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NVIDIA公布新的Quadro系列顯卡 專業(yè)的VR顯卡支持

2016/8/29 16:07:08來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

NVIDIA再次公布了一款全新的系列顯卡Quadro,這個(gè)顯卡也是專業(yè)的VR顯卡,全力幫助VR設(shè)備的運(yùn)行。

2016年8月25日,全球視覺(jué)計(jì)算的行業(yè)領(lǐng)袖NVIDIA(英偉達(dá))公司的全球副總裁、亞太區(qū)策略與業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)總經(jīng)理Ashok Pandey宣布基于NVIDIA Pascal GPU架構(gòu)的全新一代NVIDIA Quadro P6000和Quadro P5000專業(yè)顯卡正式登陸中國(guó)。

該系列產(chǎn)品于上月在美國(guó)舉辦的全球SIGGRAPH 2016大會(huì)期間發(fā)布,可以為VR和專業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域提供無(wú)與倫比的性能和前所未有的創(chuàng)作自由度。

為設(shè)計(jì)師、特效師、科學(xué)家等用戶帶來(lái)極致的視覺(jué)創(chuàng)作環(huán)境。

NVIDIA還同時(shí)推出了多項(xiàng)全新軟件功能,包括:針對(duì)Maya 2017的mental ray插件。

借助GPU可以帶來(lái)最高20倍的全局光照性能提升;針對(duì)DesignWorks和VRWorks的多項(xiàng)更新和全新SDK。

為廣大開(kāi)發(fā)者提供互動(dòng)光線追蹤、360度全景視頻制作以及物理效果材質(zhì)等方面的新體驗(yàn)。

NVIDIA全球副總裁、企業(yè)事業(yè)部總經(jīng)理沈威表示:“基于Pascal GPU 架構(gòu),新一代Quadro專業(yè)顯卡再一次將視覺(jué)計(jì)算的性能帶向了新的高峰,結(jié)合一系列全新的軟件功能和SDK,讓用戶無(wú)論是創(chuàng)造性的產(chǎn)品、設(shè)計(jì)突破性的建筑、打造生動(dòng)而壯觀的視覺(jué)故事或超高品質(zhì)的沉浸式VR 體驗(yàn),都能在更短的時(shí)間內(nèi)獲得更棒的成果!

新一代Quadro專業(yè)顯卡:無(wú)可匹敵的性能和創(chuàng)作自由度

其中,Quadro P6000是當(dāng)前性能最強(qiáng)大的專業(yè)顯卡,可成就最先進(jìn)的工作站。

它擁有3840個(gè)CUDA 并行計(jì)算核心,計(jì)算能力高達(dá)12TFLOPS。

它配備24GBGDDR5X顯存,可提供更快的圖形和數(shù)據(jù)傳輸性能。

與上一代產(chǎn)品相比,QuadroP6000可提供最高80%的性能提升,讓設(shè)計(jì)師能夠輕松處理更大的數(shù)據(jù)集,以及在超逼真的渲染中實(shí)現(xiàn)更多的互動(dòng)性。

NVIDIA專業(yè)視覺(jué)解決方案全球高級(jí)產(chǎn)品總監(jiān)Sandeep Gupte表示:“設(shè)計(jì)正變得日益復(fù)雜;媒體內(nèi)容需要更高分辨率和更復(fù)雜的視覺(jué)效果;

各類科學(xué)可視化和計(jì)算問(wèn)題正面臨著重大挑戰(zhàn);VR正在改變娛樂(lè)、設(shè)計(jì)、建筑和醫(yī)學(xué)等各個(gè)領(lǐng)域;專業(yè)人士想要立即實(shí)現(xiàn)新的想法、驗(yàn)證自己的設(shè)計(jì)、將復(fù)雜的問(wèn)題進(jìn)行可視化。

全新一代的Quadro專為迎接這些挑戰(zhàn)、滿足這些需求而打造,他們具有超乎想象的性能和海量顯存,可帶來(lái)極致的視覺(jué)創(chuàng)作環(huán)境!

得益于PascalGPU架構(gòu),新一代Quadro專業(yè)顯卡可從CAVE、多投影和頭戴式設(shè)備等各種虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)提供強(qiáng)大的動(dòng)力。

借助SimultaneousMulti-Projection(同步多重投影)技術(shù),大幅提升VR渲染性能,創(chuàng)造更引人入勝的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

此外,Quadro P5000擁有2560個(gè)CUDA并行計(jì)算核心,16GB GDDR5X顯存,計(jì)算能力高達(dá)8.9 TFLOPS。

兩款新品均最高支持4臺(tái)4K或5K顯示器的輸出。

針對(duì)Maya 2017的mental ray:GPU加速實(shí)現(xiàn)20倍性能提升

mental ray是全球最流行的電影級(jí)畫質(zhì)渲染器,廣泛應(yīng)用于電影、視覺(jué)特效、動(dòng)畫以及設(shè)計(jì)等行業(yè)中。

