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大廈管理者修改器游戲中玩家成為大樓的管理者,通過精心策劃與管理,這座大樓將成為全球矚目的地標(biāo),融合商業(yè)與藝術(shù)的精華,不僅是城市的象征,更是藝術(shù)與工程的完美結(jié)合。工程極其復(fù)雜,需要確保大樓的平穩(wěn)高效運轉(zhuǎn)。
隨著新的公寓,你會有很多新的選擇,因為你試圖掌握復(fù)雜,擁擠(和昂貴)的東京充滿活力的住宅市場的世界。
從設(shè)計巧妙的微型公寓富麗堂皇的閣樓,你就可以設(shè)計完全匹配的外觀和城市受日本獨特的城市景觀的一個典型的東京住宅區(qū)。
東京一直是藝術(shù)和設(shè)計尖端的前瞻性大都會。從噴泉和花園到版畫和雕像,內(nèi)容包還設(shè)有一系列新的藝術(shù)作品,以提高您的建筑物的聲譽和完成你真正的東京塔。
1.在設(shè)計初期就考慮好大樓的整體布局,避免后期修改帶來的不便。
2.根據(jù)租戶的類型和需求,合理分配房間和公共設(shè)施。
3.重視大樓的安全性,確保消防、電梯等關(guān)鍵設(shè)施完善。
4.定期檢查大樓的維護狀態(tài),防止設(shè)施老化導(dǎo)致問題。
使用了優(yōu)質(zhì)的畫面風(fēng)格打造,玩起來不會有視覺疲勞。
你能夠打造屬于自己的大樓,開啟不一樣的工程。
玩家需要操作的內(nèi)容是比較多的,需要合理的去安排。
會有多種不同的風(fēng)格,根據(jù)自己的想法去設(shè)計。
最有挑戰(zhàn)性的是前期的現(xiàn)金流。我在第二級難度下前期保證現(xiàn)金流的維持就已經(jīng)非常困難了,直接導(dǎo)致我沒有心思去嘗試更高的難度(誰愿意花三十多分鐘時間開局然后發(fā)現(xiàn)資金無法流轉(zhuǎn)下去導(dǎo)致游戲失敗的?)現(xiàn)金流的關(guān)鍵在于在沒有規(guī)模效益(消費群體和辦公室職員都很少)的情況下還能保證每天(回合)都有足夠的新利潤來支撐下一天的建設(shè)和維持費用。我的前幾次檔都會陷入每天的利潤甚至不夠維持基礎(chǔ)設(shè)施的運行的尷尬境地。
2. 于是,為了不至于很早就涼涼,就必須進行貸款,然而游戲里的貸款在我看來是風(fēng)險很大的,其關(guān)鍵就在于在貸款開始的當(dāng)天就進行分期收款,這本質(zhì)就是在蠶食玩家的每日利潤,導(dǎo)致現(xiàn)金流的不健康,我有次在申請了兩個貸款之后,發(fā)現(xiàn)每天的新利潤只夠支付每天的還款。這樣就要等到還款結(jié)束后再開始建設(shè),而這其實是很拖慢發(fā)展節(jié)奏的。因此后兩局堅持沒用貸款。
3. 特殊合同,是對玩家初期最友好的地方,既不拖慢發(fā)展,又能緩解現(xiàn)金流的尷尬。
4. 水電建設(shè),游戲里必須進行電力、電話線、有線電視、水、天然氣等線路的連接,有評論認為很沒必要,也有評論認為根本沒有考慮電壓等細節(jié) ,前者在我看來略顯奇怪(建水電系統(tǒng)似乎是管理大廈的必要部分),后者在我看來是可以添加的內(nèi)容。然而水電系統(tǒng)最不友好的還是在后期,動輒連接三十層樓的水電系統(tǒng),鼠標(biāo)拉得非常心累,強烈建議半手工鋪線或者自動鋪線。此外,游戲里水表、電壓器等設(shè)施不連接在線路上就可以發(fā)生作用也是不科學(xué)的。
5.游戲后期略顯乏味,日純收入到5000以上后,現(xiàn)金流基本不可能發(fā)生困境,特殊合同和貸款也與你無關(guān)了,水電系統(tǒng)成為乏味的簡單鋪設(shè),游戲里大部分的商店、公寓、辦公室等形態(tài)都已經(jīng)解鎖,剩下來的就是堆積型的鋪設(shè)和日收入的不斷上漲。我堅持玩到120層大樓,此時日純收入已經(jīng)到約18萬,其實是想看看發(fā)展到頂峰會是什么樣子。
