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忘卻前夜是一款卡牌策略游戲,游戲采用了卡通的游戲畫(huà)風(fēng),還提供了豐富的劇情可以體驗(yàn),玩家可以不斷推動(dòng)劇情的發(fā)展,解鎖新的游戲場(chǎng)景和內(nèi)容,超多角色等你來(lái)收集,每位角色都有著獨(dú)特的屬性和技能,玩家可以在這里打造一個(gè)全新的隊(duì)伍。
1、深度角色塑造:每個(gè)卡牌角色都有獨(dú)特的背景故事和技能屬性,與克蘇魯神話息息相關(guān)。
2、戰(zhàn)略卡牌戰(zhàn):采用回合制卡牌戰(zhàn)機(jī)制,玩家需要合理搭配卡牌組,運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)策略克敵制勝。
3、探索世界觀:通過(guò)主線劇情和副本任務(wù)解鎖地圖區(qū)域,逐步暴露游戲宏大的世界觀。
4、成長(zhǎng)系統(tǒng)設(shè)計(jì):角色可以升級(jí)、覺(jué)醒、裝備特殊物品,增強(qiáng)實(shí)力以應(yīng)對(duì)日益強(qiáng)大的對(duì)手。
1、拉蒙娜:混沌/輔助型。在探索的過(guò)程中,她展現(xiàn)出一種冷靜和堅(jiān)定的信任,讓人感受到堅(jiān)守的力量。
2、朵爾:混沌/輔助型。這位先驅(qū)者以犧牲換取知識(shí),她那可愛(ài)的外置大腦造型卻讓人感到不寒而栗。
3、奧吉爾:混沌/防御型。他將全部的忠誠(chéng)與守護(hù)賦予了你,堅(jiān)固的護(hù)盾往往讓人忘卻他的稚嫩年紀(jì)。
4、蘿坦:混沌/傷害型。戰(zhàn)斗和毀滅是她的本能,這位星之巨獸的存在感令人無(wú)法忽視。
超維是游戲中認(rèn)定的難度最高的界域,實(shí)際上也是有非常簡(jiǎn)單無(wú)腦的玩法的,只是這個(gè)玩法要想滿星通關(guān)不是那么容易,需要運(yùn)氣和boss的配合,但是作為一個(gè)很簡(jiǎn)單新人陣容,想要平等級(jí),或者越5級(jí)左右過(guò)關(guān),完全不成問(wèn)題。(簡(jiǎn)單而言就是可以過(guò)關(guān),但是不能打滿)
一、隊(duì)伍優(yōu)劣勢(shì)
配隊(duì)優(yōu)勢(shì):
打法簡(jiǎn)單,不太需要像經(jīng)典的以詹金為核心的超維隊(duì)那樣細(xì)心規(guī)劃超維回合
生存能力強(qiáng),基本上出牌都以防御為主,一直疊盾即可
開(kāi)局難度低,避免了其他超維隊(duì)面對(duì)前兩個(gè)小怪吃力的局面
低配陣容,僅有旺達(dá)不可替代,其他角色都可以替代,后文會(huì)具體描述
配隊(duì)劣勢(shì):
傷害主要來(lái)自于反擊,打boss的速度依賴boss的攻擊欲望,常常陷入刮痧的局面
玩法比較單調(diào),屬于非常自閉的慢節(jié)奏隊(duì)伍
上限較低,提升空間有限
二、如何配隊(duì)
配隊(duì)雛形:
超維毒反擊隊(duì)
上圖是一個(gè)可供參考的配隊(duì),在這個(gè)隊(duì)伍的基礎(chǔ)上我講一講可行的替代和角色定位與思路。
旺達(dá),無(wú)可替代,隊(duì)伍實(shí)際上的核心,高額的反傷可以轉(zhuǎn)換為毒,而毒是本隊(duì)幾乎唯一的主動(dòng)傷害手段了。。。一啟靈、三啟靈(一命、三命)都有相當(dāng)不錯(cuò)的提升,滿啟靈(滿命)更是提供巨大的功能性和操作空間。
諾締拉,一啟靈(一命)效果非常強(qiáng)大,是非常推薦的副核心(輔助),但是沒(méi)有的話,也完全可以用艾爾瓦替代,如果盾量夠的話,在生存不成問(wèn)題的情況下,用卡西亞作為過(guò)牌輔助也是很不錯(cuò)的選擇。
艾瑞卡,一啟靈(一命)提升明顯,可以提供很不錯(cuò)的基礎(chǔ)護(hù)盾值,該位置選擇任意可以提供生存能力的角色都可以,比如奧爾拉,奧吉爾之類的都可以。
