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5.8.02
|2025/5/11 16:25:52
8.5 |評(píng)論(0)| 分享
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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3起源漢化版是一款策略塔防類(lèi)型的游戲,在游戲中有著精美的畫(huà)面、豐富的策略性和獨(dú)特的幽默風(fēng)格,讓玩家游玩起來(lái)的時(shí)候感覺(jué)到非常輕松,游戲提供了多種防御塔,包括箭塔、兵營(yíng)、法師塔和炮塔,根據(jù)敵人的特點(diǎn)來(lái)修建吧。
1、本作的玩法可以說(shuō)很豐富了,很好地保留了傳統(tǒng)塔防的特色,當(dāng)然也具備自己的特色。
2、游戲中,玩家不僅需要考慮怎么布置塔防,還需要考慮先給哪個(gè)塔防進(jìn)行升級(jí)、是否要升級(jí)等等。
3、提供了幾種道具,或者可以說(shuō)是大招了,讓玩家在無(wú)力抵抗的時(shí)候,可以緩一緩戰(zhàn)況。
4、在進(jìn)行戰(zhàn)斗同時(shí)玩家還需要注意及時(shí)的補(bǔ)充兵源持續(xù)戰(zhàn)斗,因?yàn)槊恳徊蕉己荜P(guān)鍵。
5、玩家還需要提升自己的士兵等級(jí),這樣可以在后期實(shí)現(xiàn)絕地反擊以及當(dāng)時(shí)。
6、玩家有時(shí)候需要面對(duì)多個(gè)敵人,這些敵人都有著不同的特色選擇正確的擊敗順序利用計(jì)謀。
1、你自己可以自由的招募不同的軍隊(duì),裝備不同的武器保護(hù)你自己的王國(guó)。
2、加農(nóng)炮,機(jī)關(guān)槍?zhuān)鹧鎸?dǎo)彈等等武器你自己都可以不斷的解鎖使用的。
3、還可以召喚一些不同的游戲英雄,這些角色都有著自己獨(dú)特的技能可以使用。
4、靈活的組合這些,就可以將你自己的那些敵人全部都順利的消滅。
5、森林,雪原,山谷等不同的游戲地圖中你自己也都可以自由的探索解謎。
攻傷害,普攻傷害,普攻速度)、肉性、救場(chǎng)性、操作難度、技能6個(gè)角度客觀評(píng)判英雄的實(shí)用性。
1、游俠-艾瑞丹
第一個(gè)免費(fèi)英雄,吧里有很多攻略貼把艾瑞丹排在最后一名,我是對(duì)此極為憤慨。他沒(méi)有控制技能,全都是輸出技,定位很明確,打手一枚,能遠(yuǎn)攻也能近戰(zhàn),也能打擊空中敵人。大招群攻牛逼技,在所有英雄中群攻技算是優(yōu)秀標(biāo)準(zhǔn)。普攻要說(shuō)一下,他的普攻有箭術(shù)普攻和雙刀普攻,這兩個(gè)普攻傷害基本相差無(wú)幾,本人親測(cè),但是傷害一般,不過(guò)攻速快,總的來(lái)說(shuō)也是優(yōu)秀的普攻傷害。
4個(gè)被動(dòng)技能傷害都只算中等,但是CD極短,在所有英雄中是最短的,沒(méi)有之一,只要10S,彌補(bǔ)了他不少輸出傷害。有很多玩家說(shuō)他能遠(yuǎn)戰(zhàn)能近戰(zhàn)造成了他兩線作戰(zhàn)都不優(yōu)秀了,NO!NO!NO!,他的正確使用方法是輸出完一套遠(yuǎn)戰(zhàn)技能后拉前面去一套近戰(zhàn)技,完事拉回來(lái)繼續(xù)遠(yuǎn)戰(zhàn),如此反復(fù),才能最大化他的輸出,一局打下來(lái),他的總輸出可以達(dá)到所有英雄中中等偏上的水平,就是比較無(wú)聊的反復(fù)拉前拉后,游戲不就是要點(diǎn)樂(lè)趣嗎?
