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賽車計(jì)劃修改器游戲中根據(jù)現(xiàn)實(shí)精心還原了多種不同類型的賽車,玩家可以自由定制屬于自己的賽車,挑戰(zhàn)不同難度的比賽,與其他玩家一較高下。自由度極高,提供豐富的操作內(nèi)容,包括動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)和多樣化的賽車改裝玩法。
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彈射起步
起步的條件
彈射起步并非是玩《GTA5》在倒數(shù)起步前一秒按下RT鍵就可以創(chuàng)造的突然加速,模擬賽車游戲的起步方式更加專業(yè)和復(fù)雜。
它講求車輛的加速度以及輪胎抓地力。
0至100英里內(nèi)加速時(shí)間越小的車輛,其加速度就越優(yōu)秀;抓地力就是看100至0英里的剎車時(shí)間,剎車時(shí)間越小的車輛,其輪胎抓地力和剎車系統(tǒng)都非常優(yōu)秀。
要獲得更好的加速度,除了換引擎就別無(wú)他法,但是要注意,換引擎多數(shù)會(huì)令到車輛等級(jí)數(shù)值飆升,所以要謹(jǐn)慎選擇。
而輪胎抓地力可以通過(guò)加寬胎面,增加輪胎胎紋來(lái)提升抓地力。
靜態(tài)起步的方式
起步的方式,大體所有賽車游戲都雷同,甚至所有車輛都雷同,就是首先按下油門,按下力度大概60%左右,起步時(shí)維持在一檔,此時(shí)大概轉(zhuǎn)速應(yīng)為5000轉(zhuǎn)至5500轉(zhuǎn)附近。
信號(hào)燈轉(zhuǎn)為綠色時(shí),全力按下油門,無(wú)論是抓地力極好的輪胎,車子在啟動(dòng)時(shí)總會(huì)打滑,不必太擔(dān)心打滑,更加要專注于車頭擺動(dòng),一旦打滑出現(xiàn)偏向,就稍微撥動(dòng)一下方向盤。
大概0.2秒過(guò)后,打滑停止,驅(qū)動(dòng)力就會(huì)上來(lái),而轉(zhuǎn)速會(huì)稍微下降1000轉(zhuǎn)左右,當(dāng)其再次上到5500轉(zhuǎn)或以上時(shí),就馬上上檔。就可以實(shí)現(xiàn)彈射起步。
良好的起步,在瞬間就發(fā)生,但是里面的操作需要非常迅速,所以玩家在等待信號(hào)燈的時(shí)候,就得打起精神留意信號(hào)燈的轉(zhuǎn)變。
如果有玩家是開啟了離合,那么操作就稍微復(fù)雜一些。
首先同樣是先掛一檔,踩著離合以及拉手剎或踩剎車(信號(hào)燈顯示黃色時(shí)),當(dāng)信號(hào)燈綠燈亮起時(shí),松開手剎或剎車踏板,然后輕按油門。
動(dòng)態(tài)起步的方式
在輔助系統(tǒng)之中開啟動(dòng)態(tài)起步,也就是參與比賽的車輛在額定勻速運(yùn)行過(guò)程中等待信號(hào)燈,信號(hào)燈轉(zhuǎn)為綠燈時(shí)才能自由加速的起跑規(guī)定。
這種起跑規(guī)定在車輛加速那一刻就不會(huì)像靜態(tài)起步那樣發(fā)生打滑狀況。
動(dòng)態(tài)起步方式與慣常的升檔方式相同,當(dāng)轉(zhuǎn)速去到6500轉(zhuǎn)至7000轉(zhuǎn)就馬上升檔,唯有按照合理轉(zhuǎn)速來(lái)逐步升檔才能夠?qū)崿F(xiàn)彈射起步。
但是動(dòng)態(tài)起步當(dāng)中,各人的起步彈射都非常類似,因此難以在起步之中獲得更有利位置。
過(guò)彎技巧
高速?gòu)?/p>
何謂高速?gòu)?基本上能夠在安全過(guò)彎狀態(tài)下維持90MPH行駛的就屬于高速?gòu)潯?/p>
進(jìn)入高速?gòu)澅旧砭筒恍枰^(guò)多踩剎車,最好就是提前進(jìn)入時(shí)輕微踩剎車,如果對(duì)于自己車子(轉(zhuǎn)向)以及駕駛技術(shù)有把握的玩家,可以提前松開油門。
降下進(jìn)入彎道前檔位一檔,進(jìn)入高速?gòu)潟r(shí),轉(zhuǎn)速不會(huì)明顯下降,如果轉(zhuǎn)速保持在6000轉(zhuǎn)附近,那么以后就按照這個(gè)檔位通過(guò)這個(gè)高速?gòu)潯?/p>
如果轉(zhuǎn)速超過(guò)8000轉(zhuǎn),而且轉(zhuǎn)速表也無(wú)法顯示時(shí),就馬上升檔,那么以后就按照這個(gè)檔位通過(guò)這個(gè)高速?gòu)潯?/p>