寧菲亞,純粹的輔助角色,用紅毛(溫柯?tīng)?很多時(shí)候是更好的選擇,只是紅毛往往用于輔助超維唯一指定大C-鼠鼠(詹金),用女仆(珈倫)在缺算力的場(chǎng)合也是完全可行的。
簡(jiǎn)單而言,這個(gè)配對(duì)其實(shí)是非常廉價(jià)且自由的,只有旺達(dá)一個(gè)必備角色,單SSR即可成隊(duì)(推薦一啟靈或更高,但實(shí)際沒(méi)有也不會(huì)有太大的問(wèn)題),同時(shí)至少保證隊(duì)伍內(nèi)除旺達(dá)外有一個(gè)可靠的生存位,盾、奶、特殊功能的輔助都可以。
基本配隊(duì)思路
三、命輪(武器)選擇
旺達(dá):
首選:專武-女王的戒律
可選:傷痛之鰭-提供一定的反擊數(shù)值,加速疊加
記憶螺旋-提供護(hù)盾增幅和保留
湊合用:其余提供護(hù)盾或戒備的命輪
盾:
諾締拉:傷痛之鰭和專武-記憶螺旋各有優(yōu)劣
艾瑞卡:核心溶解-高正位(高精煉)高概率提供靈感,作用明顯
其余角色大多使用自身專武即可,沒(méi)有則湊合用提供護(hù)盾或戒備的命輪
輔助:
輔助一般使用自身專武即可,但是需要特別推薦一下被縛的歌謠-額外提供抽2效果,如果不缺費(fèi)用的話是非常推薦的命輪選擇,雖然爆傷效果在這個(gè)隊(duì)伍中沒(méi)有任何收益,但是也沒(méi)關(guān)系,不用太在意。
四、整體思路
超維的思路在這個(gè)隊(duì)伍里被簡(jiǎn)化到了極限,只要確保在超維回合中有至少一張旺達(dá)的毒刺鎖鏈即可(用于在超維回合穩(wěn)定疊毒,如果造物提供大量算力,可以多放幾張毒刺鎖鏈),其他的以具備躍遷效果的牌優(yōu)先,如滿命艾瑞卡的機(jī)械武裝-斂,紅毛(溫柯?tīng)?的能量射線等。
開(kāi)局階段無(wú)腦疊盾疊反擊即可平穩(wěn)應(yīng)付幾乎所有小怪,覺(jué)醒一般優(yōu)先覺(jué)醒旺達(dá),缺費(fèi)用或者充能的情況下可以酌情覺(jué)醒輔助角色。
刻印以籌算、靈感優(yōu)先,毒、反擊、躍遷等相對(duì)比較有作用,虛弱和衰竭可以酌情選擇。
造物以提供算力、靈感和反擊優(yōu)先,其余酌情選擇。
由于是自閉思路,因此力量、易傷之類的基本可以說(shuō)完全沒(méi)用,盡量不要選擇。
密契的話大部分場(chǎng)合不是特別需要在意,就推薦兩個(gè)好了,一個(gè)是旺達(dá)可以帶光合祭禮用于給核心牌-毒刺鎖鏈提供保留效果,確??梢苑湃氤S空間,一個(gè)是扭曲雙子-白,提供額外的一張防御,可以給攜帶傷痛之鰭的角色用于疊反擊。剩下的提升和作用都不太明顯,有啥用啥就差不多了。
1、玩家可以在游戲中不斷抽卡,通過(guò)免費(fèi)訓(xùn)練提高游戲角色的能力。
2、完成劇情任務(wù),順利通關(guān),將獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),還有機(jī)會(huì)贏取不同顏色的卡牌。
3、不同的顏色代表不同的屬性和特點(diǎn),可以根據(jù)戰(zhàn)斗策略和衍生的不同流派進(jìn)行組合。
4、每一個(gè)決定和選擇都會(huì)對(duì)故事線和結(jié)局產(chǎn)生影響,需要玩家深思熟慮,做出明智的決定。
1. 獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格:忘卻前夜游戲中文版采用了精美的手繪風(fēng)格,將游戲的奇幻世界展現(xiàn)得淋漓盡致。
2. 豐富的游戲內(nèi)容:游戲包含多個(gè)職業(yè)、技能和裝備,讓玩家可以盡情探索豐富的游戲內(nèi)容。
3. 深度策略性:忘卻前夜游戲中文版注重玩家的策略思考,玩家需要合理搭配職業(yè)、技能和裝備,才能在游戲中取得勝利。
4. 豐富的劇情:游戲擁有豐富的劇情線,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到跌宕起伏的故事情節(jié)。
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