近日,美國的知名分析師接受采訪,他表示他非?春肞S4 PRO和PSVR的市場,并認(rèn)為它們在未來合計(jì)銷量能超過一個(gè)億。
當(dāng)下,PSVR和PS4 Pro應(yīng)該是索尼在游戲硬件市場中最新的兩款產(chǎn)品了,索尼也曾表示希望用它們來延長PS4主機(jī)的生命周期。
雖說這想法不錯(cuò),但是否真的就能實(shí)現(xiàn)呢?PSVR和PS4 Pro到底有多大的商業(yè)潛力呢?近日,美國知名分析師Michael Pachter在接受外媒Gamingbolt采訪時(shí)分享了自己的觀點(diǎn)。
“首先說一下PS4 Pro,它的GPU比標(biāo)準(zhǔn)PS4高能得多,索尼之前好像說是它的兩倍?相信PS4 Pro能帶來非常令人印象深刻的視效體驗(yàn)。我沒看過在PS4 Pro上開VR是個(gè)啥效果,但考慮到Oculus單眼有效像素點(diǎn)的數(shù)量為260萬個(gè),用PS4來帶PSVR時(shí)該參數(shù)僅為90萬,所以理論上講,在PS4 Pro上開VR的效果估計(jì)和Oculus差不多,總之肯定比用PS4好就對了。因此,我認(rèn)為PS4 Pro將有非常高的PSVR用戶附著率!盡ichael Pachter說。
“PS4 Pro的另一個(gè)看點(diǎn)是:它是一款索尼迭代過渡的產(chǎn)品,在我們的討論中,把它叫作PS4.5似乎更為貼切,F(xiàn)在我們知道PS4.5對PS4平臺上的游戲有充分的向下兼容支持,那么不妨再想象一下:如果索尼在PS5上延續(xù)這個(gè)理念呢?如果PS4.5平臺的所有游戲能能在PS5上運(yùn)行呢?如果P5.5又能對PS5實(shí)現(xiàn)完全的向下兼容了呢?我認(rèn)為這種策略可以解決每個(gè)主機(jī)制造商一直以來都在遭遇的難題:隨著一款新硬件推出,其前輩平臺上的所有軟件都過時(shí)了!盡ichael Pachter解釋說:“作為中期升級產(chǎn)品的PS4 Pro就是一個(gè)將PS4和PS5關(guān)聯(lián)起來的存在,有了它,過往主機(jī)平臺或老游戲的價(jià)值不僅不會消弭,還會變得更穩(wěn)定,至于軟件的生命周期則會延長至3到4年。現(xiàn)在的Xbox就是很好的例子”
最后,Michael Pachter總結(jié)道:“我確信PSVR和PS4 Pro的銷量能過億,而且能輕輕松松地達(dá)到1.2或1.4億!