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誰在門外游戲中玩家扮演一名失去記憶的精神病人,身處一個封閉的房間里。通過觀察細(xì)節(jié),辨別虛實(shí),每當(dāng)有人敲門時,必須決定是打開門還是服藥。在這八天的生存挑戰(zhàn)中,努力逃脫絕望的循環(huán)。給玩家一種驚悚而詭異的體驗(yàn)。
我患有精神病。
我不記得這病是從什么時候開始的,也不記得頭疼是從什么時候開始的。
幻覺是熟悉的,但當(dāng)幻覺無法消散并吞噬現(xiàn)實(shí)時,情況就變了。
我必須吃藥丸。
在現(xiàn)實(shí)與幻覺的邊界中,你準(zhǔn)備好面對真相了嗎?
1、每次有人敲門時,玩家都必須決定是打開門還是服藥。如果幻覺逐漸消失或恢復(fù)正常,則被認(rèn)為是安全的。
2、但是,如果幻覺持續(xù)存在,正確的行動是服藥,這是一項(xiàng)最初可能使玩家混淆的規(guī)則,根據(jù)獲取的線索逐漸探索未知。
3、奇怪的外觀并不總是危險的跡象。相反,重點(diǎn)是什么變化和保持相同的變化。
4、找到異常的現(xiàn)象,想辦法從古怪的場景中存活下去。
幻覺1:分身
幻覺2:廁所有人
幻覺3:會動的電視機(jī)
幻覺4:電視機(jī)出貞子
幻覺5:家里的不速之客
幻覺6:廁所里面的娃娃
幻覺7:廚房里的娃娃
幻覺8:架子上紅色切割機(jī)
幻覺9:開門便紅色
幻覺10:冰箱流血
幻覺11:廁所門檻娃娃
幻覺12:冰箱里的豬頭肉
1、你失去了記憶,并患有精神病,被困在一間小屋子里。仔細(xì)觀察周圍環(huán)境,區(qū)分現(xiàn)實(shí)與幻覺,并按時服用訪客提供的藥丸,以克服疾病。
2、神秘訪客每日送來藥丸,而按時服藥與抵抗誘惑將決定你能否找回記憶、逃離困境——但門外等待的,究竟是救贖還是更深的噩夢?
3、這個故事需要多次游玩才能逐步揭曉。在環(huán)境中尋找隱藏的娃娃碎片,每一塊都將引導(dǎo)你接近真相。游戲共有三個主要結(jié)局。收集所有碎片后,即可解鎖真正的最終結(jié)局。
1、沉浸式心理恐懼體驗(yàn)
游戲以第一人稱視角展開,沒有跳躍恐嚇,沒有怪物追逐,卻能通過細(xì)微變化和環(huán)境設(shè)計,制造持續(xù)的壓迫與不安。背景音樂與音效也隨著精神狀態(tài)發(fā)生變化,增強(qiáng)了情緒錯亂的氛圍。時間設(shè)定為60分鐘以上的短篇體驗(yàn),卻通過循環(huán)與重復(fù),拓展出更廣的劇情與敘事空間。
2、靈感來源與玩法節(jié)奏
受異??臻g類作品啟發(fā),這款游戲以極簡環(huán)境構(gòu)建強(qiáng)烈心理張力。玩法節(jié)奏緩慢、緊張,每一次進(jìn)入游戲都可能看到不一樣的環(huán)境細(xì)節(jié)與提示。重復(fù)并不是復(fù)制,而是為了讓玩家在似曾相識中識破錯覺的偽裝。
在這個沒有說明書的世界中,每一步選擇,每一次懷疑,都在推動故事朝不同方向展開。而你,始終孤獨(dú)地站在那扇門前,等待下一次敲響。
2、希望還是絕望的循環(huán)
游戲沒有嚇人的音效堆疊,也沒有傳統(tǒng)怪物追殺,它最恐怖的敵人,是你的大腦。你得靠自己判斷——那張搖晃的椅子是真的在動,還是又來了?門外的敲門聲,是訪客,還是“它”?
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