防御中甲,可以小扛下,boss就算了。移動(dòng)速度一般,救場(chǎng)基本為無(wú),只有主動(dòng)技能稍稍的救下場(chǎng)。要最大化他的攻擊輸出,必須反復(fù)拉前拉后,所以他的操作難度我給他中等吧??偟膩?lái)說(shuō),這是個(gè)移動(dòng)一般,防御中等,輸出能夠中等偏上較易操作的較全面的打手英雄。實(shí)用性評(píng)分我給他4.7分吧
2、元素師-愛(ài)瑞文
第二個(gè)免費(fèi)英雄,定位也很明確,大法師一枚,攻擊范圍遠(yuǎn),有控制技,還不賴(lài),冰凍敵人6秒,只能凍結(jié)一名敵人,傷害就一般,大招減速也不錯(cuò),技能輸出優(yōu)秀。普攻傷害也優(yōu)秀,但是攻速很慢,被怪近身了,近身普攻傷害就一般了,可以對(duì)空攻擊,大招群攻傷害很屌。輸出方面技能傷害還是很優(yōu)秀的,普攻拉低了他的輸出檔次,大招猛,可CD所有英雄中最長(zhǎng),整體輸出勉強(qiáng)可以達(dá)到優(yōu)秀。
防御要重點(diǎn)說(shuō)一下,第4技抵傷很一般,本身血量最少,防御沒(méi)有,三個(gè)字,脆!脆!脆!后期三個(gè)字,跪!跪!跪!救場(chǎng)性基本無(wú),大招可以稍稍用一下,然一般情況下大招都會(huì)在冷卻中……操作難度簡(jiǎn)單,使用方法盡量讓這貨在放兵營(yíng)后面,切記別近身,近身輸出大打折扣,還容易死??偟膩?lái)說(shuō)這是個(gè)脆皮輸出中等易操作法師,看著技能吊炸天,其實(shí)亮點(diǎn)不多,5個(gè)免費(fèi)英雄中最爛的一個(gè),形象很帥氣,很像賽亞人孫悟空,可以加點(diǎn)分,鐵皮做的最失敗的一個(gè)英雄,實(shí)用評(píng)分我給他4.5分吧
3、小精靈-卡莎
兩名女性英雄其中之一,里恩應(yīng)該是男性,動(dòng)物類(lèi)英雄不知性別。造型嬌小,萌萌噠,個(gè)人很喜歡的英雄,相信也有不少玩家鐘愛(ài)她,對(duì)她的評(píng)價(jià)也很高??ㄉㄎ灰埠苊鞔_,輔助醫(yī)生,1、2代兵營(yíng)超雞肋,3代強(qiáng)勢(shì)崛起的情況下,配合兵營(yíng),卡重要路口,卡莎簡(jiǎn)直是個(gè)小bug。
她的普攻傷害應(yīng)該是所有英雄最低的,親測(cè)過(guò)的,得益于她的大部分時(shí)間存在的4分身、8秒昏睡控制技、20%概率眩暈1.5秒、以及較高的普攻速度、還能加血、還能對(duì)空作戰(zhàn),輸出環(huán)境相對(duì)安全的情況下,她的攻擊輸出量并沒(méi)有很多貼吧攻略上說(shuō)的那般不堪,就算沒(méi)有aoe,輸出總量低了點(diǎn)但也足夠,重在控制,升級(jí)也是比較快的。滿級(jí)中甲,血量所有英雄第二少,但是有個(gè)比大樹(shù)、熊貓、王子加血技能CD時(shí)間更短的加血技,保證她基本很難跪,是個(gè)能打一打能扛一下超能輔助的英雄,十分好用,操作簡(jiǎn)單,適合兵營(yíng)和援兵協(xié)同作戰(zhàn),攻擊范圍也比較遠(yuǎn)。
