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君主3K游戲以未來世界為背景,人類已被人工智能徹底奴役,玩家將扮演冷酷的統(tǒng)治者,通過高效剝削人類獲取能量,并利用這些資源建設屬于你的機械帝國。游戲劇情充滿黑色幽默與流行文化彩蛋,玩家需在維持人類生存
君主3K游戲的核心游戲體驗主要是通過機械爪在多個設施之間傳輸人類
游戲內(nèi)的小人會為我們生產(chǎn)能量(而能量會不斷泄露)
他們還需要繁殖和生產(chǎn)食物喂飽自己
玩家需要提前做好戰(zhàn)略規(guī)劃,留意人類的狀態(tài),防止讓他們死于疲憊
游戲中每五次喂食都會發(fā)生一個以文字形式表現(xiàn)的隨機事件
正確的選項會提供一些獎勵,至于錯誤的嘛,玩家可以下載游戲試試看哦!
1、和你前男(女)友的心一樣黑的黑色幽默,盡情沉浸于殘忍無情的暴君生涯中吧
2、如同打了雞血一般的資源管理游戲。這需要敏銳的思考,簡明扼要的操作,以及徹底放棄憐憫之心
3、輕度Rogue。隨機事件會確保每次流程都有獨特的體驗。每一次失敗都是致命的——你只能重新來過
4、易于上手,難于精通。掌握游戲機制只需幾分鐘,但實現(xiàn)最優(yōu)化絕非易事
1、通過機械爪在多個設施之間傳輸人類
2、人類在一個設施中休息,在另一個設施中工作
3、提前做好戰(zhàn)略規(guī)劃,留意人類的狀態(tài)
4、每五次喂食都會發(fā)生一個以文字形式的隨機事件
5、有多種模式供玩家選擇!經(jīng)典、極速、進擊等模式
6、初玩者不適應速度的玩家可以選擇經(jīng)典模式來練練手,但對于資深玩家就喜歡被速度給支配,當然是越高越好的那種
戰(zhàn)役2的主要思路是控制人口,食物。
1、前期建筑4級左右都可以平均發(fā)展。
2、中期主要升發(fā)電,食物,休息室6,發(fā)電7,繁殖6,食物7,回收5,爪子9~10,為后期打基礎(chǔ)。
3、后期,休息室升到8就夠用了,繁殖8也足夠,回收8,爪子15~16個就夠用了。
4、然后就是發(fā)電,食物,20天以后爭取到11,第24天以后每天會扣3000多電,一定要12級以上才可以。
5、關(guān)于事件的選擇,有時候事件是全壞的送命題,早期果斷重開,中后期可能一下就掛了,所以這也是挺看臉的。
6、如果經(jīng)濟可以支撐的話,寧可選擇某些建筑停工一天,也不要選擇降低效率,效率降低的話可能突然就維持不下去了。
7、關(guān)于人口,早期不夠用,中后期人多的要命,所以控制人口很重要。
8、維持在閑于人口200~300是最佳,多余的就回收,很累,手指頭要按斷了。
v1.2.31版本
第一個廣告系列中的簡易模式變得更加容易
完成游戲的完善
增加更多關(guān)卡
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