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明末淵虛之羽修改器游戲采用虛幻5引擎開發(fā),憑借超真實的場景畫面和流暢的戰(zhàn)斗動作,帶來頂級的游戲體驗。故事背景設(shè)定在明朝末年,玩家扮演失去記憶的女俠,從一個普通的小鎮(zhèn)開始,揭開這個世界的真相。利用收集到的各種材料來強化裝備,塑造獨特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
基礎(chǔ)戰(zhàn)斗修改(數(shù)字鍵)
Num 1 – 無敵模式/無視傷害
Num 2 – 無限生命值
Num 3 – 無限耐力
Num 4 – 無限天裔之力(Skyborn Might)
Num 5 – 調(diào)整耐力消耗速率
Num 6 – 編輯耐力恢復(fù)速度
Num 7 – 抵抗所有負(fù)面狀態(tài)
Num 8 – 隱身模式
Num 9 – 一擊失衡
Num 0 – 超級傷害/一擊必殺
Num . – 傷害倍率調(diào)整
Num + – 防御倍率調(diào)整
資源與物品修改(Ctrl+數(shù)字鍵)
Ctrl+Num 1 – 編輯紅汞(Red Mercury)
Ctrl+Num 2 – 編輯紅汞精華(Red Mercury Essence)
Ctrl+Num 3 – 編輯心魔值(Inner Demon)
Ctrl+Num 4 – 編輯攜帶物品數(shù)量
Ctrl+Num 5 – 編輯攜帶材料數(shù)量
Ctrl+Num 6 – 編輯倉庫物品數(shù)量
Ctrl+Num 7 – 編輯倉庫材料數(shù)量
游戲控制與移動(Alt+數(shù)字鍵)
Alt+Num 1 – 設(shè)置游戲速度
Alt+Num 2 – 設(shè)置移動速度
Alt+Num 3 – 設(shè)置玩家速度
Alt+Num 4 – 設(shè)置AI速度
傳送與位置管理(Alt+符號鍵)
Alt+Num / – 保存當(dāng)前位置
**Alt+Num *** – 傳送至標(biāo)記點
Alt+Num – – 撤銷傳送
明末的游戲系統(tǒng)相比其他魂類游戲更加復(fù)雜,說是縫合也好,說是做加法也好,明末在游戲初期就把大量的游戲機制展現(xiàn)給了玩家。我本身并不抵觸所謂的縫合怪,尤其是魂類游戲,游戲的基礎(chǔ)框架擺在這里,即使是創(chuàng)新也不會脫離魂類游戲中常見的那些要素。明末的加法做了不少,如果縫的好那便是“取其精華”,當(dāng)然了,魂類游戲的那些‘糟粕”也加了一些。這里就挑游戲里一些比較重要的機制來介紹點評。
斗轉(zhuǎn)星羽
斗轉(zhuǎn)星羽即是我們所說的天賦樹,與其他游戲不同的是,明末將游戲中的很多機制都融合到了天賦樹中,包括角色的基礎(chǔ)數(shù)值、五種武器的武器技能、流派技能、武器熟練度、被動技能、須羽資源上限、回血藥的數(shù)量和數(shù)值等等。像上文提到的彈反機制,就是長刀分支的一個技能點。這就會導(dǎo)致一個問題,像其他游戲中自帶的一些技能機制,明末把它們放到了天賦樹中,在游戲初期,我們需要同時兼顧角色的血量、精力值、兩把武器的熟練度以及核心技能,那么在前期資源有限的情況下很難獲得健全的戰(zhàn)斗體驗。尤其明末又是鼓勵使用須羽技能,如果沒點出關(guān)鍵的須羽強化技,那么戰(zhàn)斗會非常吃力。在游戲初期,我認(rèn)為明末的戰(zhàn)斗難度還不夠平滑,至少在點出核心技能之前,可以先讓玩家使用傳統(tǒng)的攻擊、閃避來熟悉戰(zhàn)斗節(jié)奏,而不是將所有的天賦技能展現(xiàn)給玩家后,所獲得的資源點數(shù)只夠給一把武器升級,最后因為技能加點不對導(dǎo)致戰(zhàn)斗難度劇增。
先神之言
玩家在神龕處,可以使用先神之言功能,即將一些古老圖符鑲嵌在武器上,使武器獲得增益屬性。比如攻擊時可以給自身減傷的、自身攻擊增加同時受到傷害增加的等等。這些圖符不是一次性消耗品,可以在神龕處反復(fù)給不同武器安裝、拆卸。
淬羽
淬羽是明末的一種武器附魔系統(tǒng),但比較有趣的是,明末的附魔并不是將屬性直接附在武器上,而是將一種叫做“羽骨砭”的石頭刺入女主手臂的經(jīng)脈中,不同的砭石會有不同的屬性效果。當(dāng)玩家使用淬羽時,女主會把武器夾在手臂上通過淬羽經(jīng)脈把力量附加給武器。這也就是明末第一個宣傳片封面女主手臂夾刀的名場面,當(dāng)時看這個動作還以為是在模仿復(fù)聯(lián)電影中浪人鷹眼用手臂擦拭刀上血跡的動作,現(xiàn)在終于知道這是淬羽的方式,也算是填了當(dāng)年一個坑。