當(dāng)車身穩(wěn)定并且出彎時(shí),就逐步升檔,就可以流暢地通過(guò)高速?gòu)潯?/p>
U型彎
U字形的彎道多數(shù)是直線進(jìn)入到一個(gè)半圓的彎道內(nèi),然后再?gòu)牧硪粋?cè)出口以直線駛離。
初次進(jìn)入U(xiǎn)型彎很有可能會(huì)被那條長(zhǎng)長(zhǎng)的直線給迷惑,那么多手玩家會(huì)認(rèn)為這是一個(gè)高速?gòu)潱坏└咚龠M(jìn)入到U型彎,馬上就會(huì)發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)向不足。
U型彎最大的特點(diǎn)就是進(jìn)彎、出彎都可以是高速,但是在彎道中部是你怎么奢望都快不起來(lái)的。
因此要舍棄入彎速度,以確保過(guò)彎順利。與過(guò)高速?gòu)澛晕⒉煌绻鸘型彎比較大,那么就按照高速?gòu)潄?lái)執(zhí)行。如果U型彎比較小,那么入彎時(shí)就需要?jiǎng)x車,當(dāng)通過(guò)1/4彎道時(shí),就應(yīng)該輕微按下油門,試圖尋求一條靠近內(nèi)彎邊緣的路線來(lái)過(guò)彎,如果發(fā)生離心運(yùn)動(dòng),就松松油門或踩剎車。
一旦出彎時(shí)逐步升檔,就可以流暢地通過(guò)高速?gòu)潯?/p>
直角彎
直線進(jìn)入90°彎道,要通過(guò)直角彎難度就在于走線。
首先留意彎道出口是在右側(cè)還是左側(cè),如果彎道出口再左側(cè),那么就沿著右側(cè)的路肩來(lái)走線,然后切入到內(nèi)彎壓在彎道左側(cè)路肩。反之亦然。
通過(guò)直角彎往往都不能夠高速進(jìn)入,哪怕是走線壓得漂亮,都不能夠全速通過(guò),必須要提前收油或剎車。
直角彎出彎的時(shí)候也不能全速,在通過(guò)1/2彎道時(shí),一旦踩油門,馬上在出彎的時(shí)候就會(huì)沖出跑道,所以最好等到通過(guò)2/3彎道時(shí)再緩慢踩油門,但無(wú)法升檔,畢竟通過(guò)直角彎的時(shí)候,轉(zhuǎn)速也不會(huì)太高,這么快就升檔只會(huì)得不償失。
蝸牛尾彎
所謂“蝸牛尾”就是小角度入彎、大角度出彎。
進(jìn)入蝸牛尾彎時(shí)參考直角彎,從外彎走線切入內(nèi)彎。但是與直角彎不同的是它不一定要沿著內(nèi)彎行駛,更不必?fù)?dān)心離心力問(wèn)題。
一旦基本通過(guò)1/2彎道時(shí),就按照直線跑出蝸牛尾彎的大角彎,記住要盡量保持直線,哪怕是走在賽道中央也無(wú)妨。
但是逆蝸牛尾彎就比較復(fù)雜一些,入彎雖然可以按照直線進(jìn)入,但是如果不收油,很可能在轉(zhuǎn)出小角彎的時(shí)候就會(huì)沖出跑道,因此正、逆蝸牛尾彎,通過(guò)的用時(shí)絕不相同,操作也不同,所以要注意區(qū)分。
S彎
S彎要完整流暢通過(guò)基本是不可能的,玩家必須要放棄其中一個(gè)彎。
如果彎道入口是直線,那么就留力(松開油門)入彎,舍棄第一個(gè)彎,然后提高轉(zhuǎn)速通過(guò)第二個(gè)彎。
如果彎道出口是直線,那么就全力出彎,但是要舍棄第二個(gè)彎,因?yàn)榈谝粋€(gè)彎轉(zhuǎn)速比較高,所以車速就比較高,所以第二個(gè)彎必然要降速。
通過(guò)S彎講求過(guò)彎時(shí)車身調(diào)整,如果不及時(shí)調(diào)整,車輛難以在出彎時(shí)創(chuàng)造高轉(zhuǎn)速。
超車技巧
壓倒性超車
模擬類賽車游戲并非動(dòng)作類賽車游戲,其超車非常講究,不得以撞擊對(duì)手,不得以胡亂切線超車。
壓倒性超車的情況多數(shù)出現(xiàn)在直線賽道上,在直線超車過(guò)程中,最好就是以遷就前車為先,也就是注意直線結(jié)束后的彎道,如果彎道是往左,那么就讓出外道走內(nèi)道超車。反之亦然。
這樣可以不驚動(dòng)前車,前車因?yàn)橐庾R(shí)到自己不會(huì)失去過(guò)彎的有利外道而不會(huì)盲目封阻,這完全是出于超車安全考慮。
壓倒性超車過(guò)程中如果發(fā)生任何追尾車禍,大部分賽事規(guī)定,全部責(zé)任是由后車承擔(dān)。
雖然看似有些盲不講理,但這也是事實(shí),因?yàn)槟慵热挥谐嚨哪芰Γ捅仨氁?fù)起超車的責(zé)任,在超車過(guò)程中,前車有權(quán)作出封阻行為(切線),而后車不作出合理判斷就盲目超車,就很有可能造成車禍(但這條規(guī)定不適用于《交規(guī)》)。