伴隨Maya 2017的發(fā)布,NVIDIA即將向這些用戶直接提供mental ray插件,借助GPU加速,為光線追蹤全局光照帶來(lái)最高20倍的速度提升。

同時(shí),該插件可以以漸進(jìn)的互動(dòng)性,將最終幀渲染直接搬到 Maya 視窗當(dāng)中,以此加快工作流程。

Iray VR:僅需一步就能享受照片級(jí)的VR場(chǎng)景

Iray是NVIDIA推出的基于物理的光線追蹤軟件。

在全新的Iray SDK 2016.2中,設(shè)計(jì)師可以輕松利用Iray來(lái)制作 VR 場(chǎng)景和全景畫面。

只要從一系列攝像機(jī)選項(xiàng)中選擇360度全景攝像機(jī),僅需一個(gè)步驟即可查看自己的場(chǎng)景。

享受充分融入光線追蹤的 VR 體驗(yàn)!借助Iray VR,設(shè)計(jì)師能夠以不同的角度觀察作品并進(jìn)行互動(dòng),從而對(duì)作品產(chǎn)生全新的認(rèn)識(shí)。

Iray VR采用光場(chǎng)技術(shù)來(lái)將基于物理的精準(zhǔn)渲染結(jié)果帶到互動(dòng)式VR環(huán)境當(dāng)中。

MDL SDK:將基于物理的材質(zhì)快速融入到渲染應(yīng)用當(dāng)中

NVIDIA首次將材料定義語(yǔ)言(MDL)納入SDK,以供所有注冊(cè)開(kāi)發(fā)者使用。

MDL SDK 讓開(kāi)發(fā)者能夠?qū)⒒谖锢淼牟馁|(zhì)快速融入到渲染應(yīng)用程序當(dāng)中。

這意味著開(kāi)發(fā)者能夠在各種應(yīng)用程序之間無(wú)縫互換對(duì)象與合適的材料。

NVIDIA Iray 和 mental ray 渲染器支持 MDL,而 Chaos Group、OTOY 以及 Adobe 等企業(yè)均已宣布支持 MDL。

OptiX 4 光線追蹤引擎:實(shí)現(xiàn)高達(dá)64GB 的場(chǎng)景可視化

OptiX是NVIDIA 開(kāi)發(fā)的一套可以充分利用 GPU 加速的光線追蹤引擎,全新的 OptiX 4針對(duì)那些想要開(kāi)發(fā)自己的光線追蹤應(yīng)用的開(kāi)發(fā)者。

它支持 NVIDIA NVLink 高速互聯(lián)技術(shù)與 Pascal GPU,包括配備 8 顆NVIDIA Tesla® P100 GPU 的全新 DGX-1 超級(jí)計(jì)算機(jī)。

如此一來(lái),開(kāi)發(fā)者便能夠?qū)Ω哌_(dá) 64GB 的場(chǎng)景進(jìn)行可視化,這在之前是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。

OptiX 目前已被應(yīng)用于 Adobe After Effects 等商業(yè)應(yīng)用程序以及皮克斯等電影公司的內(nèi)部工具當(dāng)中。

VRWorks 360 Video:加速 360 度全景視頻制作

VRWorks 360 Video SDK 讓內(nèi)容制作人員能夠獲取最多32個(gè)攝像機(jī)的視頻源并以離線或?qū)崟r(shí)的方式將其拼接成一個(gè) 360度的全景視頻。

該SDK可為視頻解碼、均衡化、校準(zhǔn)、拼接以及編碼等任務(wù)提供GPU加速,從而達(dá)到極高的畫質(zhì)與性能。

此外,它還支持定制配置和攝像機(jī)參數(shù)以及各類魚(yú)眼鏡頭。

該SDK 還兼容 NVIDIA 的 GPUDirect 視頻技術(shù),能夠以極地的延遲進(jìn)行從攝像機(jī)到 GPU 之間的視頻獲取。

NVIDIA SDK 的其它更新:

CaptureSDK 5.0– 它是NVIDIA 的視頻捕捉軟件開(kāi)發(fā)包,現(xiàn)已支持 8K 分辨率并支持 Khronos Group Vulkan API。

VideoCodec SDK 7.0– 它是新一代Pascal 編碼器,支持8K x 8K 分辨率編碼、10位4:4:4 H.265 編碼以及VP9 解碼。

GVDB–NVIDIA GVDB 是一款基于 GPU 的 VBD 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)框架。

其開(kāi)發(fā)靈感來(lái)自屢獲殊榮的軟件庫(kù) OpenVDB,該軟件庫(kù)被用于制作電影視覺(jué)特效和建模。

它讓視覺(jué)藝術(shù)家能夠制作出極其精細(xì)的流體、煙效和云彩,而且遠(yuǎn)比使用 CPU 時(shí)更加高效。

NSight開(kāi)發(fā)環(huán)境Visual Studio 版 - 它是用于分析 GPU 占用率與效率的工具。

該工具現(xiàn)已支持 NVIDIA Pascal 架構(gòu)和 Khronos Vulkan 圖形 API。

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