攻QTE,即自動成功,但不會每次都是完美。就算躲不開攻擊,多吃藥、通過裝備彌補(bǔ)操作等方式都可以幫你度過難關(guān)(但難度還是會有的)。整體體驗(yàn)大概是——歡迎玩家秀操作,但不會剝奪策略(養(yǎng)成構(gòu)筑、決策等)的樂趣。
覺得畫面太晃、鏡頭切換太多的玩家,也可以通過設(shè)置進(jìn)行調(diào)整。
角色與養(yǎng)成
游戲中共有6名可參戰(zhàn)角色,同時(shí)最多上場3人,角色死亡可從臺下?lián)Q人上場。每名角色都擁有各自的獨(dú)特機(jī)制、戰(zhàn)斗資源,并非只是技能組的差異,也擁有龐大的技能樹分支。
在野外行走時(shí)可以自由選擇角色,行動時(shí)的動作會有較大差異(是否有具體性能差異暫且未知),玩家還可以為每個(gè)角色更換多種服裝。制作組表示非常開心角色的形象受到了許多亞洲玩家的喜愛,他們也認(rèn)為這些游戲角色是好看的(可以理解為制作組是故意做好看的)。
養(yǎng)成方面包含五種屬性加點(diǎn)、武器、技能樹、符文等方面,不過部分內(nèi)容沒有詳細(xì)演示,在此可以提及符文系統(tǒng)會對戰(zhàn)斗產(chǎn)生的影響。你可以通過某種符文使自己無法格擋、閃避,但受到傷害大幅降低;也可以用于特化某種戰(zhàn)斗方式,增加收益、降低操作難度。武器有針對不同屬性的加成,技能樹可以通過道具重置。
然后戰(zhàn)斗我說幾個(gè)大伙關(guān)心的
游戲有難度選項(xiàng)可以任何時(shí)候選擇打什么難度
QTE的話可以自行選擇開啟還是關(guān)閉
依不同技能大概少了10~20%傷害左右
反正也比按錯(cuò)按快了傷害高
閃避格擋跳躍得自己按
當(dāng)然就算不完美閃避格擋
上自動QTE也能通關(guān)
主線怪物的話
我中等難度被擊中不會掉太多的血
最高難度才會掉很多血
除了BOSS打的時(shí)候需要稍微格擋閃避幾下
其他小怪什么的懶得動不閃避格擋也平推
其他經(jīng)典回合制玩法都有
養(yǎng)成的話游戲升級給技能點(diǎn)和屬性點(diǎn)
獲得的武器有屬性點(diǎn)加成和法環(huán)一樣力敏戰(zhàn)士那種
探索打怪獲得武器,升級,還有符文
符文可以強(qiáng)化角色性能
比如攻擊著火敵人暴擊提升
完美閃避獲得行動點(diǎn)
基礎(chǔ)攻擊提升傷害之類的
但我想裝備更多符文怎么辦!
還可以利用游戲內(nèi)的靈光點(diǎn)
每次升級獲得一點(diǎn)
撿到靈光石也可以獲得一點(diǎn)
靈光可以直接把符文效果點(diǎn)出來
讓人物裝備上
不同符文需求也不一樣
越強(qiáng)的,要的點(diǎn)數(shù)越高
可以說只要塔塔開!探索的仔細(xì)一點(diǎn)
人物會越來越強(qiáng)
給敵人一刀觸發(fā)四五個(gè)被動!亂殺!
敵人打你和打BOSS一樣
最低配置:
系統(tǒng)版本:Windows 10
運(yùn)行環(huán)境:DirectX 12
CPU:Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 1600X
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1660 6 GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB / Intel Arc A380 6 GB
硬盤:需要 55 GB 可用空間
推薦配置:
系統(tǒng)版本:Windows 11
運(yùn)行環(huán)境:DirectX 12
CPU:Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 5 5600X
內(nèi)存:16 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce RTX 3070 8 GB / AMD Radeon RX 6800 XT 16 GB
硬盤:需要 55 GB 可用空間
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