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燥熱VR游戲評(píng)測(cè) 燥熱VR好玩嗎

2016/12/27 15:45:35來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

燥熱VR這款Oculus上的游戲好不好玩許多想玩的玩家可能還不了解,下面就和大家說(shuō)說(shuō)該怎么玩吧。

燥熱VR評(píng)測(cè)

經(jīng)典電影《黑客帝國(guó)》中,當(dāng)男主角躲避子彈時(shí)的慢動(dòng)作特寫至今都是人們爭(zhēng)相模仿的經(jīng)典鏡頭。

而在游戲中這種慢鏡頭也一樣被用得非常頻繁,比如射擊游戲當(dāng)玩家一槍爆頭時(shí),就是慢鏡頭特寫來(lái)展現(xiàn)出子彈入腦的瞬間;

在動(dòng)作游戲中,KO對(duì)手后往往就是慢鏡頭回放打倒的瞬間。

慢鏡頭特寫仿佛控制了時(shí)間一樣,將時(shí)間變緩甚至是靜止。

而現(xiàn)在有一款游戲,將這種控制視角般的慢鏡頭效果發(fā)揮到了極致。

因你而動(dòng)

游戲?yàn)橥婕以O(shè)定了這種控制時(shí)間快慢的能力,在實(shí)際游戲關(guān)卡進(jìn)行時(shí)還是會(huì)不斷失敗重來(lái)。

開發(fā)商很巧妙地將這種外掛般的能力進(jìn)行了關(guān)聯(lián)影響,玩家的每個(gè)行動(dòng)都會(huì)關(guān)聯(lián)影響到敵人的行動(dòng)。

雖然可以掌握時(shí)間的快慢,但是卻不能預(yù)知敵人的下一步行動(dòng),意味著玩家必須要考慮到自己行動(dòng)所帶來(lái)的影響,以及行動(dòng)時(shí)速度的快慢。

這種關(guān)聯(lián)影響的游戲設(shè)計(jì),平衡了主角夸張的控制時(shí)間能力,玩家更需要花時(shí)間去觀察全局的形勢(shì),考慮行動(dòng)所帶來(lái)的影響變化,更加考驗(yàn)玩家的策略與反應(yīng)力。

所以,就算是可以控制時(shí)間的玩家也不是無(wú)敵的存在,同樣要為自己選擇了錯(cuò)誤的行為,付出游戲結(jié)束的慘痛代價(jià)。

燥熱VR評(píng)測(cè)

虛擬水晶世界

游戲采用第一人稱視角進(jìn)行,玩家會(huì)在游戲時(shí)體驗(yàn)到在游戲中戴上虛擬現(xiàn)實(shí)的頭盔的有趣環(huán)節(jié)。

而游戲中的虛擬世界是一個(gè)水晶的游戲世界,游戲整體風(fēng)格簡(jiǎn)約,橘色水晶敵人、白色建筑以及黑色槍械道具構(gòu)成了游戲的主要色彩元素。

游戲的每個(gè)場(chǎng)景都秉承了簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單的理念,比如白色龍形建筑雖然沒(méi)有色彩點(diǎn)綴,但是細(xì)節(jié)刻畫的非常精致逼真。

干凈簡(jiǎn)單的畫面雖然沒(méi)有很華麗效果表現(xiàn),但是當(dāng)玩家擊中敵人時(shí),破碎的水晶同樣為玩家?guī)?lái)視覺(jué)上的享受。

游戲的音效方面,表現(xiàn)較為薄弱。毫無(wú)背景音樂(lè)的襯托,讓游戲特有的慢鏡頭效果不夠明顯。

玩家擊碎敵人時(shí),水晶破碎的聲音,完成關(guān)卡時(shí)的語(yǔ)音,僅僅是通過(guò)幾種音效搭配撐起整個(gè)游戲的音效表現(xiàn)。

從頭再來(lái)

游戲采用的是章節(jié)模式,每個(gè)章節(jié)拆分為幾個(gè)小場(chǎng)景來(lái)進(jìn)行,并不需要玩家自己移動(dòng)。

當(dāng)玩家消滅了當(dāng)前場(chǎng)景中的全部敵人,只需要觸發(fā)場(chǎng)景中的黑色三角水晶,就會(huì)進(jìn)入下個(gè)場(chǎng)景。

直到玩家完成章節(jié)后,就會(huì)從游戲的虛擬世界回到游戲世界中,選擇下一個(gè)磁盤讀取再次戴上頭盔就進(jìn)入后續(xù)章節(jié)。

燥熱VR評(píng)測(cè)

玩家在章節(jié)中任意的場(chǎng)景被擊中都會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)束,從章節(jié)最初重新開始,這種設(shè)定往往很容易讓人抓狂。

因?yàn)橛螒蛑,玩家可以通過(guò)槍械道具甚至是赤手空拳來(lái)攻擊敵人,在子彈或武器觸碰到敵人的一瞬間,水晶般的敵人就會(huì)破碎死亡。

親自演繹動(dòng)作電影

同樣,玩家本身也是一擊必死的設(shè)定,所以游戲的難度并不會(huì)因?yàn)榭梢钥刂茣r(shí)間快慢的關(guān)系而非常低。

在后期的章節(jié)中玩家死亡就要從頭再來(lái),反復(fù)多次體驗(yàn)重復(fù)的游戲內(nèi)容完全是在浪費(fèi)玩家的時(shí)間,反而降低玩家對(duì)于游戲的興趣。

同時(shí),因?yàn)橛螒蚴切枰w感來(lái)操作,長(zhǎng)時(shí)間游戲同樣很消耗玩家的體力。

總結(jié)

游戲簡(jiǎn)約的畫面表現(xiàn)非常獨(dú)特,音效的表現(xiàn)雖然稍有不足,但并不影響玩家整體體驗(yàn)。

慢鏡頭效果的元素在游戲中被發(fā)揮到極致,能夠控制時(shí)間快慢的角色設(shè)定,讓玩家就像在演繹動(dòng)作電影。

而完全由玩家實(shí)際行為的操作方式,更是讓游戲的沉浸感大大提升。

每一個(gè)場(chǎng)景中,玩家可以隨心所欲地用各種方式來(lái)完成任務(wù),讓每個(gè)關(guān)卡的體驗(yàn)不會(huì)過(guò)快覺(jué)得單調(diào)乏味。

游戲售價(jià)24.99美元,約合人民幣150元,作為一款獨(dú)特的動(dòng)作游戲,給玩家?guī)?lái)了前所未有的“慢”動(dòng)作游戲體驗(yàn)。

玩家通過(guò)自身實(shí)際的行為動(dòng)作操控著游戲中的角色,體驗(yàn)游戲的同時(shí)還可以演繹自己的專屬動(dòng)作電影。

感興趣的玩家可以購(gòu)買體驗(yàn),同時(shí),要提醒的是這款游戲需要Oculus Touch才能正常游戲。

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