移動(dòng)性一般,救場(chǎng)性還行,畢竟有個(gè)大招控制時(shí)間長(zhǎng),CD也短。實(shí)用性評(píng)分我思考了好久,應(yīng)該是在4.7以上的,后面的一位分?jǐn)?shù)應(yīng)該再加一點(diǎn),加多少合適呢?本人是個(gè)攻擊狂魔,策略塔防游戲里一直是秉承最好的防守就是攻擊的原則,另外萌萌的造型也適當(dāng)加點(diǎn)分,女人也不容易,給她再加了0.08分,最后得分4.78吧
4、傀儡-拉茲和拉吉斯
這是個(gè)奇葩的英雄,奇葩的技能,小孩拉茲和大布偶拉吉斯組合英雄。小孩說(shuō)話的時(shí)候很稚嫩,瞬間萌翻我了,這個(gè)要加點(diǎn)分。很多玩家說(shuō)他很弱,其實(shí)不然,游戲玩的就是味道,有時(shí)候輸出類(lèi)英雄玩累了,試著玩下這個(gè)別有一番滋味,可玩性也很高啊。普攻也有兩種,小孩拉茲的普攻我感覺(jué)要快一些,還是遠(yuǎn)程普攻,大布偶的普攻速度就慢一些,還是近戰(zhàn),傷害都相差無(wú)幾,普攻和游俠差不多的中等水平,攻速快。
3個(gè)攻擊技能爆炸兔子傷害高,但容易跑空幾個(gè)兔子,很給力的輸出技能,丟雜物和錘子傷害就一般了,不過(guò)錘子有控制效果,值得表?yè)P(yáng),亮點(diǎn)在第一個(gè)技能和最后大招,變成的傀儡攻擊還不俗,前面幾個(gè)關(guān)卡,變成的娃娃殺小怪一下一個(gè),實(shí)在給力。中期也還行,后期有些乏力。別看有很高的血量,但是無(wú)甲,血掉的很快,適合在兵營(yíng)和援兵出抵擋一會(huì),不宜長(zhǎng)久作戰(zhàn),重在控制。大招的使用方法,我也不知道我用的算不算很好,一大波怪出來(lái)的時(shí)候,我判斷怪物的行走速度,只在最前頭的怪物前面一段距離丟大招,那么前面的怪物都變成傻熊玩具,后面的怪跟上都被前面的玩具擋住了,屢試不爽,怪越多越好。
傀儡的移動(dòng)速度那是慢的不行,和前期不加技能的飛機(jī)有的一拼,救場(chǎng)性一般。操作難度較高。總的來(lái)說(shuō)這是個(gè)控制為主,玩的好的,輸出能保證在所有英雄中上水平,手殘的輸出就是中下水平,局限性很高,造型超萌,可玩性較高,控制之王非他莫屬。實(shí)用評(píng)分我給他4.74分吧
5、墮落天使-莉莉絲
第二個(gè)女英雄,據(jù)說(shuō)是粉絲投票選出來(lái)的,看技能相當(dāng)屌,30概率秒殺,加防,270傷害aoe,30概率馬上復(fù)活,1600傷害aoe大招。造型酷斃了,大鐮刀應(yīng)該是殺怪利器。技能傷害在所有英雄中是屬于頂級(jí)水準(zhǔn)的,不過(guò)我親測(cè)過(guò)她和小精靈卡莎普攻對(duì)比,比小精靈傷害高一點(diǎn)點(diǎn)而已,和其他英雄沒(méi)法比,攻速應(yīng)該比小精靈慢一些。得益于她的技能傷害高,而普攻拉低了他的總輸出,總輸出在所有英雄中并不突出,感覺(jué)和游俠一個(gè)檔次。普攻攻速不快,中游水準(zhǔn),能打空中目標(biāo),傷害忒低,遠(yuǎn)戰(zhàn)是丟手帕,近戰(zhàn)是揮鐮刀,技能又是揮鐮刀,有時(shí)候怪就在邊上,不去揮砍,跑去丟手帕,第二下才想起來(lái)去揮砍,實(shí)在無(wú)語(yǔ)的設(shè)計(jì)。