6. 游戲的隨機事件模塊和影響力-口碑模塊,游戲中建設(shè)大廈的過程是和整個城市的狀況息息相關(guān)的,比如說油漆廠發(fā)大火了,大廈翻修的成本就會提高;大廈服務(wù)工人罷工了,服務(wù)成本就會提高;再比如利用口碑模塊可以發(fā)動不同的活動,提高諸如大廈的城市顧客量等。這部分其實是比較有趣的,但是在我看來更多的是觀賞性的,比如:我三天內(nèi)主要的任務(wù)之一就是翻修所有陳舊的辦公室,因為這已經(jīng)導(dǎo)致辦公室職員強烈的不滿而出現(xiàn)搬出大廈的可能了,那么我根本不會在乎油漆廠的事故導(dǎo)致的成本上升,因為從大廈 的發(fā)展來看,公司搬出是非常惱人的一件事。
1. 前期現(xiàn)金流的挑戰(zhàn)
游戲前期的現(xiàn)金流管理是最具挑戰(zhàn)性的部分。在第二級難度下,僅僅是維持前期的現(xiàn)金流就已經(jīng)相當(dāng)困難,這直接導(dǎo)致我暫時沒有勇氣嘗試更高的難度(畢竟誰愿意花費三十多分鐘開局,卻發(fā)現(xiàn)資金鏈斷裂導(dǎo)致游戲失敗呢?)?,F(xiàn)金流的關(guān)鍵在于,在沒有規(guī)模效應(yīng)(消費群體和辦公室職員數(shù)量都很少)的情況下,如何確保每天(回合)都能獲得足夠的新利潤來支持下一天的建設(shè)和運營費用。在我的前幾次游戲中,常常陷入每天的利潤連維持基礎(chǔ)設(shè)施運行都不夠的尷尬境地。
2. 貸款的雙刃劍效應(yīng)
為了避免游戲早期就陷入困境,貸款似乎是一個必要的選擇。然而,游戲中的貸款在我看來風(fēng)險極大,關(guān)鍵問題在于貸款從第一天起就開始分期收款,這本質(zhì)上是在侵蝕玩家的每日利潤,導(dǎo)致現(xiàn)金流不健康。我有一次申請了兩個貸款后,發(fā)現(xiàn)每天的新利潤僅夠支付當(dāng)天的還款額。這樣一來,就只能等到還款結(jié)束后再開始建設(shè),這無疑會拖慢發(fā)展的節(jié)奏。因此,在后續(xù)的兩局游戲中,我堅持沒有使用貸款。
3. 特殊合同的重要性
特殊合同是游戲中對玩家初期最友好的機制之一。它既不會拖慢發(fā)展節(jié)奏,又能有效緩解現(xiàn)金流的緊張局面,是初期穩(wěn)定經(jīng)營的關(guān)鍵。
4. 水電建設(shè)的必要性與痛點
在游戲中,電力、電話線、有線電視、水、天然氣等線路的連接是必不可少的。雖然有玩家認為這一機制有些多余,也有玩家指出游戲中沒有考慮電壓等細節(jié),但在我看來,建設(shè)水電系統(tǒng)似乎是管理大廈的必要組成部分。不過,水電系統(tǒng)在后期確實存在一些問題,比如連接三十層樓的水電系統(tǒng)時,鼠標(biāo)操作非常繁瑣,令人疲憊。我強烈建議增加半手工鋪線或自動鋪線功能。此外,游戲中水表、變壓器等設(shè)施在未連接到線路上時也能發(fā)揮作用,這在現(xiàn)實中是不科學(xué)的。
5. 游戲后期的體驗
游戲后期略顯單調(diào)。當(dāng)每日純收入達到5000以上后,現(xiàn)金流基本不會出現(xiàn)問題,特殊合同和貸款也變得無關(guān)緊要。水電系統(tǒng)的建設(shè)變得乏味且簡單,游戲中的大部分商店、公寓、辦公室等設(shè)施已經(jīng)解鎖,剩下的就是重復(fù)的鋪設(shè)和日收入的不斷增長。我堅持玩到了120層大樓,此時日純收入已經(jīng)達到了約18萬,主要是想看看發(fā)展到頂峰會是什么樣子。
6. 隨機事件與影響力-口碑模塊
游戲中建設(shè)大廈的過程與整個城市的狀況密切相關(guān)。例如,油漆廠發(fā)生火災(zāi)會導(dǎo)致大廈翻修成本上升;大廈服務(wù)工人罷工會使服務(wù)成本增加。此外,利用口碑模塊可以發(fā)動不同活動,提高大廈的城市顧客量等。這部分內(nèi)容雖然比較有趣,但在實際游戲中,我認為更多的是觀賞性的。例如,我三天內(nèi)的主要任務(wù)之一是翻修所有陳舊的辦公室,因為這已經(jīng)導(dǎo)致辦公室職員的強烈不滿,甚至有搬出大廈的可能。在這種情況下,我根本不會在意油漆廠事故導(dǎo)致的成本上升,因為從大廈發(fā)展的角度來看,公司搬出是非常令人頭疼的問題。
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