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2.2.97
|2025/7/21 15:10:24
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命運(yùn)之夜游戲中玩家與經(jīng)典角色Saber阿爾托莉雅共同踏上跌宕起伏的冒險(xiǎn)之旅,揭開(kāi)冬木市一系列事件背后的殘酷真相。游戲中豐富的劇情內(nèi)容使玩家能夠與多個(gè)角色互動(dòng)交流,在關(guān)鍵時(shí)刻做出不同的選擇,選擇將直接影響與角色的好感度,進(jìn)而引導(dǎo)出不同的結(jié)局。
1. 它可以為玩家?guī)?lái)多樣化的游戲任務(wù),他們隨時(shí)都會(huì)處于非常緊張的戰(zhàn)斗中,玩家需要不斷提高自己的戰(zhàn)斗力。
2. 通過(guò)文字,你可以了解到每個(gè)任務(wù)的獨(dú)特背景故事和玩家的最終目標(biāo),并在完成多個(gè)關(guān)卡的任務(wù)后。
3. 可以呈現(xiàn)一個(gè)非常龐大的游戲世界,玩家可以進(jìn)入不同的時(shí)空和歷史,甚至可以遇到各種神話人物。
4. 玩家在游戲中可能會(huì)遇到傳奇英雄角色,也會(huì)遇到一些怪物,一定要了解每個(gè)角色的技能特點(diǎn)。
伊利亞斯菲爾·馮·愛(ài)因斯貝倫(イリヤスフィール·フォン·アインツベルン,illyasviel von einzbern)
身高:133cm
體重:34kg
三圍:b61 w47 h62
servant:berserker
衛(wèi)宮切嗣的親生女兒,愛(ài)因斯貝倫家族派來(lái)參加第五次圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的人造人,被家族當(dāng)做道具,本身是圣杯的容器。
性格天真活潑,但因家族的關(guān)系導(dǎo)致性格有些扭曲。
來(lái)日本的目的之一是殺掉背叛家族的父親衛(wèi)宮切嗣,但得知父親已死,于是對(duì)衛(wèi)宮士郎產(chǎn)生了興趣。
衛(wèi)宮士郎(えみや しろう,shirou emiya)
身高:167cm
體重:58kg
servant:saber
男主角,10年前被”魔術(shù)師殺手“衛(wèi)宮切嗣收養(yǎng)的孤兒,第五次圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)參加者之一,saber的master。深受養(yǎng)父的影響,渴望成為”正義之友“的年輕見(jiàn)習(xí)魔術(shù)師,天生就對(duì)劍術(shù)特別喜好,弓術(shù)也已達(dá)到大師的級(jí)別。
擅長(zhǎng)使用”投影“魔術(shù)。
間桐櫻(まとう さくら,sakura matou)
身高:156 cm
體重:46 kg
三圍:b85 w56 h87
servant:rider、saber(hf)
hf線女主角,真名遠(yuǎn)坂櫻,遠(yuǎn)坂時(shí)臣的女兒,遠(yuǎn)坂凜的妹妹。
她是衛(wèi)宮士郎的后輩。因?yàn)閾碛胁诲e(cuò)的魔術(shù)回路,在十多年前被送魔術(shù)世家間桐家族,但在這十幾年受盡了間桐家族身心上的折磨。
在hf線中一度黑化。
遠(yuǎn)坂凜(とおさか りん,rin tohsaka)
身高:159cm
體重:47kg
三圍:b77 w57 h80
servant:archer、saber(ubw)
ubw線女主角,魔術(shù)世家繼承者遠(yuǎn)坂時(shí)臣的女兒,衛(wèi)宮士郎的同學(xué),第五次圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的參加者之一,擅長(zhǎng)使用”寶石“魔術(shù),身為魔術(shù)師擁有不錯(cuò)的實(shí)力,archer的master。
父親在第四次圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)被其弟子言峰綺禮殺害,之后言峰綺禮成了其監(jiān)護(hù)人。
“2、去完成每天固定的修煉。”
“2、去打工吧。”
“2、和藤姐玩。”
“2、阻止不了。”【此選項(xiàng)要通過(guò)一次Fate線后才出現(xiàn)】
“2、參戰(zhàn)。”(“1、……放棄刻印。”→BAD END1)
“2、幫助Saber……!”(“1、帶著遠(yuǎn)坂逃跑……!”→BAD END2)
“2、那么從正題開(kāi)始。”
“1.……了解,聯(lián)手吧。”
“1、Saber是哪里的英雄呢?”
“1、往遠(yuǎn)阪等候的地方去。”
“3、關(guān)于Berserker。”
“1、和Rider說(shuō)話。”
“2、不戰(zhàn)斗。”(“1、戰(zhàn)斗。”→BAD END3)
“1、戰(zhàn)斗的理由。想知道尋求圣杯的理由。”
“1、想知道成為從者前的Saber。”【此處保存SAVE1】
“1、直接回衛(wèi)宮宅。”
“1、藤姐,土產(chǎn)呢?”
“1、去叫遠(yuǎn)阪。”
“1、沒(méi)有阻止的必要……!”
