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Adobe游戲年度報(bào)告:2016年游戲想火最好跟VR沾邊

2016/9/20 11:35:34來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR游戲在今年開始盛行起來了,而Adobe的2016年游戲報(bào)告則表示,要想火的游戲就跟VR沾點(diǎn)邊吧。

近日,Adobe發(fā)布了《2016年游戲報(bào)告》,針對(duì)今年全球的游戲行業(yè)表現(xiàn)做了調(diào)查與總結(jié)。

據(jù)該報(bào)告,全美游戲收入將達(dá)到253億美元,與去年相比增長18億美元。

其中,網(wǎng)絡(luò)游戲市場總額達(dá)到111億美元,占了總銷售額的44%。

此外,該報(bào)告特別指出,2016年第二季度,VR/AR設(shè)備(HoloLens、HTC Vive、PS VR、Ocuslu)的社交媒體討論量增長了14%。

其中,HTC Vive的討論量比上一季提高了115%,PS VR討論量下降的最厲害,為63%。

從2015年1月開始,VR、AR相關(guān)話題在推特上的討論數(shù)激增548%。

在VR/AR討論熱度有增無減的情況下,E3的討論熱度下降了35%。

與五月相比,視頻游戲在七月的討論量下降49%,而VR/AR只下降了19%。

高端PC價(jià)格較去年下降了2.68%,而游戲主機(jī)價(jià)格同比下降10.13%。

購買游戲主機(jī)最好的時(shí)間是11月,由于節(jié)日促銷等關(guān)系,價(jià)格將會(huì)下降5%。

游戲開放Beta版將有助于銷售,有Beta的游戲,將比沒有的游戲在正式發(fā)售前一天增加1.7倍銷量、前60天增加4.2倍銷量。

目前來看,游戲開發(fā)商如果想要在社交網(wǎng)絡(luò)上掀起熱潮,最簡便快捷的方式便是開發(fā)一個(gè)VR的版本。

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