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奇事軼事譚游戲中玩家扮演年輕的道士,通過(guò)巧妙的語(yǔ)言與各種角色互動(dòng),探索場(chǎng)景中的線索,合理利用道具推動(dòng)故事的發(fā)展,揭開(kāi)怪談懸案背后的真相。進(jìn)入塵世之間,體驗(yàn)豐富多樣的民俗怪談,每個(gè)故事都緊密相連、扣人心弦。
1、玩家會(huì)邂逅性格多樣的角色,借此解鎖更多精彩劇情故事。
2、游戲支持離線游玩,玩家無(wú)需網(wǎng)絡(luò)便能隨時(shí)隨地暢玩。
3、游戲擁有豐富的互動(dòng)系統(tǒng),提升角色好感度可解鎖更多游戲內(nèi)容。
4、游戲的背景音樂(lè)節(jié)奏緊張壓抑,充滿鬼魅氛圍,帶來(lái)更恐怖的游戲感受。
1、通過(guò)搖桿控制角色移動(dòng),實(shí)現(xiàn)游戲中的自由探索和場(chǎng)景穿梭。
2、觸摸屏幕特定區(qū)域,可與游戲內(nèi)人物進(jìn)行對(duì)話,推動(dòng)劇情發(fā)展。
3、直接點(diǎn)擊物品可查看其詳細(xì)信息,幫助玩家了解道具用途與背景。
4、對(duì)道具進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作,支持360度全方位查看,方便觀察細(xì)節(jié)。
5、通過(guò)拖拽道具完成合成,創(chuàng)造新的物品或解鎖隱藏功能。
1、互動(dòng)環(huán)節(jié) - 玩家可透過(guò)點(diǎn)擊觸發(fā)與場(chǎng)景內(nèi) NPC 的互動(dòng)對(duì)話,以此來(lái)蒐集推理出事件真相的證詞。
2、辯論環(huán)節(jié) - 游戲中設(shè)有辯論環(huán)節(jié),參考臺(tái)wan常見(jiàn)的名嘴節(jié)目,玩家可以透過(guò)在探索過(guò)程中蒐集到的證物證詞進(jìn)行反論,逐漸佔(zhàn)據(jù)上風(fēng)以取得辯論勝利。
辯論中設(shè)有情緒計(jì)量條,預(yù)設(shè)敵方 NPC 的初始狀態(tài)皆為極端狀態(tài),安撫情緒的方式是分為兩種,一個(gè)是以主觀視角進(jìn)行安撫,也就是「我認(rèn)為」;一個(gè)是以客觀視角進(jìn)行安撫,也就是「如果是我,我認(rèn)為」,如果成功降低情緒條將觸發(fā)差分對(duì)話,不僅僅是態(tài)度軟化,也會(huì)多提供關(guān)于正確答案的提示。
3、BOSS 戰(zhàn)環(huán)節(jié) - 游戲最終的 BOSS 戰(zhàn)采取彈幕式的點(diǎn)擊游戲,畫(huà)面將分為我方及敵方,玩家須透過(guò)對(duì)方出示的詞匯來(lái)選擇己方可以用來(lái)反駁的單詞,以此擊退怪物取得勝利。
BOSS 戰(zhàn)與辯論環(huán)節(jié)呼應(yīng),假設(shè)第一辯論環(huán)節(jié)是跟小女孩進(jìn)行,那么 BOSS 環(huán)節(jié)第一回合便會(huì)是與小女孩相關(guān)的詞匯。
1、尤凌謙
性格:剛正不阿、處事圓滑、英雄主義、嘴上功夫了得
背景: 自小便對(duì)英雄人物充滿崇敬之情,這種情感讓他毫不猶豫地接受爺爺將道士一職傳授給他。 身為當(dāng)代年輕人的他對(duì)那種系統(tǒng)化、傳統(tǒng)化的廟宇文化并不感冒,更推崇現(xiàn)代化的手段,認(rèn)為道教的力量應(yīng)該融入當(dāng)代社會(huì)。
2、洪昊智
性格:怯弱、柔軟、習(xí)慣討好別人、單純
背景: 生在一個(gè)希望養(yǎng)育女孩的家庭,因此自小被當(dāng)作女孩培養(yǎng),導(dǎo)致產(chǎn)生了性別認(rèn)知障礙,因而成 為了鄰里眼中的怪小孩。 希望能夠交到好朋友而努力社交,卻因?yàn)榇虬缟系奶亓ⅹ?dú)行因此屢屢受挫,進(jìn)而遭到同儕排擠,性格因此更加怯弱。
3、朝本正一
性格:成熟、聰慧、喜歡有趣的事物、善于調(diào)侃
背景: 該社區(qū)內(nèi)的地基主,外貌上只是個(gè)孩童模樣,說(shuō)起話卻像是年邁的老者,見(jiàn)證了社區(qū)從繁華到 如今的落寞,看著因果卻不插手。
4、唐尹琳
性格:固執(zhí)、自立自犟、高標(biāo)準(zhǔn)、渴望被認(rèn)可
背景: 四口之家中的長(zhǎng)女,自小就聽(tīng)父母說(shuō)要好好照顧弟弟,漸漸地養(yǎng)成了獨(dú)立的性格。直至步入青 春期,當(dāng)她看見(jiàn)同儕身上不一樣的亮點(diǎn)被認(rèn)可時(shí),她不禁感到羨慕,反觀自己在父母眼中的標(biāo)籤卻只剩下「好姐姐」,心態(tài)上的逐漸不平衡讓她更希望被人關(guān)注。
5、張俊家
性格:麻木、厭世、固步自封、有邊界感
背景: 普通的工程師,按部就班地過(guò)著日復(fù)一日的生活,疫情的爆發(fā)卻打破了他的生活步調(diào)。失去工 作之后每一個(gè)人都在勸說(shuō)他是時(shí)候踏出舒適圈,然而所有人都是站在自己的視角試圖用價(jià)值觀改變他,這讓他逐漸感到厭煩。
搖桿-操控的玩家移動(dòng)
觸碰螢?zāi)?跟角色對(duì)話
直接物品-可察看詳情
直壓旋轉(zhuǎn)-道具可360°旋轉(zhuǎn)
拖曳物品-拖曳道具合成
詳細(xì)信息
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