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v1.20.1
|2019/11/08 18:172017年11月2日
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6.1
三國(guó)群英傳4手機(jī)版是一款非常經(jīng)典的三國(guó)歷史策略游戲,游戲從PC版移植過(guò)來(lái),玩家們將體驗(yàn)到豐富的游戲內(nèi)容和全新的系統(tǒng)體驗(yàn)等。
游戲介紹
《三國(guó)群英傳IV》是由奧汀科技研發(fā)的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,于2003年2月發(fā)行,是《三國(guó)群英傳》系列的作品。
游戲中,玩家將扮演三國(guó)時(shí)代的君主,指揮武將馳騁于華夏神州大地之上,征戰(zhàn)于天南地北之間,平定亂世,以一統(tǒng)中原為目標(biāo),最終建立屬于自己的英雄事業(yè)。
游戲特色
即時(shí)系統(tǒng)
以往《三國(guó)群英傳》系列中的大地圖,都以概略圖的方式表現(xiàn),地圖比較小,不能夠表現(xiàn)中國(guó)大陸的廣闊河山。在《三國(guó)群英傳Ⅳ》中,大地圖以模擬實(shí)景壯麗完美地呈現(xiàn)出來(lái),玩家所操縱的武將奔馳在壯麗的山河中。所有的城池、地形、路線(Alt操作可以顯示)等都非常清楚,地圖上的固定路線將不復(fù)存在,城池與城池之間存在的會(huì)是群山、江水、叢林等能夠自由移動(dòng)的中原大地。進(jìn)攻敵國(guó)之城不再受限于固定路線,不過(guò),玩家也要隨時(shí)保持警戒,防范敵國(guó)隨時(shí)伺機(jī)侵略空虛的后方。
內(nèi)政系統(tǒng)
游戲的整體的即時(shí)化,在內(nèi)政上也進(jìn)行了全面的調(diào)整。首先,在內(nèi)政施行的方式上,不再受到回合的限制。也就是說(shuō),隨時(shí)都可以進(jìn)行內(nèi)政指令的施行。同時(shí),較過(guò)去更加強(qiáng)調(diào)施行文官的能力所造成的影響,主要分為以下兩個(gè)部份。其一與過(guò)去相同,也就是實(shí)施內(nèi)政時(shí)的效果以及成功率,與實(shí)施武將所持有的能力成正比。其二則是因應(yīng)即時(shí)化的結(jié)果,能力不同的武將,在實(shí)施同一個(gè)內(nèi)政指令時(shí),所花費(fèi)的時(shí)間也會(huì)有所不同。
再者,在所能實(shí)行的內(nèi)政數(shù)量上,也不同於三代的以勢(shì)力范圍為依據(jù),或過(guò)去的以部將總數(shù)為依據(jù)。擁有能力強(qiáng)大的文官,便可以在較短的時(shí)間內(nèi)完成內(nèi)政的項(xiàng)目。相對(duì)的,便能施行更多的內(nèi)政項(xiàng)目。也就是說(shuō),看來(lái)似乎和過(guò)去相同,因?yàn)槲鋵⒌娜藬?shù)增加,而使得可以進(jìn)行的內(nèi)政數(shù)量增加。但,事實(shí)上內(nèi)政的施行數(shù)量,全部都維系在施行文官的能力身上哦!
千人會(huì)戰(zhàn)
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,Ⅳ代正式進(jìn)入千人戰(zhàn),整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中雙方士兵可達(dá)千人,并且有多兵種復(fù)合的陣形配置。不過(guò)最具特色的還是從原本的單武將出征變?yōu)槎辔鋵,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中,帶領(lǐng)部隊(duì)原本只能有一位武將,《群英Ⅳ》中最多可到5位,這是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中變動(dòng)最大的部份,在內(nèi)政系統(tǒng)上采用實(shí)時(shí)制的方式進(jìn)行內(nèi)政的處理,不僅部隊(duì)可以實(shí)時(shí)在地圖上移動(dòng),內(nèi)政的實(shí)行也以實(shí)時(shí)的方式進(jìn)行。玩家在實(shí)時(shí)系統(tǒng)中可以強(qiáng)烈感受到游戲世界中的時(shí)間與各種指令、功用、動(dòng)作等等的影響。在《群英Ⅳ》中,玩家的敵人并非只有雄據(jù)于中原各地的眾多軍事集團(tuán)而已,大地圖上的山脈、河川,甚至于東北的雪原、西北的沙漠都將是阻擋在玩家面前的障礙。在大地圖上,玩家在動(dòng),計(jì)算機(jī)控制的敵對(duì)勢(shì)力也同樣蠢蠢欲動(dòng)。
陣形在《三國(guó)群英傳Ⅳ》的作用,就不再單純只是士兵的排列方式了,陣形也是武將在千人戰(zhàn)開戰(zhàn)時(shí)出場(chǎng)的初期位置。理所當(dāng)然,將戰(zhàn)力弱的文官型角色放在陣形的最前排,無(wú)疑是叫他去死;而將能夠百人敵、甚至千人敵的猛將型角色放置在隊(duì)伍的最前方,就能在開戰(zhàn)瞬間便殺得敵人措手不及。此外,每個(gè)武將都能夠帶一種士兵,這也就是說(shuō),一個(gè)軍團(tuán)最多將能夠組成包含五個(gè)不同兵種的部隊(duì),讓群英IV的千人戰(zhàn)在游戲性方面能夠擁有更多的變化。玩家需善用陣形,將士兵安排在他能夠發(fā)揮最大作用的最佳位置上。只要善用陣形,任何玩家皆能戰(zhàn)無(wú)不勝,攻無(wú)不克,輕松成為中國(guó)的霸王。
《三國(guó)群英傳Ⅳ》依循前作,一樣有玩家自行登錄武將與君主的系統(tǒng),一樣可以讓玩家自行選擇新君主的人物肖像。但目前沒(méi)有支持武將結(jié)婚生子的設(shè)計(jì),不過(guò)在IV代中加入了儲(chǔ)君的系統(tǒng),可以讓玩家自行冊(cè)立儲(chǔ)君。
事件系統(tǒng)
隨著游戲中各種不同層面的即時(shí)化,各種不同的事件,也將因應(yīng)而生。除了即有的三國(guó)時(shí)代大事之外,因應(yīng)勢(shì)力、君主、情勢(shì)等等的不同,各種假設(shè)的情況,在歷史中可能存在的事件,也被我們混入事件系統(tǒng)之中。各種曾經(jīng)被你所想像過(guò)的事件及可能性,這次,都將發(fā)生。有各種因情勢(shì)不同而產(chǎn)生的”未知”存在於《三國(guó)群英傳IV》中哦。
伴隨著更多可能發(fā)生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的選擇。除了過(guò)去無(wú)法產(chǎn)生效益的丟棄,對(duì)於已經(jīng)用不到,或沒(méi)有存在價(jià)值的物品,可以透過(guò)特定的方式換成金錢。換言之,就是可以賣掉。面對(duì)錢錢難賺的事實(shí),這條路無(wú)非是不無(wú)小補(bǔ)。
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