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我的世界免費光影材質(zhì)包

1.2 |2025/7/25 15:54:00

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我的世界免費光影材質(zhì)包與朋友在不同設(shè)備上聯(lián)機暢玩,都能收獲別樣樂趣。你可以攀登陡峭崎嶇的山脈,挖掘錯綜復(fù)雜的精致洞穴,開采蘊藏豐富的大型礦脈;探索生機勃勃的郁郁蔥蔥洞穴以及獨特的滴水石洞穴生物群落。

我的世界免費光影材質(zhì)包優(yōu)勢

我的世界免費光影材質(zhì)包是一款十分不錯的游戲資源包

使用這個資源包可以感受到很多光影材質(zhì)

體驗到不一樣的樂趣

喜歡的話快來下載進行體驗吧

我的世界免費光影材質(zhì)包安裝說明

1.下載光影包

2.下載安裝optifine

3.安裝glsl shaders(optifine1.8.7之后的版本自帶光影,無需再安裝)

4.打開我的世界游戲內(nèi)的選項菜單,打開光影文件夾(shaders)

將光影包放入到光影文件夾,不需要解壓

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我的世界免費光影材質(zhì)包功能

1、Waving Plants:搖曳的植物。這個特性使得游戲中的植物(如草、樹葉等)在微風中搖曳,增加了自然感。

2、FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing):快速近似抗鋸齒??逛忼X技術(shù)可以減少圖像中的鋸齒狀邊緣,使畫面更平滑。

3、Sharp/Soft Shadows:銳利/柔和的陰影。這個特性允許玩家選擇陰影的呈現(xiàn)方式,使場景看起來更加立體或柔和。

4、CSM (Cascaded Shadow Mapping):級聯(lián)陰影映射。這是一種用于渲染高質(zhì)量陰影的技術(shù),特別是在大場景中。

5、Dynamic colored lighting:動態(tài)彩色光照。這意味著光源會根據(jù)環(huán)境或其他因素動態(tài)改變顏色,增加視覺效果。

6、Ray-Traced block-light shadows:光線追蹤塊光陰影。這是一種高級渲染技術(shù),用于創(chuàng)建更真實、更準確的陰影效果。

7、Volumetric fog lighting:體積霧光照。這會在場景中添加一層深度感,特別是在有霧或霾的環(huán)境中。

8、POM (Parallax Occlusion Mapping):視差遮蔽映射。這是一種用于增強表面細節(jié)和深度的渲染技術(shù)。

9、Normal Mapping:法線貼圖。通過添加法線信息到模型表面,可以模擬出更復(fù)雜的幾何細節(jié)。

10、Specular (shininess):鏡面反射(光澤度)。這會使物體表面更光滑,反射光線更強烈。

我的世界免費光影材質(zhì)包相關(guān)問答

Q:為什么塊光照明沒有被光線追蹤?

A:光線追蹤默認是關(guān)閉的。您可以將“BLock Light” > “Mode”更改為“Traced”,或者應(yīng)用“RTX”配置文件。

Q:如何讓彩色/動態(tài)/追蹤的陰影在玩家/相機更遠的地方生效?

A:您可以增加“Block Lighting” > “Advanced” > “Horizontal/Vertical Bin Counts”的值。增加“Bin Size”選項的值也會有幫助,但這會降低每個區(qū)域光源的“密度”最大值。

我的世界免費光影材質(zhì)包進階問答

Q:如何讓彩色/動態(tài)/追蹤的陰影渲染得更快?

A:在“Block Lighting” > “Advanced”設(shè)置下有幾個選項:

減少“Horizontal/Vertical Bin Counts”以減小光體積的大小。

減少“Block Lighting” > “Advanced” > “Bin Size”以使用更小的塊(每個塊包含更少的塊)。

減少每個塊的最大光源數(shù)量。

減少光源的“Range multiplier”。

詳細信息

  • 大?。?/span>397KB
  • 版本:1.2
  • 更新時間:2025/7/25 15:54:00
  • 語言:簡體
  • 類別:游戲輔助
  • 廠商:互聯(lián)網(wǎng)

應(yīng)用信息

  • 廠商:互聯(lián)網(wǎng)
  • 包名:暫無
  • 版本:1.2
  • 備案:
  • MD5值:暫無

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