滿級(jí)血量少,中甲,有個(gè)技能可以加防御,可惜這貨基本很難吸到精英怪的靈魂,扛不住精英怪幾下。定位非常不清晰,戰(zhàn)士?防差點(diǎn),血太少。法師?就一個(gè)丟手帕的普攻,傷害還低。實(shí)在尷尬。不過(guò)操作難簡(jiǎn)單,救場(chǎng)性也一般。總的來(lái)說(shuō)這是個(gè)失敗的英雄,基本沒(méi)亮點(diǎn),定位模糊,可玩性較差,不推薦。實(shí)用評(píng)分我給4.48
1.發(fā)現(xiàn)八種帶有18種獨(dú)特技能的全新專(zhuān)業(yè)防御塔!用精靈神箭手、符文巨熊、催動(dòng)魔法的巫師,甚至活生生的巨樹(shù),將敵人消滅殆盡。
2.拿起武器,抵御30種新敵人,加入史詩(shī)級(jí)的頭目戰(zhàn)!正面對(duì)抗豺狼人部族、巨型蜘蛛和可怕的暮光大軍。
3.再次進(jìn)入王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3起源的世界:去往神秘的精靈森林,魔法仙境國(guó)度,甚至古代大都市的漂浮遺跡!
4.以全新防御塔和部隊(duì),釋放精靈力量!召募精靈弓箭手、秘法師、石環(huán)德魯伊和精靈步兵,組建主力大軍。
5.掌握并升級(jí)九位傳奇英雄及其非凡的力量和法術(shù)!
1、完美,如果只守著一兩條線,塔做好就一點(diǎn)點(diǎn)掛機(jī),參與度太少了缺乏趣味。邪教玩家是【要啥塔防啊,我守衛(wèi)兵強(qiáng)無(wú)敵!法師塔?不需要!我有魔法弓塔!石塔?不存在,能好我要消耗多少經(jīng)濟(jì)啊!統(tǒng)統(tǒng)弓箭+守衛(wèi)!三星通關(guān)!!】
2、事實(shí)上確實(shí)起源這作改變了塔的完美程度,增加了各種搭配的必須性。不過(guò)就后期的資源消耗累積來(lái)看,確實(shí)有點(diǎn)不足讓人享受到快樂(lè)塔防的感覺(jué),好不容易花大價(jià)錢(qián)起了一座法師塔,升到最高階段發(fā)現(xiàn)還不如弓塔的性?xún)r(jià)比高,甚至還會(huì)導(dǎo)致覆滅。就塔和塔的策略搭配是有了,就看玩家選擇什么路線了~
3、不同地圖的路線不同,有的時(shí)候還有隱藏路線會(huì)被敵人在某個(gè)時(shí)刻燒炸出來(lái)~地圖的不同導(dǎo)致了一些不同的小趣味,比如瀑布流的關(guān)卡會(huì)掉浮桶和遇難人 點(diǎn)擊后可以獲得1G,魔法花朵點(diǎn)擊后會(huì)產(chǎn)生魔法攻擊追擊范圍內(nèi)的人,樹(shù)木上的小人會(huì)提供弓箭攻擊,敵人走進(jìn)瀑布后穿了近路會(huì)走到下路中段去,增加了可變性質(zhì)和意外性,其實(shí)從線路的設(shè)計(jì)來(lái)看,我覺(jué)得起源雖然復(fù)雜但是比前線有趣得多。
4、還有很多的趣味性來(lái)自對(duì)英雄的升級(jí)和塔防的升級(jí),這點(diǎn)rpg元素是大熱之處,英雄的強(qiáng)弱,技能和塔防的搭配趣味性極佳。一方面可以在手游市場(chǎng)吸金,一方面又讓玩家沉迷解鎖新內(nèi)容帶來(lái)全新體驗(yàn)。
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