心魔
心魔是明末的一種死亡懲罰機制。當(dāng)玩家擊殺沒有被羽化的人形怪或者被敵人殺死,心魔會提高;當(dāng)玩家擊殺大部分羽化的敵人或擊殺重要敵人,心魔會降低。當(dāng)心魔值積累滿時,角色后頸會出現(xiàn)紅色印記,造成的傷害和受到的傷害都會提高。如果玩家在心魔積累滿時死亡,回到死亡地點會觸發(fā)“心魔入侵”,也就是玩家的影子追殺自己。清除心魔的方式有兩種,一個是被自己的心魔擊殺,一個是在蜀王金像處使用道具。
魂類游戲中很多游戲也有額外的懲罰機制,比如魂2的死亡減血上限,魂1的掉落人性,只狼的龍咳等等,但隨著魂類游戲新作的開發(fā),制作組大多在有意弱化死亡懲罰給玩家?guī)淼呢?fù)反饋。在明末心魔的效果中,我們也可以看到制作組有在給心魔增加一些正面收益,比這個buff會提高玩家造成的傷害,擊殺敵人時也會獲得更多的經(jīng)驗值。但不可避免的是心魔的負(fù)反饋仍然大于正面收益,甚至在游戲初期會大幅增加玩家的挫敗感。第一,玩家初期技能不全,很難對抗心魔追殺,第二,在打boss時我們也很難去清除心魔debuff,不得不背著負(fù)面效果去開荒boss。而且明末的boss也很擅長給玩家上減益狀態(tài),在玩仁王時我是卑鄙的異鄉(xiāng)人,一套符咒加道具將boss輕松拿下,在明末中,我身背減速、流血、易傷拼盡全力無法戰(zhàn)勝。我認(rèn)為,魂類游戲中的額外死亡懲罰(不包括掉魂)大多屬于“糟粕”的一類,制作組很難去平衡它給玩家?guī)淼呢?fù)面反饋和成就感,明末在這方面做的也還不夠好,至少希望玩家在擊殺心魔后可以給到更多的資源獎勵。
其他
除了上述的游戲機制,魂類游戲中常見的一些內(nèi)容明末中也都有,比如防具的抗性、玉佩飾品、架勢條(破剎值)、幻化系統(tǒng)、隱藏商店、不會游泳等等,這里就不再詳細(xì)贅述了
1、陸紅柳對火屬性攻擊較為脆弱,因此在進(jìn)入戰(zhàn)斗前,請確保佩戴了能夠防止其吼叫的玉佩(蹬龍玉墜)。
2、隨后,給武器附上火焰效果,使用長刀從其背后進(jìn)行攻擊,因為陸紅柳無法對背后進(jìn)行反擊,他只會選擇跳開。
3、當(dāng)陸紅柳施展其吐血招式時,他的身體位置不會大幅度移動,這時玩家可以抓住機會上前進(jìn)行快速攻擊。
4、進(jìn)入第二階段后,陸紅柳會先進(jìn)行兩次固定的爪擊,隨后仰頭吼叫。
5、由于此時玩家已佩戴防火玉佩,因此無需畏懼其吼叫,可直接上前進(jìn)行輸出。
6、在戰(zhàn)斗中,建議多利用武器的技能進(jìn)行攻擊。當(dāng)陸紅柳吼叫結(jié)束后,他會進(jìn)行一次下砸攻擊,隨后再抬頭。
7、這是兩段連續(xù)的傷害,玩家需要注意躲避。
8、如果在此前的探索中準(zhǔn)備充分,那么在陸紅柳下砸攻擊后,再補上一兩刀,他就會被擊敗。
1、游戲設(shè)定在明朝末年的巴蜀地區(qū),融入神怪元素,給玩家?guī)聿诲e的體驗。
2、武器和服飾設(shè)計融入了蜀繡、三星堆紋樣等非物質(zhì)文化遺產(chǎn)元素,提高玩家的視覺效果。
3、深度的故事情節(jié),讓玩家在游戲的過程中獲得更好的沉浸式體驗。
4、豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),采用類魂設(shè)計,加上較高的難度,可以很好的拷打玩家。
5、高質(zhì)量的視覺效果,能夠給玩家?guī)矸浅2诲e的戰(zhàn)斗畫面。
1、玩家在游戲中需要通過不斷擊敗敵人,強化武器,掌握全新技能。
2、可以利用強大的材料改裝武器,根據(jù)戰(zhàn)斗進(jìn)行調(diào)試,打造獨特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
3、設(shè)有多種結(jié)局,玩家在游戲中接觸的秘密,做出的抉擇都會改變游戲的結(jié)局。
4、流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng),搭配出色的戰(zhàn)斗演出,給玩家?guī)矸浅0舻念惢陝幼鲀?nèi)容。
5、因果之循,長存不滅,多周目系統(tǒng)的存在,讓玩家可以不斷挑戰(zhàn)自身,突破極限。
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