“2、……連戰(zhàn)斗都稱不上。”(“1、在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)
“1、召喚Saber……!”(“3、不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)
“2、如果不追Saber的話……!”(“1、……在這里等待。”→BAD END6)
“2、趕往Saber身邊。”
“2、……那件事,做不到。”(“1、……如今只有點(diǎn)頭了。”→BAD END7)
“2、……不是能戰(zhàn)斗的狀態(tài)。坐在椅子上,假裝被綁住。”
“1、在意Saber。”
“1、用弓掩護(hù)……!”
“2、———不要用!”(“1、……除此之外,別無(wú)他法嗎。”→BAD END8)
“1、把伊莉雅藏起來(lái)。”
“1、好、來(lái)吃午餐吧。”
“1、更詳細(xì)地問(wèn)投影魔術(shù)。”
“2、和Saber兩個(gè)人打出去。”(“1、Caster就拜托Saber、這里我們兩個(gè)人守住。”→BAD END9)
“1、相信遠(yuǎn)坂。”(“2、Caster交給Saber。”→BAD END9)
“2、Saber,不行……!”(“1、……那個(gè)空擋、抓住……!”→BAD END10)
“1、站起來(lái)。”(“2、無(wú)法站起來(lái)。”→BAD END11)
“2、到地下室。”(“1、回家。”→BAD END12)
“1、……盡管如此、遠(yuǎn)坂。”
“3、……開(kāi)作戰(zhàn)會(huì)議。”(“1、和Saber一起度過(guò)。”或“2、向切嗣報(bào)告。→BAD END14)
“3、……把劍鞘還給Saber。(“1、尋找武器。”或“2、強(qiáng)化Saber。”→BAD END14)
結(jié)局:Fate線True End——夢(mèng)的延續(xù)
【讀取SAVE1】
“2、猴子也懂的必殺劍。”
“2、往公園去。”
“3、蘋果之類的不錯(cuò)。藤姐、吃橘子吧。”
“2、乖乖等著。”
“2、自己無(wú)法防御……!”
“2、……連戰(zhàn)斗都稱不上。”(“1、在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)
“2、自Saber那獲得幫助的話……!”(“3、不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)
“2、如果不追Saber的話……!”(“1、……在這里等待。”→BAD END6)
“1、追趕慎二。”
“2、……那件事,做不到。”(“1、……如今只有點(diǎn)頭了。”→BAD END7)
“3、……那么床之類的如何?”
“2、在意遠(yuǎn)坂。”
“2、———那樣做又能如何?”
“2、———不要用!”(“1、……除此之外,別無(wú)他法嗎。”→BAD END8)
“2、交給教會(huì)。”
“3、———不行的說(shuō)。今天絕食的說(shuō)。”
“3、沉默是美德。”
“2、和Saber兩個(gè)人打出去。”(“1、Caster就拜托Saber、這里我們兩個(gè)人守住。”→BAD END9)
“1、相信遠(yuǎn)坂。”(“2、Caster交給Saber。”→BAD END9)
“2、Saber,不行……!”(“1、……那個(gè)空擋、抓住……!”→BAD END10)
“1、站起來(lái)。”(“2、無(wú)法站起來(lái)。”→BAD END11)
“2、到地下室。”→BAD END13(“1、回家。”→BAD END12)
1、這款暢銷游戲的背景故事,包括世界觀、角色設(shè)定等內(nèi)容,吸引讀者進(jìn)入命運(yùn)之夜的精彩世界。
2、游戲中的核心角色,包括主人公、劇情中的重要角色,以及他們的特點(diǎn)、能力等,讓讀者對(duì)這些角色產(chǎn)生興趣。
3、游戲中的主要故事情節(jié),包括主線劇情以及各角色的個(gè)人劇情,讓讀者了解到游戲的精彩劇情,引發(fā)讀者的好奇心和期待。
4、詳細(xì)解析游戲中的戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、劇情選擇等核心游戲機(jī)制,向讀者展示游戲的深度和趣味性,引導(dǎo)讀者對(duì)游戲產(chǎn)生興趣,同時(shí)為玩家提供游戲攻略和心得分享。
5、fate stay night游戲中的精美音樂(lè)和精美畫面,包括背景音樂(lè)、角色設(shè)計(jì)等,讓讀者更深入了解命運(yùn)之夜的制作精良之處,引發(fā)讀者的審美興趣。
1、以其獨(dú)特的劇情設(shè)定和精美的畫面廣受歡迎。游戲畫面精致細(xì)膩,人物形象設(shè)計(jì)精巧,給玩家?guī)?lái)身臨其境的游戲體驗(yàn)。
2、劇情設(shè)定極具吸引力,融合了歷史、神話和奇幻元素,引發(fā)了許多玩家的興趣和想象力。
3、每個(gè)角色都有專屬的背景音樂(lè),配合情節(jié)發(fā)展和角色情感變化,給玩家?guī)?lái)更豐富的游戲體驗(yàn)。
4、游戲中包含Saber線、凜線以及櫻線三條主要?jiǎng)∏榫€,共46個(gè)結(jié)局,玩家的每個(gè)選擇都將會(huì)產(chǎn)生各種不同的結(jié)果。
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