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SteamVR將給英偉達GPU加入異步再投影補幀功能

2016/11/17 11:26:05來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

SteamVR近日即將推出全新版本,而這個版本將給英偉達的GPU推出異步再投影補幀功能。

SteamVR新聞

SteamVR近日推出的新版本為英偉達GPU增加了異步再投影(asynchronous reprojection)功能。

跟Oculus的異步時間扭曲(asynchronous timewarp),異步再投影可以在硬件無法保持90fps幀率時減輕不必要的“抖動”。

異步再投影是一個期待已久的功能,尤其是對HTC Vive用戶而言。其目的是在幀率低于90fps時仍能保持畫面的流暢運行。

在以前,Valve所使用的通用兼容解決方案是“交錯二次投影”(interleaved reprojection)。

該技術(shù)是在45fps幀率下,每隔一幀重新投影一幀,在頭部轉(zhuǎn)動時仍然“感覺”像是90幀。

但交錯二次投影對位置移動和動畫有產(chǎn)生負(fù)面影響,會產(chǎn)生類似于殘影的效果。

但異步再投影會拾取上一幀畫面并再次顯示,以匹配更新的方向數(shù)據(jù),雖然性能上會有點降低,不過卻能消除這種殘影效果。

總體上,平滑性和舒適性會有改進,畢竟幀率波動低于90fps的情況非常普遍。

Oculus Rift用戶自3月份以來便已經(jīng)擁有了異步再投影功能,并兼容所有的應(yīng)用(包括在SteamVR模式上使用Rift),所以此次更新不會對Rift用戶有影響。

我們很高興看到Valve開始提供類似的技術(shù),但他們?nèi)匀恍枰獢U展對AMD顯卡的支持,以匹配Oculus的完整解決方案。

Valve在某種程度上并不愿意啟用更高級的再投影解決方案,而是優(yōu)先考慮“自適應(yīng)質(zhì)量”(例如動態(tài)調(diào)整分辨率和抗鋸齒)來保持幀率,因為這適用于更廣泛的硬件和其他操作系統(tǒng)。

另一方面,Oculus只支持Windows系統(tǒng),并已通過引入“異步空間扭曲”來進一步降低系統(tǒng)的配置要求。

異步空間扭曲可以進一步處理常規(guī)異步再投影所產(chǎn)生的位置偏移和動畫抖動,從而有效降低對VR場景渲染的最低要求。

現(xiàn)在就算是系統(tǒng)運行的幀率為45fps,Rift也能流暢運行。

我們可以期望Valve推出自家“異步空間扭曲”(Asynchronous Spacewarp)技術(shù),畢竟這不僅可以有效保證VR內(nèi)容的流暢運行,而且還能普遍降低VR的入門門檻。

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