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V9.1.5.2
|2018/07/05 16:572018年7月5日
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10.0
超級(jí)群英傳又是一款三國(guó)題材的卡牌!小編幾乎每天都要推一款三國(guó)題材的卡牌手游!可是這款有什么不同呢?!當(dāng)然。!它有超好玩的即時(shí)策略玩法!給你超刺激的游戲體驗(yàn)!兩軍對(duì)壘誰(shuí)與爭(zhēng)鋒!
游戲介紹
超級(jí)群英傳 超級(jí)群英傳:戰(zhàn)三國(guó)是一款與當(dāng)今市面上千遍一律的三國(guó)類(lèi)卡牌制、回合制游戲所截然不同的即時(shí)策略戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)手游。今日正式展開(kāi)公測(cè),兩軍對(duì)壘震撼廝殺,等你來(lái)戰(zhàn)!
和其他游戲相比《超級(jí)群英傳》明顯在畫(huà)面上下了很大功夫,分為關(guān)卡和主城兩個(gè)界面,首先關(guān)卡的圖標(biāo)全用古戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)表示,宛城,虎牢關(guān),汜水關(guān)等都會(huì)登場(chǎng)亮相并且不是千篇一律的形象,會(huì)根據(jù)歷史上真實(shí)的地位發(fā)生變化,主城的建筑則用動(dòng)態(tài)展示,隨風(fēng)搖曳的戰(zhàn)旗,熙熙攘攘的比武場(chǎng),將一個(gè)繁榮的都市呈現(xiàn)在玩家面前。人設(shè)方面根據(jù)傳統(tǒng)形象加以創(chuàng)新,更符合現(xiàn)代人的審美
游戲特點(diǎn)
場(chǎng)景技能神還原
游戲的武將卡牌和場(chǎng)景是精致的寫(xiě)實(shí)三國(guó)畫(huà)風(fēng),武將卡牌有300多張,從人物長(zhǎng)相特征、職業(yè)特征、武器特征和表情特征等不同角度還原了三國(guó)武將的個(gè)性化表現(xiàn),如張飛的粗獷怒吼,關(guān)羽的忠義沉穩(wěn),呂布的躁狂武暴,諸葛亮的淡定儒雅,但是在對(duì)戰(zhàn)中沒(méi)有展示武將顏色品質(zhì)。武將在戰(zhàn)斗中是以千軍萬(wàn)馬的領(lǐng)軍將模型呈現(xiàn),有別于傳統(tǒng)卡牌對(duì)戰(zhàn)的形式,生動(dòng)再現(xiàn)了單機(jī)三國(guó)群英傳的萬(wàn)騎對(duì)陣的玩法。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景以山林、沙漠、戈壁為主,層巒疊嶂的山林如同有百萬(wàn)雄兵埋伏,千軍難渡的沙漠長(zhǎng)河落日助長(zhǎng)悲壯對(duì)陣氣氛,陰森可怕的戈壁灘如埋沒(méi)萬(wàn)骨的森嚴(yán)堡壘,令人驚悚。所有這些場(chǎng)景忠實(shí)還原各種戰(zhàn)場(chǎng)氣氛及天氣下的百萬(wàn)雄兵對(duì)陣的肅殺、悲壯氣氛,配以雄壯的戰(zhàn)斗音樂(lè),打擊感和沖擊力都能達(dá)到A級(jí)水平。
三國(guó)群英單機(jī)游戲中最激動(dòng)人心的莫過(guò)于技能系統(tǒng)。在本作中,策劃和美術(shù)還原了較多的原作技能,如烈火旋燈、火牛陣、半月斬、落月弓等,基本按原作的動(dòng)畫(huà)模式和特效紋理來(lái)呈現(xiàn),只是在戰(zhàn)斗中的全屏效果暫時(shí)還不如原作那樣巨大(畢竟這是一款僅28M的手游和PC上的幾百M(fèi)原作不同)。本作技能是隨著關(guān)卡政府→主城等級(jí)提升→武將等級(jí)上限提升而開(kāi)放的,玩家需要征服更多關(guān)卡和征收更多銀幣,來(lái)提升武將等級(jí)學(xué)會(huì)技能,埋伏下很強(qiáng)的成長(zhǎng)線(xiàn)追求。
軍團(tuán)戰(zhàn)斗掌控力強(qiáng)
有別于一般卡牌游戲純粹旁觀或者只操作大招,《三國(guó)群英HD》戰(zhàn)斗操作需要指揮大軍和武將的進(jìn)退,以及武將的技能釋放(大招)的操作。其中,大軍進(jìn)退決定于你所帶的武將是智將(以技能取勝)、帥將(以所帥的兵取勝)還是武將(近身搏殺取勝)。玩家可以體驗(yàn)到不同的戰(zhàn)術(shù),例如用所帶的眾多小兵把對(duì)方的將磨得差不多了,再用技能一擊必殺;或者以武將近身突擊突破對(duì)方小兵的攔截,以坐騎的速度近身搏擊,打破對(duì)方遠(yuǎn)攻的美夢(mèng)。各種戰(zhàn)法取決于操作的組合和武將、兵種本身的強(qiáng)弱搭配,可謂千變?nèi)f化,難以捉摸,在PVP中,這樣對(duì)陣無(wú)疑比固定的卡牌或者SLG對(duì)戰(zhàn)增加了上千倍的可能。
養(yǎng)成玩法有深度
游戲養(yǎng)成系統(tǒng)有武將、裝備、陣型、兵種、技能,其中陣型和兵種不下數(shù)十種,不同的培養(yǎng)搭配都能帶來(lái)不同的克制,在對(duì)戰(zhàn)中會(huì)影響到最終的勝負(fù)結(jié)果和戰(zhàn)斗的時(shí)間長(zhǎng)短。兵種、陣型、技能都系于武將的等級(jí)本身,武將的等級(jí)又取決于主城的等級(jí),而主城等級(jí)取決于推圖的進(jìn)度。因此玩家對(duì)推圖本身有強(qiáng)烈的追求。況且推圖本身又可以帶來(lái)新的武將,拓展新的成長(zhǎng)線(xiàn),因此游戲的新鮮度在前兩周是足夠的。
而游戲卡牌設(shè)置不再是單一的抽卡,玩家在攻占成功一個(gè)城池之后,可以招降相關(guān)武將,爾等生死盡由吾所控。招降會(huì)出現(xiàn)多種可能性的事件,玩家由此能感受到歷史的真實(shí)和魅力所在。就算招降暫時(shí)失敗也不要緊,因?yàn)槲鋵?huì)轉(zhuǎn)移到下一個(gè)關(guān)卡,只要沒(méi)殺掉該武將,征服下一關(guān)后仍有機(jī)會(huì)招降。但有時(shí)候會(huì)造成厲害的武將在某關(guān)堆積,對(duì)玩家組織出征陣容和戰(zhàn)斗中優(yōu)化操作和屬性提高了不少要求。
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