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弒魂百度版是一款2D橫版格斗類arpg手游,游戲題材則取自于三國(guó)演義。結(jié)合宏偉的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)背景,加上炫麗的技能效果和出色的音效,旨在為玩家打造一場(chǎng)史詩(shī)級(jí)的無(wú)雙炫斗。
游戲介紹
弒魂手機(jī)游戲強(qiáng)調(diào)武士道格斗與三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)廝殺的神級(jí)融合。更有競(jìng)技場(chǎng)、幫會(huì)、隨從、騎寵等眾多特色系統(tǒng)構(gòu)建史詩(shī)級(jí)游戲世界。首創(chuàng)美人系統(tǒng),可招募三國(guó)七大美人,于香閨中纏綿、于主城中嬉鬧。聲色犬馬,完美體驗(yàn)梟雄生涯。
游戲測(cè)評(píng)
游戲畫面/音效:7.0分
《弒魂》的畫面背景采取水墨風(fēng)格,讓玩家在視覺上不會(huì)感到疲勞,而且人物模型較為清晰,不論是玩家職業(yè)還是NPC都可以清晰的看到外貌輪廓,但在神器裝備后,由于神器的色彩較為炫麗,導(dǎo)致人物有點(diǎn)模糊,但不會(huì)影響大致上的感覺。
水墨風(fēng)格的畫面
游戲音效選取的是一種具有古典韻味的古箏循環(huán)曲,可以讓玩家感受到古典音樂的那種小清新的特有感覺,但長(zhǎng)時(shí)間傾聽仍會(huì)讓人感到厭煩。
游戲系統(tǒng):6.9分
剛進(jìn)入游戲,系統(tǒng)就會(huì)提示玩家選擇好適合自己的游戲角色類別,而游戲中主要有三種職業(yè)。分別是長(zhǎng)槍、刀和弓箭,每種職業(yè)都有自己的特點(diǎn),小編選擇的是長(zhǎng)槍這個(gè)類別。在選擇好職業(yè)后,就是NPC各種指引性的任務(wù),而也只有完成這類任務(wù)才算真正開啟此次的三國(guó)爭(zhēng)霸之旅。與其他同類游戲一樣,弒魂也是采用闖關(guān)式的游戲模式,玩家升級(jí)和獲取重點(diǎn)資源的途徑就是在這類闖關(guān)副本中,隨著等級(jí)的提升,還會(huì)逐步開啟各種新奇的玩法,這些都是后話。弒魂中的技能系統(tǒng)和裝備系統(tǒng)可謂是游戲的特色玩法之一,英雄的技能總的有五種,每種技能的釋放都會(huì)產(chǎn)生各種炫麗特效,造成大范圍的殺傷力,而強(qiáng)力技能的開啟也是與等級(jí)相輔相成的。 不過(guò)有點(diǎn)遺憾的是,游戲中技能最多只能安裝三個(gè),太過(guò)于稀少了。而裝備系統(tǒng)則是玩家提升英雄戰(zhàn)力的關(guān)鍵所在,與其他游戲不一樣,弒魂中的裝備成長(zhǎng)型的,并非是依靠副本掉落或者是直接內(nèi)購(gòu)就是拿到強(qiáng)力裝備。它是需要經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的強(qiáng)化、打造、鑲嵌寶石和洗練,方有機(jī)會(huì)成長(zhǎng)為終極武器,而打造無(wú)疑是這類中最為重要的,另外游戲中的強(qiáng)化是百分百成功的,只是后期強(qiáng)化裝備的費(fèi)用太過(guò)于的昂貴了。
說(shuō)完游戲中的基礎(chǔ)玩法后,來(lái)研究下弒魂其他更為有特色的玩法,其中坐騎和美人系統(tǒng)絕對(duì)是其中的精品。坐騎在玩家等級(jí)達(dá)到一定程度時(shí),系統(tǒng)就是贈(zèng)送一匹屬性普通的灰馬,與裝備系統(tǒng)類似,坐騎也是需要不斷培養(yǎng)的,直至成長(zhǎng)為屬性最為強(qiáng)大的神獸,而隨著等階的提升,坐騎的外觀也會(huì)逐步改變,更為的美觀。美人系統(tǒng)則是玩家等級(jí)到了20級(jí)后自動(dòng)機(jī)會(huì)獲得一個(gè)普通的美人,對(duì)于玩家的實(shí)力也是有很大的幫助,主要是輔助作用,而其他美人的獲得則是需要美人卡片了,此外游戲后期開啟的幫派系統(tǒng),卻是玩家與其他地區(qū)玩家交流經(jīng)驗(yàn)的絕佳平臺(tái),社交系統(tǒng)還是不錯(cuò)的。至于游戲中的其他特色玩法,例如挑戰(zhàn)系統(tǒng)、神將系統(tǒng)、霸氣系 統(tǒng)等,玩家們可以自己去親身體驗(yàn)下就可以了解啦!
再來(lái)說(shuō)說(shuō)操作這塊,與早期的純手動(dòng)操作不同,弒魂采用的是虛擬搖桿操作模式,這也是當(dāng)今游戲界最為普遍的模式,令整個(gè)游戲變得更加有操作快感,不過(guò)總體來(lái)說(shuō)也是沒有太多的創(chuàng)新,只能說(shuō)游戲的操作是合乎時(shí)代的需求。而各種技能的釋放則是需要玩家手動(dòng)去操作,說(shuō)到這里不得不提下,游戲中的技能在主界面最多只能安放三個(gè),而要想真正實(shí)現(xiàn)完美的連擊操作,至少需要全部五個(gè)技能才可以的,這點(diǎn)做的有些缺憾。不過(guò)游戲總體上還是比較人性化的,剛開始有NPC的引導(dǎo),因此無(wú)論玩家之前是否玩過(guò)同類游戲,經(jīng)過(guò)開局的適應(yīng)性引導(dǎo)后,沒有經(jīng)驗(yàn)的玩家也是有機(jī)會(huì)成長(zhǎng)為高手的,這也是一種成長(zhǎng)型的模式。
游戲費(fèi)用:5.9分
上文其實(shí)已經(jīng)提及該游戲的氪金點(diǎn)在哪兒,玩過(guò)游戲后的朋友都會(huì)發(fā)現(xiàn)裝備強(qiáng)化的難度較大,這并不是說(shuō)強(qiáng)化裝備有多大的失敗率,而是在于強(qiáng)化費(fèi)用。高額的強(qiáng)化費(fèi)用,直截了當(dāng)?shù)恼宫F(xiàn)了游戲的高額氪金。
游戲總評(píng):6.9分 還算不錯(cuò)
從目前來(lái)看,《弒魂》擁有著各種豐富的游戲內(nèi)容,還擁有著華麗的技能和暢快的戰(zhàn)斗體系,但我們不難看出很多系統(tǒng)都是較為傳統(tǒng)的套路,創(chuàng)新并不是很多。當(dāng)然作為一款消遣時(shí)間的游戲,玩玩還是不錯(cuò)的。
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