欺騙性超車
欺騙性超車的地點(diǎn)最好就選擇在U型彎、S彎中進(jìn)行,因?yàn)檫@兩種彎道擁有一定的超車空間,選擇性大。
譬如S彎可以選擇高速入彎、低速出彎或者是低速入彎、高處出彎。
借助這些彎道,在入彎之前與前車角逐時(shí),多次在其身后變向,試探其是否會(huì)封阻超車路線,如果對(duì)方無(wú)動(dòng)于衷就實(shí)行強(qiáng)制超車。
如果對(duì)方作出封阻,那么就留意對(duì)方變向、切線后的車身?yè)u晃,如果其切線封阻有些許失誤(車身出現(xiàn)明顯晃動(dòng)),那么就從其另一側(cè)強(qiáng)行加速超車并且進(jìn)入到彎道,在彎道之中封阻內(nèi)道。
技術(shù)性超車
技術(shù)性超車分為兩類,一類是掌握賽道特點(diǎn),第二類就是根據(jù)車群、對(duì)手接著氣流、位置等進(jìn)行超車。
掌握賽道的特點(diǎn),特點(diǎn)包括賽道的直線距離、彎道情況、天氣情況等,根據(jù)這些特點(diǎn)進(jìn)行行駛策略部署(大致上可以規(guī)定多少速度入彎、多少速度入彎等,只需多跑幾次練習(xí)賽熟悉賽道即可)。
賽車當(dāng)中最大的科學(xué)就是空氣動(dòng)力學(xué),空氣動(dòng)力學(xué)中就有提到“渦輪流區(qū)”。渦流區(qū)域的長(zhǎng)度大約相當(dāng)于賽車速度的平方,高度則和賽車的空氣阻力有關(guān)。
在渦流的內(nèi)部有一些區(qū)域的壓力是比較小的,如果一輛賽車和前面賽車之間的距離非常小,就能被渦流向前吸,在直道上的速度也就更快。
借助對(duì)手的氣流增加自己的車速然后一舉超越前車,這既混合了技術(shù)超車和強(qiáng)制超車的元素。
1、豐富的車輛與賽道
擁有大量不同品牌、型號(hào)和性能的賽車,以及眾多風(fēng)格各異、地形復(fù)雜的賽道,為玩家提供了豐富的選擇和多樣化的駕駛體驗(yàn)。
2、真實(shí)的物理模擬
車輛的操控和物理效果經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),力求還原真實(shí)的賽車駕駛感受,讓玩家感受到車輛的重量、慣性、抓地力等因素對(duì)駕駛的影響,增加了游戲的挑戰(zhàn)性和沉浸感。
3、動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)
新增了陰天、霧天、夜晚等多種天氣效果,不同的天氣條件會(huì)對(duì)賽道的抓地力、能見度等產(chǎn)生影響,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的真實(shí)感和趣味性,也考驗(yàn)著玩家的應(yīng)變能力。
4、強(qiáng)大的自定義功能
玩家可根據(jù)自己的喜好對(duì)車輛進(jìn)行全方位的自定義,包括性能調(diào)校、外觀改裝等,打造屬于自己的專屬賽車。此外,還可以創(chuàng)建和分享自定義賽道,與其他玩家交流和分享自己的設(shè)計(jì)成果。
1、車輛選擇與調(diào)校
游戲提供了豐富多樣的賽車,涵蓋不同時(shí)代和類型,玩家可根據(jù)喜好挑選,并能對(duì)車輛的引擎、渦輪、輪胎等多個(gè)部位進(jìn)行改裝升級(jí),還可調(diào)整車輛的外觀顏色、圖案及車牌等。
2、賽道體驗(yàn)與策略
游戲中有大量真實(shí)賽道,每個(gè)賽道都有其獨(dú)特的地形和彎道特點(diǎn)。玩家需在比賽前了解賽道數(shù)據(jù)和天氣情況,制定相應(yīng)的策略,如選擇合適的輪胎配方和調(diào)校方案。在比賽中,要注意起步、彎道、超車和進(jìn)站等環(huán)節(jié),合理運(yùn)用剎車、油門和轉(zhuǎn)向操作,以取得更好的成績(jī)。
3、多種比賽模式
游戲包含多種比賽模式,如單人模式、多人模式、計(jì)時(shí)賽等,滿足不同玩家的需求。在單人模式中,玩家可以體驗(yàn)生涯模式,逐步解鎖更高級(jí)別的賽事;在多人模式中,玩家可以與全球玩家進(jìn)行在線對(duì)戰(zhàn),展示自己的駕駛技巧。
1、多種難度的賽道任你馳騁,極速狂飆;
2、逼真寫實(shí)的游戲畫面,感受賽車的刺激;
3、眾多原廠授權(quán)經(jīng)典豪車任你選擇;
4、與其他玩家聯(lián)機(jī)比賽,爭(zhēng)奪第一名
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