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兩座城池

v0.9.8 |2018/11/09 09:27

6.6 |評(píng)論(0)| 分享

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6.6

兩座城池 兩座城池 兩座城池 兩座城池

《兩座城池》這是一款由Kunpo游戲公司開(kāi)發(fā)制作的策略對(duì)戰(zhàn)類手機(jī)游戲,游戲中玩家需要在時(shí)間內(nèi)破壞對(duì)方的城堡,游戲風(fēng)格設(shè)計(jì)有趣,玩游戲過(guò)程爆笑歡快,快來(lái)下載試試吧。

游戲介紹

這是一款實(shí)時(shí)的互懟游戲(讓你知道什么叫友誼的小船說(shuō)翻就翻。,又包含了一定的RPG與動(dòng)作元素,游戲核心為玩家間使用各種技能對(duì)戰(zhàn),依靠戰(zhàn)術(shù)策略取得最終勝利!

游戲玩法

【3分鐘激(基?)情互懟】

每局游戲的時(shí)間不超過(guò)3分鐘,充分利用自己的碎片時(shí)間。雖然一局的時(shí)間較短,但內(nèi)容卻一點(diǎn)也不少,無(wú)論是資源爭(zhēng)奪,還是城堡破壞,都需要對(duì)戰(zhàn)雙方進(jìn)行技能對(duì)抗,見(jiàn)招拆招。

腦洞大開(kāi)的反重力特效】

游戲內(nèi)幾乎所有的攻擊和技能都擁有“堅(jiān)固值”這一屬性,可以被擊飛/打爆/吹飛。游戲內(nèi)的落腳點(diǎn)——城堡也是可摧毀的,不固定的戰(zhàn)斗環(huán)境帶來(lái)從未有過(guò)的競(jìng)技體驗(yàn)。

【騷氣的Loser King人設(shè)】

每一位英雄從形象設(shè)計(jì)到技能特效都經(jīng)過(guò)了反復(fù)的推敲,我們花了大量的時(shí)間調(diào)整每一個(gè)細(xì)節(jié),美術(shù)風(fēng)格也是一換再換。力求每一個(gè)英雄都是獨(dú)一無(wú)二的存在。(測(cè)試過(guò)的大佬應(yīng)該經(jīng)歷過(guò)4版完全不同的人設(shè),實(shí)際上這款游戲已經(jīng)有至少10套人物設(shè)定。)

【無(wú)限神坑的技能組合】

每位英雄都可以進(jìn)行技能裂變,從而在戰(zhàn)局中改變自己的戰(zhàn)斗節(jié)奏,輔以所有英雄都可以選擇攜帶的通用技能,產(chǎn)生了無(wú)數(shù)種技能組合,每一局都會(huì)有不同的感受!

游戲點(diǎn)評(píng)

1.游戲畫質(zhì)是比較節(jié)省的Q版,但風(fēng)格不錯(cuò)相對(duì)應(yīng)的b格就差了很多

(建議優(yōu)化方向:向著省錢的方向走的話可以把加載比賽的界面搞一下,比如人物3d一類的,就大概是那種帥一點(diǎn)的海報(bào)圖,體驗(yàn)度會(huì)高很多,游戲進(jìn)行中的畫質(zhì)那么激烈肯定就沒(méi)人管了,但想要吸引更多眼球,可以把攻擊的各種圖標(biāo)炫酷一類的)

2.比賽加載的時(shí)候,網(wǎng)絡(luò)好的那一類直接就進(jìn)游戲了,有時(shí)候我剛進(jìn)游戲還在天空進(jìn)場(chǎng)動(dòng)作,騎士的大小槍(diao)就飛到腦殼子上了,騎士的各種限制以及障礙有時(shí)候也和假的一樣,應(yīng)該是有bug的,需要進(jìn)一步調(diào)試。

(建議優(yōu)化方向:加載完成后先進(jìn)入游戲場(chǎng)景,可以移動(dòng)但不能攻擊,屏幕中央加一個(gè)準(zhǔn)備按鈕和計(jì)時(shí)器,大概30秒到1分鐘,防止有人拖拉,這樣也不會(huì)出現(xiàn)一邊打的無(wú)聊,另一邊還沒(méi)上線的局面。)

3.破盔機(jī)制。這是一個(gè)很亮眼的機(jī)制,大部分掌機(jī)的格斗游戲破衣這些都有(滑稽),頭盔我感覺(jué)是畢生防御之精髓所在了,可以明顯感覺(jué)到防御的下降,血掉的飛快,經(jīng)常莫名破盔翻車,自己翻盤固然舒暢但基本都是被翻盤,體驗(yàn)度就和長(zhǎng)江水一樣,都是淚。

(建議優(yōu)化方向:破盔后來(lái)一些buff加成,確保已經(jīng)積累的優(yōu)勢(shì)不會(huì)在很短的時(shí)間內(nèi)快速喪失。例如:①破盔后十秒內(nèi)普攻技能釋放速度(或者說(shuō)是彈道,冷卻一類的)小幅度增加。②破盔20-30秒內(nèi)拾撿頭盔。可以在這20-30秒內(nèi)體驗(yàn)到一些你追我打的刺激感,躲著彈道一邊反擊一邊期待的等時(shí)間一類的是可以預(yù)料的,還可以加個(gè)倒計(jì)時(shí),刺激一下。③可以寡但不可以不均啊,掉頭盔10-15秒內(nèi)攻擊打落頭盔的幾率增加(我不知道頭盔掉落是什么機(jī)制,但這可能是我怨恨最多的一條了,如果是有一定觸發(fā)條件的,可以在被破盔后的短時(shí)間內(nèi)減少條件,更容易達(dá)成雙殺(要掉一起掉!。

詳細(xì)信息

  • 大。73.9M
  • 版本:v0.9.8
  • 更新時(shí)間:2018/11/09 09:27
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類別:策略塔防
  • 廠商:暫無(wú)

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