VR游戲在今年開始盛行起來了,而Adobe的2016年游戲報告則表示,要想火的游戲就跟VR沾點邊吧。
近日,Adobe發(fā)布了《2016年游戲報告》,針對今年全球的游戲行業(yè)表現(xiàn)做了調(diào)查與總結(jié)。
據(jù)該報告,全美游戲收入將達(dá)到253億美元,與去年相比增長18億美元。
其中,網(wǎng)絡(luò)游戲市場總額達(dá)到111億美元,占了總銷售額的44%。
此外,該報告特別指出,2016年第二季度,VR/AR設(shè)備(HoloLens、HTC Vive、PS VR、Ocuslu)的社交媒體討論量增長了14%。
其中,HTC Vive的討論量比上一季提高了115%,PS VR討論量下降的最厲害,為63%。
從2015年1月開始,VR、AR相關(guān)話題在推特上的討論數(shù)激增548%。
在VR/AR討論熱度有增無減的情況下,E3的討論熱度下降了35%。
與五月相比,視頻游戲在七月的討論量下降49%,而VR/AR只下降了19%。
高端PC價格較去年下降了2.68%,而游戲主機(jī)價格同比下降10.13%。
購買游戲主機(jī)最好的時間是11月,由于節(jié)日促銷等關(guān)系,價格將會下降5%。
游戲開放Beta版將有助于銷售,有Beta的游戲,將比沒有的游戲在正式發(fā)售前一天增加1.7倍銷量、前60天增加4.2倍銷量。
目前來看,游戲開發(fā)商如果想要在社交網(wǎng)絡(luò)上掀起熱潮,最簡便快捷的方式便是開發(fā)一個VR的版本。